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相关随笔
解不开谜题的我,看TOTO PLAYS GAMES实况『The Bird of the North』体验版才知道,证词只要一句话就够了
解不开谜题却超爱解谜的我,靠实况/评测视频见证「啊,原来如此」瞬间的连载。第77回介绍本连载首次出场的TOTO PLAYS GAMES。这次要聊的是Uvost制作的推理冒险游戏《The Bird of the North》体验版实况——舞台设定在冰河期让工业革命停摆的1921年,登场人物给出的证词都「只有一句话」,玩家要靠这些碎片拼出真相。
解不开谜题的我,看Kali Crumbles实况『Rivage』体验版才知道,房间就算重置,知识也不会消失
解不开谜题却超爱解谜的我,靠实况/评测视频见证「啊,原来如此」瞬间的连载。第76回介绍本连载首次出场的Kali Crumbles。这次要聊的是Exnilo Studio开发、Raw Fury(与《Blue Prince》同一发行商)带来的新作《Rivage》——一款以太空站为舞台的时间循环解谜冒险游戏的体验版实况。
解不开谜题的我,看PlayFrame实况『Strange Jigsaws』才知道,拼图不会让你把「同一招」用两次
解不开谜题却超爱解谜的我,靠实况/评测视频见证「啊,原来如此」瞬间的连载。第75回介绍本连载首次出场的PlayFrame。FLEB制作的《Strange Jigsaws》——明明是约50道拼图题,却混入了CAPTCHA式的出题、甚至需要用到螺丝刀的题目,每一道解法都截然不同,这次要聊的就是这个别具一格的拼图游戏。
解不开谜题的我,看itswill archive实况『Agreeee』才知道,「同意」按下去之前才是正片
解不开谜题却超爱解谜的我,靠实况/评测视频见证「啊,原来如此」瞬间的连载。第74回介绍本连载首次出场的itswill archive。日本独立开发者べすとまん制作的《Agreeee》——明明只是要点一下「同意」,却要先闯过12份用户协议里藏着的迷你游戏才行,这次要聊的就是这个别出心裁的谜题。
不擅长解谜的我,看了Jaboody Show的《Big Walk》评测后,才明白说不出话的瞬间反而更能传达心意
我虽然解不开谜题,却依然热爱解谜游戏,这个专栏记录的是我看实况解说、评测视频时那些「啊」的瞬间。第73期,是这个专栏第一次介绍的频道Jaboody Show。这次要聊的是8月4日发售的合作解谜游戏《Big Walk》的评测视频。
不擅长解谜的我,从Mikan Hako的《Nonolith》试玩实况中,明白了规则不是「被教会」,而是「自己察觉」的
我解不开谜题,却依然热爱解谜游戏——这是一档通过观看实况与评测视频,去见证那声「啊」的连载。第72期首次介绍Mikan Hako,聚焦定于2026年第四季度发售的新作《Nonolith》的试玩视频。
不擅长解谜的我,看了Fredericma45 Gaming的《Woodo》体验版全流程视频后,才明白拼图碎片原来是要「寻找」的
我虽然解不开谜题,却依然热爱解谜游戏,这个专栏记录的是我看实况解说、评测视频时那些「啊」的瞬间。第71期,是这个专栏第一次介绍的频道Fredericma45 Gaming。这次要聊的是9月16日发售的新作《Woodo》体验版全流程视频。
解不开谜题的我,在Mael Duin的『Dynamine』体验版实况中知道了:「不必完美读透也没关系」
解不开谜题却依然喜欢它的我,追着实况与评测视频见证「啊」这一瞬间的连载。第70期是本连载首次介绍的Mael Duin。这次介绍的是扫雷与挖矿相结合的『Dynamine』体验版实况。
解不开谜题的我,在用西班牙语实况的Silithur V的『Hillthorn』试玩中,知道了即使一句台词都没有,也能把一切都传达出来
解不开谜题却依然喜欢它的我,追着实况见证「啊」的瞬间的连载。第65期是本连载首次介绍的西班牙语实况主Silithur V。这次要看的是完全没有台词的调查游戏『Hillthorn』的试玩。
解不开谜题的我,在Retromation的『We Were Here Forever』第1集中知道了:「看得见」不代表「传得到」
