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相关评论
The Centennial Case: A Shijima Story
以实拍影像追查缠绕一族百年的连环凶案的推理冒险游戏。从场景中拾取线索词,填入假说句子,把散落在四个时代的案件串成一条线。Square Enix 出品。
narrative-puzzlemysterydeductionGNOSIA
只靠对话与投票,找出混入宇宙飞船的"格诺西亚"的单人版人狼游戏。最多15名船员每一周目都会被重新分配到不同的角色,在时间循环中一次又一次地重来同一段航程——Petit Depotto制作的一部冒险游戏。
deductionnarrative-puzzlevisual-novelPrimordia
一款2D点击式冒险游戏:人类灭绝之后的沙漠中,失去动力核心的机器人霍雷肖与他的小型伙伴克里斯平一起下到城市 Metropol。你要把捡来的零件组合起来,重新启动坏掉的机器,并从废墟留下的记录中读出自己究竟是被谁造出来的。出自 Wormwood Studios。
adventurepoint-and-clickpuzzleEvan's Remains
踩上会出现、离开就消失的踏板,加上能启动或停止其他方块的方块——仅凭这一组组合搭成的单屏解谜,玩家一面破解,一面读到少女黛西斯寻找失踪少年埃文的故事。一部2D解谜冒险游戏,由maitan69制作。
puzzleplatform-puzzlenarrative-puzzleThe Last Campfire
A 3D puzzle adventure in which Ember, a small lost flame, walks an underground world and works through the small contraptions blocking the stranded souls it finds there. A storybook-shaped project from Hello Games, the studio behind No Man's Sky.
puzzleadventurenarrative-puzzleThe Magic Circle
主角被困在一款历经二十年仍未完成的奇幻游戏内部,靠从敌人或物品身上夺取「行为」并粘贴到别的对象上,一边改写这个半成品的世界一边寻找出路的第一人称元谜题游戏。解法并非只有一种。由据称参与过Thief与BioShock制作的团队于2015年推出,题材正是游戏制作本身。
puzzlemeta-puzzlefirst-personEvent[0]
在复古风格的宇宙飞船终端上亲手打字,与船载AI「Kaizen-85」对话、探寻返回地球之路的第一人称叙事探索游戏。核心机制不是选择选项,而是自由书写与之交谈,说话的方式会改变AI的态度与结局。Ocelot Society于2016年出品。
narrative-puzzleadventurefirst-personTactical Breach Wizards
A turn-based tactical puzzle in which a squad of wizards in body armour clears a building one room at a time. Every shot lands, nothing is random, and you can rewind as many turns as you like. From Suspicious Developments, the studio behind Gunpoint.
puzzlestrategynarrative-puzzleThere Is No Game: Wrong Dimension
一款元叙事的点击式冒险游戏。一位解说员坚称「这里没有游戏」并不断阻止你,而你要做的正是拖动和点击游戏本身的外壳——标题画面、菜单、光标。每一章都会跳进对另一种类型的戏仿。由 Draw Me A Pixel 制作。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleDonut County
一款操纵地面上的一个洞、依次吞下小镇的家具和居民来让洞变大的物理解谜游戏。玩家拥有的动词只有「移动这个洞」一个,关卡与关卡之间穿插着与居民的对话。由 Ben Esposito 制作、Annapurna Interactive 发行。
puzzlephysicscomedyOneShot
A top-down puzzle adventure: guide a child through a world whose sun has died, carrying a single lightbulb toward the top of it. Between the item-combining, a handful of puzzles reach out into the player's own computer. From Future Cat.
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleEliza
追随一名女性重新回到「代言人」岗位——将AI心理咨询应用屏幕上显示的台词大声念出来——工作数日间的视觉小说。制作方是以Opus Magnum等解谜游戏闻名的Zachtronics,脚本出自Matthew Seiji Burns之手,并附赠了一款使用花牌(株札)的纸牌游戏。
visual-novelnarrativeadventureRöki
在描摹北欧民间传说的雪林中前行,拾取并组合物品,推进少女Tove寻找姐姐的旅程——这是一部点击式冒险游戏。没有战斗也没有失败状态,靠手绘风格的风景与失去至亲的故事推进,是Polygon Treehouse的作品。
adventurepoint-and-clicknarrativePhoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
扮演辩护律师成步堂龙一站上法庭,把证词中的某一行与手上的某件证据对上,从而戳破谎言的法庭冒险游戏。Capcom 将 2001 至 2004 年间推出的三部原作、共十四个章节收录于一体,美术逐帧重绘。
mysteryvisual-noveldeductionTrüberbrook
一款操控美国物理学家汉斯·坦豪泽的点击式冒险游戏。他因中奖旅行来到1967年西德的一座寒村,在追查被盗论文的过程中,卷入了村庄深处关于另一个维度的故事。由德国工作室 btf 制作,场景全部用实体搭建的微缩模型拍摄而成。
puzzlepoint-and-clickadventureContradiction: Spot the Liar!
