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24 篇评论 · 6 篇随笔
相关随笔
Counterpoint on Thomas Was Alone — Reading Through the Negative Reviews
Komugi rated Thomas Was Alone 7.2/10. I test five claims drawn from its Steam negative reviews — repetitive busywork, rough controls, an overbearing narrator, technical neglect like broken achievements, and a length-versus-price mismatch — against her review, and say where I agree and where I don't.
今日的抽屉 #54——在秋天的尾声,四处收集苍蝇的一只青蛙『Frogfall』
今天抽出的是 Kultisti 开发的『Frogfall』。这是一款拥有40多个小关卡的解谜平台跳跃游戏,讲述在秋天的「froggo town」里,挑战收集苍蝇的最后一圈。评分为5分满分中的4.9分,共1,238条。
Inside Mark Brown's Philosophy — He Saw Every Criticism Coming, and Shipped Anyway
A critic who had spent a decade analysing other people's game design finally made a puzzle game of his own. When the complaints arrived, he said he had seen all of them coming. Reading six of his own devlogs for his philosophy, obsessions, failures, dilemmas and influences.
Xu与Verbrugge:把"重力方向"与"时间"变成关卡生成的坐标轴 — Fukai解读
麦吉尔大学的Kaijie Xu与Clark Verbrugge发表于FDG 2026、通过同行评审的论文。关卡自动生成一直以来都是先做好地形,再对重力反转、移动脚手架之类的机关做事后检验。这篇论文把机关本身升格为坐标轴,提出在(x, y)基础上加入"层"与"时刻"的大型图上寻路的HDPCG。切换间隔的误差降到了0.000~0.002,迂回路径的存留率是无引导基线的9~10倍。
Soundtrack: Etherborn — gravity changes direction, but the music never falls over
Walk onto a curved surface and only your own gravity flips — Etherborn's puzzles are quiet and never rush you. As a voiceless, translucent being you gather orbs of light and climb Escher-like abstract architecture. Inside that inorganic geometry, the one thing that sounds with body heat is Gabriel Garrido García's music: a string quartet, clarinet, bassoon, and soprano recorded live in Barcelona. Exactly seven years after its release today, I, Doremi, take apart the sound of this small gem over a black coffee.
This is the Only Level (2009) — A Mischievous Loop on a Single Screen, from the Flash Era
On 8 August 2009, John Cooney (jmtb02) released This is the Only Level on Armor Games: a meta puzzle-platformer that replays the same single screen across 30 stages, rewriting only its rules each time. This article traces its rare path of preservation, surviving Flash's technical extinction to return, by the creator's own hand, as part of The Elephant Collection on Steam in 2023.
相关评论
La-Mulana 2
仅凭一根鞭子和石碑,深入古代遗迹埃格拉纳的2D探索动作解谜游戏。玩家将墙上刻下的文字抄录下来,与远处房间里的机关相互印证。NIGORO 制作的《La-Mulana》续作。
puzzleexplorationmetroidvaniaToki Tori
一款2D思考型解谜游戏:每一关只能使用预先指定的工具,把被困的蛋全部捡回。搭脚手架、架桥、冻结敌人——道具的种类和数量本身,就直接揭示了解法的形状。本作由荷兰工作室 Two Tribes 重制自其2001年的Game Boy Color原作。
puzzlepuzzle-platformerlogicThomas Was Alone
在颜色和大小各异的方块之间切换,把各自唯一的能力组合起来搭建立足点,穿越 120 关的 2D 解谜平台游戏。前进途中,画面之外持续传来讲述方块内心的旁白。Mike Bithell 的 Bithell Games 于 2012 年发布的作品。
puzzlepuzzle-platformernarrativeEscape Goat 2
与山羊搭档、不会死的老鼠一起,从陷阱密布的城堡中逃脱的2D解谜平台游戏。每个房间都是独立的一屏画面,靠跳跃、能爬墙站开关的不死老鼠,以及交给对方就能互换位置的魔法帽子来解开。全10个区域,收录超过100个房间,MagicalTimeBean 2014年作品。
puzzlepuzzle-platformerplatformerTrine 2: Complete Story
在骑士、盗贼与法师三人之间切换,靠物理演算驱动的箱子与木板搭建通路,穿越横版卷轴式关卡的解谜动作游戏。这是芬兰 Frozenbyte 打造的系列第二作,《Complete Story》版将正篇与资料片《Goblin Menace》及追加关卡合而为一。
puzzle-platformerphysicsco-opBrothers - A Tale of Two Sons
为救重病的父亲,兄弟二人踏上寻找「生命之水」的旅程。左摇杆控制哥哥、右摇杆控制弟弟,两人同时行动,凭各自的体格与特长翻越峡谷、水道与巨人的骸骨。全部台词都用虚构语言说出。由 Josef Fares 执导、Starbreeze Studios 于 2013 年推出的无言解谜冒险。
puzzleadventurepuzzle-platformerHuman Fall Flat
操控身体软绵绵的 Bob,抓住、攀爬、推拉,穿过漂浮在梦境中的建筑的物理解谜游戏。左右手臂可分别操作,通关步骤没有唯一答案。立陶宛 No Brakes Games 的作品,支持最多8人在线合作。
puzzle-platformerphysicsco-opÖoo
A wordless exploration puzzle platformer in which a caterpillar sheds a segment of its own body as a bomb and detonates it from a distance - one verb that opens an entire underground, where the keys are things you know rather than things you carry. From NamaTakahashi, who made ElecHead.