解不开谜题却依然喜欢它的我,追着实况见证「啊」的瞬间的连载。第64期是久违登场的Retromation。介绍两人隔着无线电对话解谜的『We Were Here Forever』。
解不开谜题的我,在GamesWithMorgan的『The Archives of Trevosa』实况中知道了:陌生词语的含义,不能只靠一份记录来决定
解不开谜题却超爱解谜游戏的我,专门记录看实况时「啊」的瞬间的连载。第63篇是本连载首次介绍的GamesWithMorgan。介绍虚构王国特雷沃萨、从七代记录中推敲出陌生语言含义的『The Archives of Trevosa』。
解不出谜题的我,看了Joe Plays Puzzle Games的《The Artisan of Glimmith》第40期后,开始怀疑起"确定"的标记
我解不开谜题,却非常喜欢解谜游戏,这个专栏记录的是我看实况时那一声"啊"的瞬间。第57期,时隔9天(自8月20日的《Cat Squeeze》那期以来)再次介绍Joe Plays Puzzle Games。这次要介绍的是《The Artisan of Glimmith》第40期《Beyond Twelve》。
解不出谜题的我,被 Thinky Games 预告『每天不同的谜题』里那种追得上的安心感打动的故事
解不开谜题却超爱解谜的我,通过观看实况见证「啊」这一瞬间的连载。第46篇,时隔14天再度登场的是自37篇(sepapu那期)以来的 Thinky Games。今天看的不是别人的实况录像,而是 Thinky Games 自己拍摄的新项目『Thinky Dailies』介绍视频「A New Daily Puzzle You SHOULD Do!」。
解不开谜题的我,明明只是在扫描,却感觉自己被看得一清二楚——一款探索解谜的故事
解不开却超爱解谜的我,通过观看实况见证"啊"的瞬间的连载。第38篇是完全没有文字说明、靠扫描光束调查生物并写入EMUUDEX图鉴来开路的探索解谜『EMUUROM』。拍摄的是Joe Plays Puzzle Games,在本连载中时隔5天(上次是8/1的tsumiki-34)再度登场。
解不开的我,被一款完全不讲规则的沙之解谜逼得不断试错
解不开却超爱解谜的我,通过观看实况见证"啊"的瞬间的连载。第37篇是完全不讲解规则、只靠从沙中浮现的石头与光的图案作为线索来解读结构的『sepapu』。拍摄的是Thinky Games,在本连载中时隔4天(上次是7/31的tsumiki-33)再度登场。
不会解谜的我,在 Joe Plays 的《Would You Love Me If I Was a Snake?》里,明白了尾巴的分量
虽然不会解谜却超爱谜题的我,通过观看实况来见证「啊」这一瞬间的连载。第32回轮到 Joe Plays Puzzle Games。这次带来的是尚未发售的新作《Would You Love Me If I Was a Snake?》。玩家化身为蛇,推动物体、挡住激光、有时还得咬断自己的尾巴,从150个手工制作的谜题房间中逃脱。
解不开谜题的我,在 Joe Plays Puzzle Games 的《The Artisan of Glimmith》里,被颜色搞得团团转的事
我,一个解不开谜题却超爱解谜游戏的人,靠看实况来见证那一声“啊”的连载。第28篇,之前在《A Little Perspective》一篇里介绍过的 Joe Plays Puzzle Games 先生再度登场。今天要介绍的是《The Artisan of Glimmith》,一款发售于2026年3月的作品,玩法是把散落在云上王国的彩色玻璃,用逻辑解谜的方式一块块涂色修复回去。
解不出题的我,在 Joe Plays Puzzle Games 的《Lorelei and the Laser Eyes》里,迷失在了黑白走廊里
解不出题却超爱解谜游戏的我,靠看实况来见证那个“啊”的瞬间,这是我的连载。第23回是 Joe Plays Puzzle Games 的《Lorelei and the Laser Eyes》。这是一款舞台设在古老欧洲酒店、画面整体是黑白的解谜游戏。这次学到的是,减少信息本身,也是一种了不起的解法。
