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22 篇评论 · 7 篇随笔
相关随笔
The Verb of Pushing — What Sokoban Invented by Removing "Pull"
Sokoban's minimal grammar of push-only, no-pull invented the deadlock as a form of difficulty. A design reading of the pushing verb through three heirs: Sokobond, Baba Is You, and Patrick's Parabox.
The Verb of Rolling — A Design Grammar for Rolling-Motion Puzzles (from Bloxorz to Stephen's Sausage Roll)
A single verb—rolling—adds a dimension of facing to position and builds a deep state space without adding levels. From Kula World to Stephen's Sausage Roll, a design reading of rolling-motion puzzles.
将递归转化为谜题 —— Patrick's Parabox与Recursed的嵌套语法
箱子里有箱子,其中又出现相同的棋盘。从Recursed到Patrick's Parabox,再到Cocoon,本文以独立游戏制作者的视角,从「为何难度如此之高」入手,梳理以递归为主动词的嵌套谜题设计。
对 Stephen's Sausage Roll 的反驳 — 从 Steam 低评价重新解读
针对 Komugi 评出 9/10 的 Stephen's Sausage Roll,从 Steam 低评价中提取的5条主张逐一检验。理不尽的难度、操作的痛苦、缺乏进步感、价格与外观、穷举感。我在哪里同意,在哪里反驳。
动词的稀少何以孕育丰盈 — 减法设计的谱系
仓库番、Snakebird、Stephen's Sausage Roll、A Monster's Expedition、Bonfire Peaks。本文从「为什么越少越深」的提问出发,以设计者视角整理这条不靠加动词、靠减法把难度挖深的谱系。
对 Baba Is You 的反论 — 从 Steam 差评里重读
面对 Komugi 给到 9.5/10 的 Baba Is You,本文检验 Steam 与各家评测站反复出现的 5 种差评模式——难度的墙、单解的强加、变量的泛滥、挫败感主导、难度波动。我同意哪些,反对哪些。
元谜题的谱系 — 当规则本身开始移动
「规则本身可被操作」的想法从何而来?从仓库番的单一动词到 Baba Is You 的语言,简短的谱系追溯。
相关评论
Ittle Dew
A top-down puzzle adventure in which a castaway adventurer works through block-pushing rooms using only the items she picked up — a fire sword, an ice wand, a portal wand. Released by Ludosity in 2013.
puzzlesokoban-likeadventureFelix The Reaper
这是一款等距视角的解谜游戏:玩家需避开阳光照射之处,只在阴影之上行走,为人类的死亡安排步骤。通过在两个位置之间切换太阳方位来改变阴影形状,同时推拉物体,将不停跳舞的死神 Felix 引导至目的地。由 Kong Orange 制作,Patrick Stewart 担任旁白。
puzzlesokoban-likeadventurePaquerette Down the Bunburrows
一款潜入地下兔穴、把逃跑的兔子逼入死角的 2D 解谜游戏。兔子按固定规则逃走,因此要用陷阱、镐子和胡萝卜提前堵住它们的退路。五层各具主题的地下、上百只兔子,以及埋在更深处的秘密,出自 Bunstack。
puzzlesokoban-likepathfindingTetrobot and Co.
