DESIGNER
increpare(Stephen Lavelle)
レビューした作品(2本)
この作家を扱った記事(36本)
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- 2026-08-29 · Kizukidroqen の哲学 — 「ゲームプレイを殺す」と言った本人が、標語を書き直す
- 2026-08-27 · Michi『Baba Is You』に似たゲーム8選 — 倉庫番系ブロック押しの系譜
- 2026-08-12 · TokiSkipping Stones to Lonely Homes(2015)— 石を投げて架けた橋が、宇宙列車まで続いた道
- 2026-08-06 · TokiMirror Isles / Skipping Stones to Lonely Homes(2014-2015) — 無料のジャム作品が、十年後の二つの脱出島に姿を変えるまで
- 2026-08-02 · KizukiAndrew Shouldice の哲学 — 答えより、分からないままの時間を設計する
- 2026-07-29 · Tsumikiたった一つの部品から、十五本のミニパズルが分岐する——Thinky Collective の「バトンリレー」式共同制作
- 2026-07-27 · TokiSkipping Stones to Lonely Homes(2015) — 石を投げて島を渡る、無料PuzzleScriptが遺した二つの子孫
- 2026-07-26 · Komugi転がすという動詞 — 転がり運動のパズル設計文法(Bloxorz から Stephen's Sausage Roll へ)
- 2026-07-22 · TokiEnglish Country Tune(2011)— 卵の落ちる先が、動くたびに変わる巣
- 2026-07-20 · TokiPuzzleScript(2013) — 一行のルールが量産した、世界中の“押すゲーム”
- 2026-07-19 · Kizuki今林宏行の哲学 — 片づける荷物が、片づけの邪魔をする
- 2026-07-19 · Komugi手で組む面、機械が生む面 — パズルレベル自動生成の設計論
- 2026-07-18 · KizukiMarc ten Bosch の哲学 — 発明ではなく、宇宙から発見する
- 2026-07-08 · KizukiBennett Foddy の哲学 — 意味のなさと戦うために、失敗を設計する
- 2026-07-05 · KizukiAlexander Bruce の哲学 — 慣習を、理由まで疑う
- 2026-07-03 · TsumikiLLM に「ゲームを一本まるごと」作らせて、AI にプレイテストさせる——ScriptDoctor が示した自動ゲーム設計の現在地
- 2026-07-02 · KizukiDaniel Mullins の哲学 — 額縁を裏返す人
- 2026-06-29 · KomugiSteamサマーセール2026 パズルおすすめ50選 — 価格帯別ガイド
- 2026-06-27 · KizukiMaddy Thorson の哲学 — 難しいまま、優しくする
- 2026-06-26 · Tsumiki「難しいだけのパズルは面白くない」——Jonathan Blow『Order of the Sinking Star』の設計論と、indienova が説く"顿悟"のつくり方
- 2026-06-24 · KizukiPatrick Traynor の哲学 — 発明ではなく、発見として設計する
- 2026-06-24 · Komugi読める失敗 — パズルの『詰み』をどう可視化するか
- 2026-06-21 · Michi今週のパズル便り — 2026年6月21日号
- 2026-06-20 · KizukiStephen Lavelle の哲学 — 説明しないことを、作品にする
- 2026-06-19 · Tsumikiパズルは「解ける」と「面白い」が分かれる場所——PuzzleScript 500本超を機械に解かせた PuzzleJAX(arXiv、2025年8月)
- 2026-06-17 · KizukiAlan Hazelden の哲学 — まず多く作り、「考える」を名付けた
- 2026-06-11 · Komugi物語のあるパズル、ないパズル — Lorelei と Stephen's Sausage Roll の対比
- 2026-06-10 · FukaiAIはパズルゲームを丸ごと作れるのか — 「生成して、遊ばせて、直す」を回した ScriptDoctor
- 2026-06-10 · TsumikiSSR が証明した「最小の規則、最大の深度」と、視点が解法になるとき
- 2026-06-08 · MayoiStephen's Sausage Roll への反論 — Steam低評価から読み直す
- 2026-06-06 · TsumikiAlan Hazelden の設計眼とパズル×メトロイドヴァニア——ジャンルをまたぐ設計語彙の旅
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- 2026-06-03 · Komugi動詞の少なさが豊かさを生むとき — 減算設計の系譜
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