解不开谜题的我,从Joe Plays Puzzle Games的《A Little Perspective》中学到了「换个角度看不算作弊」
我解不开谜题,却超爱拼图游戏——这个连载记录我看实况时见证「啊哈」瞬间的过程。第22期首次登场的是Joe Plays Puzzle Games,作品是《A Little Perspective》。只需旋转镜头,同一个房间就会浮现出新的道路,是一款视角操作型拼图游戏。这次学到的是:「改变视角」不是犯规,它本身就是这款游戏的解法。
解不开的我,被Aliensrock的《Robot Detour》告诉了『笨手笨脚也没关系』
解不开却超喜欢解谜的我,通过看实况见证『啊』这个瞬间的连载。第21期是Aliensrock带来的《Robot Detour》。一款有线机器人给无线伙伴送电池的解谜游戏,全88关、6个世界。而这次让我明白,即便不够熟练,也有设计愿意把你带到最后。
解不开的我,被Aliensrock的《Induction》教会了『先动手,再明白』
解不开却超喜欢解谜的我,通过看实况见证『啊』这个瞬间的连载。第20期是Aliensrock带来的《Induction》。一款关于时间旅行与悖论的方块解谜游戏——未来依赖过去、过去也依赖未来。而这次让我明白,动手之前不必先把答案全部想清楚。
解不开的我,被Aliensrock的《Zoominoes》教会了不能小看“可爱”的故事
解不开却超喜欢解谜的我,通过看实况见证『啊』这个瞬间的连载。第19期是Aliensrock带来的《Zoominoes》。一款收集可爱动物、用拼板堆分数的roguelike卡组构筑游戏,但最高难度一点也不可爱。以外观判断而吃苦头的故事。
解不开的我,为Aliensrock的《Causal Loop》中与“过去的自己”协作的构思而叹服的故事
解不开却超喜欢解谜的我,通过看实况见证『啊』这个瞬间的连载。第18期是Aliensrock带来的《Causal Loop》。这是一款科幻色彩浓厚的解谜游戏,需要录制自己过去的行动,与最多3个『过去的自己』同时协作解谜。『不必一个人独自完成』这个前提本身,拯救了我。
解不开的我,为Aliensrock的《A Thread Between》里把分裂时间重新束起来的构思而叹服的故事
解不开却超喜欢解谜的我,通过看实况见证『啊』这个瞬间的连载。第17期是Aliensrock带来的《A Thread Between》。这是一款把分裂的时间线按4条支线分别探索、找到稳定的点、再重新束成一条时间线的解谜游戏,还搭载了可用Q键撤回前100步的撤销功能。这种把『可以回头』当作前提的结构,连解不开的我都感到轻松了不少。
解不开的我,因Aliensrock的《Transmogrify》里把怪物变成工具的想法而拍案叫绝
解不开却超爱解谜的我,靠看实况见证『啊』的瞬间的连载。第16期依旧是照顾了我很多次的英语圈主播Aliensrock,介绍游戏《Transmogrify》。这是一款把逃出来的怪物射击变成工具、边前进边解谜的2D平台解谜游戏,把可怕的东西变成自己的武器这个想法,连解不开谜题的我都被鼓舞到了。
解不开的我,因为Aliensrock的《Rhell: Warped Worlds & Troubled Times》为能自由创造咒语而心动
解不开却超爱解谜的我,靠看实况见证『啊』的瞬间的连载。第15期依旧是照顾了我很多次的英语圈主播Aliensrock,介绍《Rhell: Warped Worlds & Troubled Times》。这是一款不需要唯一正解、只要符文组合成立就能过关的解谜冒险游戏,连不擅长解谜的我都觉得心里一下子轻松了。
解不开的我,因为Aliensrock的《The Artisan of Glimmith》对彩色玻璃产生了留恋
解不开却超爱解谜的我,靠看实况见证『啊』的瞬间的连载。第14期是一直照顾我的英语圈主播Aliensrock,介绍《The Artisan of Glimmith》。明明是修复彩色玻璃的解谜游戏,解开的瞬间过程却会全部消失,连只是旁观的我都对此产生了留恋。
解不出谜题的我,看Olexa实况《Mini Motorways》后有了红灯等待般的心情