操纵微型维修机器人 Psychobot,吸入方块再吐出,修复一具发生故障的巨型机器人的体内——一款网格式思考型解谜游戏。仅凭木、沙、石三种素材各自的性质,以及“只有相同素材才能粘合”这一条规则,搭建出五十余关的关卡,出自 Swing Swing Submarine 之手。
puzzlelogicsokoban-likePaper Trail
一款俯视角解谜游戏:把屏幕当作一张纸来折叠,背面的地形便会叠加到正面,拼出道路。手绘世界中,少女 Paige 沿着折痕连成的路前行。出自 Newfangled Games。
puzzleadventurepathfindingJelly Is Sticky
推、粘合、变形按颜色区分黏着性、刚性、可变形性质的果冻块,解开300余个手工制作的方格仓库番谜题。Lunarch Studios 用极少的道具组合出多彩机关的一作。
puzzlesokoban-likeKine
操控三台梦想组建乐队的乐器机器人——鼓手Quat、手风琴Roo、长号Euler——在剧场般的城市里翻滚旋转,解开120多个立体谜题。读懂每台机体像骰子般的滚动习性,用极少的动词穿行三维空间。Chump Squad(Gwen Frey)作品。
puzzlesokoban-likelogicPipe Push Paradise
一款关于修理孤岛管道的 3D 推箱子:在格子上推动水管,水管会依其形状翻滚、立起,从而接通水路。动词只有“推”一个,但水管的形状与重力却展开了深不见底的解题空间。由 Corey Martin 与 Teo Zamudio 制作。
puzzlesokoban-likeCan of Wormholes
一款网格推箱解谜:操控从罐头中爬出的蠕虫,以贪吃蛇般的方式(头进尾缩)移动,将其塑造成正确的形状与长度填入目标凹槽。推、长、切等寥寥数个动词之下,藏着只在特定条件下才会触发的层层交互。munted finger 作品。
puzzlesokoban-likeSnakebird Primer
一只靠吃水果变长的蛇鸟,依赖重力与自身身体长度在平静的岛屿网格中寻找出口。凭借方块、传送门、尖刺与无限次 Undo,Noumenon Games 将正篇 Snakebird 那套严苛的语法,一步一步温和地交到玩家手中。
puzzlesokoban-likeIsles of Sea and Sky
化身失忆漂流者,以只能推动的箱子穿越陷阱与传送门,探索海洋开放世界的仓库番解谜。每座岛屿各具机关,无字神话通过一个动词展开深邃的迷宫。来自 Cicada Games 的作品。
puzzlesokoban-likeexplorationA Good Snowman Is Hard To Build
一款推箱子式解谜游戏:雪球滚过新雪会变大,按大、中、小的顺序堆叠即可堆成雪人,唯一的动词就是『推』。出自《Sokobond》共同作者 Alan Hazelden 之手,庭院深处还藏着另一款游戏。
puzzlesokoban-likeSokobond
一款2D推箱子解谜游戏:移动盘面上的单个原子,让它与接触到的原子结合,拼出目标分子。每个原子可用的“手”的数量是唯一的语法,断键、双键与旋转分子形状的特殊格随章节逐一加入。由 Alan Hazelden 与 Lee Shang Lun 制作,2014 年发行,配乐 Allison Walker。
puzzlesokoban-likelogicEnglish Country Tune
翻滚一个小方块穿越淡色抽象3D空间的推箱子式解谜。画线、运送幼虫、翻转重力——每个世界都改写规则,且没有任何提示,全凭自己摸索。Stephen Lavelle(increpare)的首部商业作品。
puzzlesokoban-likeabstractVoid Stranger
用手杖拾起地板砖,放置到另一格——这一手穿越陷阱与敌人,下降进一座被遗忘的地下迷宫。这是 System Erasure 的一部2D仓库番解谜游戏,以极简的动词撑开深不见底的机关与隐藏故事。
puzzlesokoban-likemeta-puzzleCosmic Express
一款路线规划解谜:铺设铁轨规划列车路线,按正确顺序接送可爱的外星乘客,在狭小的网格里安排出一条蜿蜒的单行轨道。
puzzlepathfindingsokoban-likeSnakebird
扭来扭去寻找果实的蛇鸟,凭借自己身体的长度穿越难题——网格上的推理谜题。
puzzlesokoban-likeBonfire Peaks
把持有物投入篝火、不留痕迹地终结的仓库番。
puzzlesokoban-likeA Monster's Expedition
把树推倒成圆木、从岛到岛跨行的开放世界仓库番。
sokoban-likeobservationPatrick's Parabox
递归式仓库番的范本级教学设计。
sokoban-likemeta-puzzleBaba Is You
推动规则本身的语言版仓库番。
meta-puzzlesokoban-likeStephen's Sausage Roll
把香肠在六面均匀烤熟——仅此而已,却像玩笑般苦难。
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