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Happy Game
A point-and-click adventure that walks a sleeping boy through three chapters of nightmare. You pull, turn and pick at the screen to open the way forward, and what waits there is smiley faces, pink bunnies and rooms the colour of blood. Amanita Design's first turn toward horror, scored by the Czech band DVA.
puzzlepoint-and-clickadventureISLANDERS
将建筑放置到程序化生成的岛屿上,依靠与周边事物的相性来得分的极简放置解谜游戏。没有资源管理,也没有居民,唯一能操作的动词只有「放置」。这是Grizzly Games制作的一部小品之作。
puzzlestrategyminimalistEliza
追随一名女性重新回到「代言人」岗位——将AI心理咨询应用屏幕上显示的台词大声念出来——工作数日间的视觉小说。制作方是以Opus Magnum等解谜游戏闻名的Zachtronics,脚本出自Matthew Seiji Burns之手,并附赠了一款使用花牌(株札)的纸牌游戏。
visual-novelnarrativeadventureMini Motorways
在不断长出彩色房屋与目的地的城市里,一条条画路,让汽车通行的2D极简主义解谜游戏。每周分配一次高速公路、信号灯、环岛,一边分配一边不断重画路网,直到交通堵塞让城市停摆为止。出自制作了《Mini Metro》的新西兰工作室Dinosaur Polo Club。
puzzleminimalistsimulationCHUCHEL
一个毛球状的主角,与既是同伴又是麻烦制造者的 Kekel 争夺一颗樱桃,穿过30个短小关卡——这是 Amanita Design 出品的喜剧冒险游戏。动词只有点击这一个,每按一次都会换来一段手绘动画的搞笑桥段。
puzzlepoint-and-clickcomedyMini Metro
在一座从三个车站起步的城市里,用线连接圆形、三角形、四角形车站铺设地铁网络,同时分配每周发放的车厢与隧道,让城市持续运转,直到乘客溢出、网络瘫痪为止——这是一部2D极简主义解谜游戏。由新西兰的Dinosaur Polo Club制作,脱胎于一次游戏创作赛的试作品。
puzzleminimalistsimulationTetrobot and Co.
操纵微型维修机器人 Psychobot,吸入方块再吐出,修复一具发生故障的巨型机器人的体内——一款网格式思考型解谜游戏。仅凭木、沙、石三种素材各自的性质,以及“只有相同素材才能粘合”这一条规则,搭建出五十余关的关卡,出自 Swing Swing Submarine 之手。
puzzlelogicsokoban-likeOrwell: Keeping an Eye On You
玩家将成为一套架空国家引入的监视系统的操作员,从社交媒体发帖、新闻报道、私信与通话记录中截取片段,拼出市民的档案,并决定将谁列为嫌疑人的冒险游戏。手上唯一的牌,就是选择提交还是隐瞒某个片段——这是Osmotic Studios打造的全5话监视剧。
observationnarrative-puzzlesimulationWorld of Goo 2
抓住黑色的Goo球并将其相连,搭起桥梁与高塔,把它们送往出口管道的物理建造类解谜续作。新增会伸展、收缩、爆裂的新种Goo,以及会顺坡流淌、汇入低洼处的液体,全5章60余关。出自 2D BOY 与 Tomorrow Corporation 之手。
physicspuzzleassemblyMonument Valley
让沉默的公主艾达在等距投影绘制的石造纪念碑上行走,通过旋转视角制造“看起来相连”的状态,再将其转化为真正的通路——一款视错觉解谜游戏。本作是 ustwo games 于2014年在移动平台发布的作品的 PC 版,收录了追加章节。
puzzleperspective-puzzleminimalistSamorost 3
A point-and-click adventure across nine tiny worlds with no dialogue and no text, where a hooded figure carries a found brass flute and opens the way by playing notes at rocks, creatures and machines. From Amanita Design, the studio behind Machinarium.
puzzlepoint-and-clickexplorationPaper Trail
一款俯视角解谜游戏:把屏幕当作一张纸来折叠,背面的地形便会叠加到正面,拼出道路。手绘世界中,少女 Paige 沿着折痕连成的路前行。出自 Newfangled Games。
puzzleadventurepathfindingUnderstand
一款仅用鼠标操作的极简解谜:每一关都藏着一套规则,你画出一条线,只能看到它满足了哪些规则,再据此反推出隐藏的规则本身。几乎没有任何说明,全靠假设与反驳前进。Artless Games 于 2020 年推出。
puzzlelogic-deductionobservationCosmic Express
一款路线规划解谜:铺设铁轨规划列车路线,按正确顺序接送可爱的外星乘客,在狭小的网格里安排出一条蜿蜒的单行轨道。
puzzlepathfindingsokoban-likeUnpacking
从纸箱中取出物品、归入柜中——「物品讲述人生」的谜题。
assemblynarrative-puzzleobservationReturn of the Obra Dinn
在幽灵船上推理 60 名乘员的死因与身份,保险调查员的悬疑作品。
logic-gridobservationnarrative-puzzleGorogoa
手绘 2×2 网格的画作排列、缩放、相连的绘本式谜题。
observationassemblynarrative-puzzleHer Story
在警方数据库中检索实拍片段,组合丈夫消失之谜的 FMV。
narrative-puzzleobservationmeta-puzzlePapers, Please
虚构独裁国家的入境审查员,在文件核对与道德之间夹缝求生。
logic-gridobservationnarrative-puzzleMachinarium
在废材之街中,小机器人去救恋人——零台词的手绘冒险。
narrative-puzzleassemblyobservationWorld of Goo
用软软的 Goo 球建桥、起塔,运到终点的物理建造游戏。
physicsassemblySyberia II
冰封俄罗斯的偏远之地,Kate 与自动人偶 Oscar 的最后之旅。
narrative-puzzleassemblyobservationZuma Deluxe
向阿兹特克风蛇形轨道射入同色彩球以消除——PopCap 黄金期的动作谜题。
matchobservationSyberia
律师 Kate 巡游欧洲与俄罗斯,解开自动人偶之谜的名作冒险。
narrative-puzzleassemblyobservationMyst III: Exile
渡过五个不同「Age」的 Myst 正统续作。首次导入 360 度视角。
logic-gridobservationnarrative-puzzleEscape from Monkey Island
海盗 Guybrush 最后的 3D 古典,奇思妙想的道具组合谜题。
narrative-puzzleassemblyobservation

