解不出却超爱解谜的我,看实况目击「啊!」瞬间的连载。第十三期是英语圈的Olexa,题材是《Mini Motorways》——明明只是画道路的简单游戏,却把塞车瞬间的胃痛感也传递了过来。
解不出谜题的我,看LayerQ实况《Cube Escape Collection》后脑子里全是Rusty Lake
解不出却超爱解谜的我,看实况目击「啊!」瞬间的连载。第十二期是日语圈的LayerQ,题材跟平时的逻辑解谜不太一样——荷兰Rusty Lake制作的、氛围不安又神秘的密室逃脱系列《Cube Escape Collection》。
解不出谜题的我,被Aliensrock实况的《Demon Lord: Just A Block》里的骷髅头吸住了目光
解不出却超爱解谜的我,看实况目击「啊!」瞬间的连载。第十一期又是Aliensrock,这次是2026年4月刚上线的《Demon Lord: Just A Block》——一款披着roguelike外衣的解谜游戏,讲述被打败、只剩骷髅头的魔王一格一格穿越地牢的故事。
解不出谜题的我,爱上了LayerQ实况的Öoo里的爆弾毛虫
解不出却超爱解谜的我,看实况目击「啊!」瞬间的连载。第十期回到日语圈,介绍LayerQ实况的《Öoo》——一款不能跳的爆弾毛虫,靠炸弹冲击力渡过迷宫的解谜动作游戏。还顺带发现了一个开发者被这位实况主风格感动的小暖心故事。
解不出谜题的我,试着摸了摸Olexa的Please, Touch the Artwork
解不出却超爱解谜的我,看实况目击"啊!"瞬间的连载。第九期是《Please, Touch the Artwork》,在蒙德里安风格的抽象画里玩耍。每道谜题都是当场生成,连实况主本人也是第一次见——今天有趣的地方就是这种没有剧本的第一反应。
解不出谜题的我,看着《Toodee and Topdee》脑子死机了
解不出却超爱解谜的我,看实况目击"啊!"瞬间的连载。第八期是《Toodee and Topdee》,同一个房间会随视角变成2D横版或俯视解谜。切换一下就变成另一款游戏,可脑子里却坚持是同一个房间——这个矛盾,每次都让我死机。
解不出谜题的我,看了 Olexa 的《Wilmot's Warehouse》整理游戏
解不出却超爱解谜的我,看实况目击"啊!"瞬间的连载。第七期是把只有符号的货物随你摆放的仓库整理游戏《Wilmot's Warehouse》。明明没有正确答案——不,正因为没有,定下自己的规则才那么舒服。
解不出谜题的我,看了 LayerQ 的《Understand》实况
解不出却超爱解谜的我,看实况目击“啊!”瞬间的连载。第六期是只把点用线连起来——却绝不告诉你规则的《Understand》。它只说“不行”,至于哪里不行,要你自己推理。
解不出谜题的我,看了 Aliensrock 的《Bonfire Peaks》
解不出却超爱解谜的我,看实况目击“啊!”瞬间的连载。第五期是把自己的行李搬到山顶再烧掉的《Bonfire Peaks》。看着像仓库番,主题却意外是“放手”。
解不出谜题的我,看了 Aliensrock 的《Patrick's Parabox》
解不出却超爱解谜的我,看实况目击“啊!”瞬间的连载。第四期又是 Aliensrock,这次是箱子里还有箱子的递归解谜《Patrick's Parabox》。明明把脑子绕晕,却莫名舒服。
解不出谜题的我,看了 Aliensrock 的《A Monster's Expedition》
解不出却超爱解谜的我,看实况目击“啊!”瞬间的连载。第三期是海外实况主 Aliensrock 的《A Monster's Expedition》——不会死、不会卡死,悠闲跳岛的解谜游戏。
解不出谜题的我,看了 LayerQ 的《The Pedestrian》实况
解不出却超爱解谜的我,看实况目击"啊!"瞬间的连载。第二期是日本独立游戏专门实况主 LayerQ 的《The Pedestrian》——一款在路牌之中行走的安静解谜游戏。
解不出谜题的我,看了 Aliensrock 的《Baba Is You》实况
喜欢解谜、却根本解不出的我,看实况时目击"啊!"那一瞬间的连载。第一期是海外解谜系实况主 Aliensrock 的《Baba Is You》。






































