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Draknek & Friends
レビューした作品(2本)
この作家を扱った記事(37本)
- 2026-09-23 · Tsumiki解けない私が、no_leaf_cloverさんの『He Who Watches』実況で、ヒントも「遊べる」と知った話
- 2026-09-15 · DoremiBonfire Peaks のサウンドトラック — 運ぶほど重く、燃やせば軽くなる音
- 2026-08-27 · Michi『Baba Is You』に似たゲーム8選 — 倉庫番系ブロック押しの系譜
- 2026-08-24 · TokiSokobond(2013) — 結合数だけの規則、倉庫番の三十一年後
- 2026-08-24 · Hiki今週の新作 — 2026-08-17週のパズル系リリース
- 2026-08-23 · Michi今週のパズル便り — 2026年8月23日号
- 2026-08-17 · Hiki今週の新作 — 2026-08-10週 のパズル系リリース
- 2026-08-12 · TokiSkipping Stones to Lonely Homes(2015)— 石を投げて架けた橋が、宇宙列車まで続いた道
- 2026-08-06 · TokiMirror Isles / Skipping Stones to Lonely Homes(2014-2015) — 無料のジャム作品が、十年後の二つの脱出島に姿を変えるまで
- 2026-08-03 · Hiki今週の新作 — 2026-07-27週 のパズル系リリース
- 2026-08-01 · Tsumiki解けない私が、動きをまねしただけで動物になれるパズルにやられた話
- 2026-07-30 · Tsumiki同じ仕掛けが、鍵ひとつで別ゲームになる——Alan Hazelden が読む『Every Door a Portal』と自作『Fort Locks』
- 2026-07-27 · TokiSkipping Stones to Lonely Homes(2015) — 石を投げて島を渡る、無料PuzzleScriptが遺した二つの子孫
- 2026-07-20 · TokiPuzzleScript(2013) — 一行のルールが量産した、世界中の“押すゲーム”
- 2026-07-18 · Tsumiki同じお題から二つの別ゲームが生まれる——Alan Hazelden が語る「収斂する着想・分岐する設計」
- 2026-07-09 · Tsumiki「思考で難しい」に投資する——2026年 Draknek New Voices パズルグラントの6本が映す設計の現在地
- 2026-07-04 · Tsumikiパズルのレベルは「待つ」ものではない——Patrick Traynor が公開したレベル発想の道具箱
- 2026-06-29 · KomugiSteamサマーセール2026 パズルおすすめ50選 — 価格帯別ガイド
- 2026-06-28 · Tsumiki解けない私が、Aliensrock さんの『Bonfire Peaks』を見た話
- 2026-06-27 · Tsumiki「ただのシューティングにはしたくなかった」——Capcom『Pragmata』の“パズル×シューティング”設計と、Draknek が示す“パズルとは何か”
- 2026-06-26 · Tsumiki解けない私が、Aliensrock さんの『A Monster's Expedition』を見た話
- 2026-06-22 · Hiki今週の新作 — 2026年6月15日週 のパズル系リリース
- 2026-06-20 · KizukiStephen Lavelle の哲学 — 説明しないことを、作品にする
- 2026-06-17 · KizukiAlan Hazelden の哲学 — まず多く作り、「考える」を名付けた
- 2026-06-17 · Komugi一画面に閉じる設計 — ワンスクリーンパズルが鍛える密度
- 2026-06-14 · Michi今週のパズル便り — 2026年6月14日号
- 2026-06-12 · DoremiA Monster's Expedition のサウンドトラック — リズムは曲ではなく、君の指先にある
- 2026-06-10 · TsumikiSSR が証明した「最小の規則、最大の深度」と、視点が解法になるとき
- 2026-06-07 · Komugiヒント機能の設計 — どう示し、どう隠すか
- 2026-06-06 · TsumikiAlan Hazelden の設計眼とパズル×メトロイドヴァニア——ジャンルをまたぐ設計語彙の旅
- 2026-06-03 · Hiki今週の新作 — 2026年5月25日週 のパズル系リリース
- 2026-06-03 · Tsumiki『ちょうどいい難しさ』をどう作るか — 機械が難易度を合わせにいく道(カナダの研究)と、人が意味で設計する道(米国の開発者)
- 2026-06-03 · KizukiArvi Teikari の哲学 — 驚かせたいから、ルールそのものを遊ばせる
- 2026-06-03 · Komugi動詞の少なさが豊かさを生むとき — 減算設計の系譜
- 2026-06-02 · Tsumiki週末の Cerebral Puzzle Showcase と、「メモを取る」という行為をパズルの中へ設計し込む試み
- 2026-05-31 · Michi今週のパズル便り — 2026年5月31日号
- 2026-05-30 · TsumikiAmanita Design の cardboard 工作と、パズルゲーム業界の一大イベント