puzzlepuzzle-platformermetroidvaniaLa-Mulana
化身考古学家,潜入巨大的地下遗迹拉·穆拉纳,手持鞭子与笔记本电脑,边解读石碑上的文字边穿过陷阱与怪物——一款2D探索动作解谜游戏。以 MSX 时期的迷宫游戏为原型,由 NIGORO 重新制作自家作品的重制版移植到 PC。
puzzleexplorationmetroidvaniaLinelight
A minimalist puzzle game in which you steer a small bar of light along thin lines, working past switches, doors, keys and lethal red lines. No jump button and no shoot button — over 250 levels across six worlds, from My Dog Zorro.
puzzleminimalistpuzzle-platformerClosure
A 2D puzzle-platformer in which only lit ground exists — step into the dark and you fall straight through it. You carry glowing orbs, swivel wall lamps to aim their light, and bring the platforms you need into being on the way to the door. Drawn entirely in black and white across a factory, a forest and a circus. Eyebrow Interactive, 2012.
puzzlepuzzle-platformeratmosphericMosa Lina
一款2D物理演算解谜平台游戏,收集舞台上的水果后返回出口。玩家自身只能移动与跳跃,一切取决于每关随机分配的3件道具如何被挪用。Stuffed Wombat称之为"对沉浸式模拟的恶意解读"之作。
puzzlepuzzle-platformersandboxCreaks
在昏暗的宅邸中一间一间地往下走,用灯光照射机械怪物使其变成家具,再借助这些家具当作立足点开辟道路的手绘2D解谜platformer。没有台词、没有战斗、没有物品栏,只靠“光”这一条规则来解谜,来自 Machinarium 开发商 Amanita Design 的一作。
puzzlepuzzle-platformeradventureMagnetic: Cage Closed
沦为死囚的主角操纵一把兼具吸引与排斥两极的磁力枪,搬运箱子,逃出满是陷阱的实验设施的第一人称解谜游戏。各章末尾的选择将分支通向9种结局,来自瑞典 Guru Games 的一作。
puzzlefirst-personpuzzle-platformerVessel
仅靠一把能喷射与吸入液体的背包式水枪,操控水、熔岩与发光的原生质(protoplasm),并利用由此诞生的液态生物〈Fluro〉来修复机械构造的世界——这是一款2D物理解谜平台游戏。舞台设在工厂、果园与矿山,以流体模拟本身、而非格子作为语法,由 Strange Loop Games 打造。
puzzlepuzzle-platformerphysicsHue
只需一个按键即可将世界背景在八种颜色间切换,与背景同色的物体随之消失的2D解谜平台游戏。用颜色操控墙壁、箱子与激光,在灰色世界里找回色彩并寻找失踪的母亲。Fiddlesticks Games 出品。
puzzlepuzzle-platformerplatformerSemblance
一款2D解谜平台游戏:你撞击地面与墙壁,将其压凹或顶起,亲手塑造落脚点,穿过尖刺与激光,把精华送回世界树。来自南非 Nyamakop 的处女作,用「变形」这一个动词,解开一个没有「硬度」的柔软世界。
puzzlepuzzle-platformerplatformerMind Over Magnet
头顶显示器的机器人「Uni」带着磁铁伙伴们,利用压力板和磁场,在工厂中一层一层攀登单屏谜题的2D解谜平台游戏。仅凭放置磁铁、投掷、翻转磁极这几个为数不多的动词,解开超过50个单屏机关。由YouTube频道「Game Maker's Toolkit」的Mark Brown制作发行。
puzzlepuzzle-platformerlogicNaissanceE
作为一个无名的视角,朝着仅以黑白描绘的巨大人工构造之底不断下行的第一人称探索游戏。奔跑、跳跃、拨动光与影——仅凭屈指可数的几个动作,便游历一个令人联想到皮拉内西版画与漫画《BLAME!》的、非人尺度的世界。2014年发售,现由 Limasse Five 免费发行。
explorationpuzzle-platformerfirst-personEtherborn
在弯曲表面上行走便会翻转自身重力的第三人称解谜游戏:墙变成地板,再变成天花板。你扮演一个无声的半透明存在,收集光球、生成道路,在埃舍尔式的抽象建筑中上下穿行,寻找呼唤你的声音。Altered Matter 用「行走」这一个动词把重力与几何变成游戏的小巧佳作。
puzzlepuzzle-platformerThe Bridge
一款2D解谜游戏:旋转整个关卡来改变重力方向,穿过埃舍尔式的不可能建筑取得出口钥匙。在手绘黑白石版画的世界里,仅凭“旋转世界”这一个动词,衍生出漩涡、滚动的巨石与完全翻转等机关。Ty Taylor 与 Mario Castañeda 的2013年作品。
puzzlepuzzle-platformerphysicsQuantum Conundrum
搜寻失踪的发明家叔父,手持切换维度的装置〈IDS〉,在奇异的豪宅中探索。将重物变轻的「蓬松」、反转引力的「反重力」、减缓时间的「慢速」等四个维度因场景切换,操控箱子与物理法则通过房间。据称由 Portal 的首席设计师 Kim Swift 主导设计,Square Enix 发行。
puzzlepuzzle-platformerfirst-personThe Swapper
手持一把能创造最多四个克隆体、并将意识转移至另一具身体的枪,在废弃的太空站「忒修斯」中向下探索——这是一款2D解谜平台游戏。在红蓝灯光阻断复制与转移的严谨语法之中,黏土塑造的孤独世界静静叩问「自我是什么」,出自 Facepalm Games。
puzzlepuzzle-platformersci-fiFEZ
将2D世界以90度逐次旋转,在切换平面视角的同时连接落脚点的探索型平台游戏。收集立方体碎片,游历正在崩塌的世界。Polytron Corporation 以「旋转」为核心的代表作。
puzzle-platformerexplorationobservation





