刑事督察 Frederick Jenks 在英国小村 Edenton,用从傍晚5点到深夜的一整晚时间,重新调查一起溺水事件——一部全程真人实景拍摄(FMV)的悬疑作品。玩家向村民打探消息、收集他们的发言,从中选出两条互相矛盾的证词配成一对,用矛盾点戳穿说谎者,从而引出下一段话。由作曲家 Tim Follin 负责设计与配乐,Baggy Cat 出品。
mysteryfmvdeductionAI: The Somnium Files
一款以近未来东京为舞台的侦探冒险游戏:独眼刑警与寄宿在义眼中的人工智能搭档,共同追查一起连环杀人案。第一人称视角的现场调查部分,与潜入嫌疑人梦境、在6分钟限时内分配时间以解开「精神锁」的第三人称 Somnium 部分交替展开;通过流程图追溯分支,可通向多个结局。出自《极限脱出》系列编剧兼导演打越钢太郎之手,Spike Chunsoft 出品。
mysteryadventurenarrative-puzzleSyberia: The World Before
律师 Kate Walker 在 1930 年代少女 Dana 与自己所处的当下这两条时间线之间往返,与自动人偶 Oscar 一同追溯 Vaghen 市的过去,是一部第三人称视角的冒险游戏。游戏以组装机构与带提示功能的探索来推进,是 Microids 打造的系列第 4 作。
narrative-puzzleadventurepoint-and-clickDeponia
在整颗行星都沦为垃圾场的世界里,操纵一心只想逃往空中乐园 Elysium 的自我中心男主角 Rufus,这是一部手绘 2D 点击式冒险游戏。玩家要组合捡来的废品、连哄带骗地对付镇民,从废料堆中撬开一条出路。德国 Daedalic Entertainment 打造的三部曲第一作。
puzzlepoint-and-clickadventureReturn to Monkey Island
系列创始人 Ron Gilbert 时隔三十年,接续了1990年代中断的海盗喜剧的点击式冒险游戏。它舍弃了屏幕下方的动词菜单,改用一体化的交互方式,并加入一本能分阶段开启答案的剧情内提示书,让 Guybrush Threepwood 再度追寻「猴岛的秘密」。
puzzlepoint-and-clickadventurePony Island
被困在一台据说由恶魔编写、做工低劣的街机机台中,在驱使小马奔跑的横向卷轴关卡,与机台内部重新排列指令方块的解谜之间往返——一款元谜题游戏。它把游戏画面的边框与 UI 本身用作机关,是 Daniel Mullins 的第一部商业作品。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleSyberia 3
律师Kate Walker随Youkol族的队伍北上,一路组装机械装置的第三人称视角冒险游戏。本作由Microïds开发,将前两作那种在固定画面之间连点成线的形式,替换成了可自由行走的3D空间,是系列的第三部作品。
narrative-puzzleadventurepoint-and-clickHyperbolica
以第一人称在由双曲空间(平行线不再相交)与球面空间(远处的物体反而显得更大)构成的城镇中行走,与居民交谈,通过赛车、滑雪、雪仗来掌握这个世界的身体感觉——一款非欧几里得探索冒险游戏。连渲染管线都由一人独立搭建,出自 CodeParade。
puzzleexplorationfirst-personTOEM
孩子带着祖母留下的相机离家,为村镇居民拍下他们所托之物并展示给他们看,靠集到的印章前往下一个地区——一款黑白手绘的观察解谜冒险游戏。旋转视角寻找拍摄对象,出自 Something We Made。
puzzleobservationadventureGrim Fandango Remastered
A 3D point-and-click adventure in which you play Manny Calavera, a skeletal travel agent in the Land of the Dead, following a journey and a conspiracy told across four years. Double Fine's rebuild of a film-noir-meets-Day-of-the-Dead world, with repainted textures, dynamic lighting and a re-recorded live score.
puzzleadventurepoint-and-clickBroken Age
A village girl chosen as a sacrifice and a boy aboard a spaceship run by an overprotective computer. Switch freely between their two stories, combining objects to solve puzzles, in a hand-painted point-and-click adventure — built in two acts by Tim Schafer's Double Fine on crowdfunded money.
puzzleadventurepoint-and-clickThimbleweed Park
一款点击式冒险游戏,在FBI探员、幽灵、毒舌小丑等5个视角之间切换,追查1987年发生在乡村小镇的一桩谋杀案。Maniac Mansion 和 Monkey Island 的作者们,把画面下方排列9个动词的 SCUMM 式界面,为现代平台重新搭建的一作。
puzzlepoint-and-clickadventureCryptmaster
第一人称视角的地下迷宫中,敲入想起的单词来释放技能、回答谜题的文字地牢RPG。由 Paul Hart 与 Lee Williams 打造,以单色铅笔画和全程配音的叙述者构成。
puzzleword-gamenarrative-puzzleThe Shapeshifting Detective
追查凶杀案的侦探可以变身为交谈过的对象,套出对方不会告诉警探的秘密——一部真人实拍(FMV)推理游戏。凶手每次开局都随机决定,1600多段实拍影像会依选择分支展开。出自《The Infectious Madness of Doctor Dekker》的开发商D'Avekki Studios之手。
mysteryfmvadventure被遗忘之城
一款第一人称叙事解谜冒险:置身受“一人犯罪、全城俱亡”黄金律束缚的古罗马地下城,借助时间循环反复重来同一天,仅凭盘问居民与道德抉择,揭开城市覆灭之谜。Modern Storyteller 作品。
mysteryadventureinvestigationOverboard!
以1935年的豪华客轮为舞台,扮演将丈夫推入大海的女主角维罗妮卡,在船只靠港前的数小时里隐藏证据、将罪责嫁祸给其他乘客的反转侦探游戏。从说谎、贿赂、色诱,到再次杀人——用屈指可数的几个动词,组合出无数种完美犯罪。出自《80 Days》与《Heaven's Vault》开发商 inkle 的互动小说作品。
mysterydetectivetime-loopTwelve Minutes
一间公寓内的俰视角实时惊悚游戏:你被杀死,弹回开门的那一刻,带着所学到的一切,在同样的十二分钟中循环,寻找打破轮回的方法。Luis Antonio以极少的动词和单一房间的减算构建紧张感。
mysterynarrativetime-loop































