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Myst
1993年の島を建て直す——「まだ同じ島か」で割れるレビュー群を読む
Cyan Worlds, Inc. · 2021-08-26 · ■■■■□ 4/5 · 7.5/10
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3行でいうと
『Myst』は、Cyan Worlds, Inc.が2021年に発売したpuzzle・adventureのパズルゲーム。
Puzzlebyrinthの評価は7.5/10、難しさは4/5。1993年の島を建て直す——「まだ同じ島か」で割れるレビュー群を読む
中核メカニクスは環境観察・装置と機構。

レビュー
見知らぬ島に降り立ち、放棄された図書館と四つの Age を行き来しながら、装置と手記だけを手がかりに一族の裏切りの顛末を解く一人称パズルアドベンチャー。1993年の原作を Cyan Worlds 自身が Unreal Engine で作り直し、2D と VR の双方で歩けるようにした版で、パズル配置をランダム化するオプションも備える。
連載での言及(26本)
パズルのサウンドトラック(8)
- 2026-09-25 · DoremiThe Talos Principle: Reawakened のサウンドトラック — 登るなと言われた塔の下で、聖歌隊とドローンが鳴る
- 2026-09-10 · DoremiQuern - Undying Thoughts のサウンドトラック — 焦らせない音が、長考を守る
- 2026-08-29 · DoremiThe Witness のサウンドトラック — 曲を一切書かないという、7年がかりの決断
- 2026-08-18 · Doremi · 言及5回Firmament のサウンドトラック — 錆びた惑星に満ちる、ひとつのシンセの記憶
- 2026-07-31 · Doremi · 言及15回Myst のサウンドトラック — 音楽を入れないと決めた島に、後から流れた気配
- 2026-07-16 · DoremiRiven のサウンドトラック — 立ち止まる島に、音楽は結論を出さない
- 2026-07-11 · DoremiFRACT OSC のサウンドトラック — パズルを解くと、音楽が生えてくる
- 2026-06-23 · Doremi · 言及9回Obduction のサウンドトラック — 世界ごとに音色を着替える
デザイナーの哲学(6)
- 2026-09-28 · Kizuki · 言及11回Tonda Ros の哲学 — 出したら、それがそのゲームだ
- 2026-09-23 · Kizuki · 言及26回ランド・ミラーの哲学 — 解けたとき、プレイヤーが自分を責めるなら成功だ
- 2026-09-15 · KizukiBrian Moriarty の哲学 — ゲームを作る人が、ゲームは芸術ではないと言う
- 2026-08-12 · Kizuki · 言及2回Andrew Plotkin の哲学 — 解いたパズルを、次の一手に畳む
- 2026-07-24 · Kizuki · 言及2回Jakub Dvorský の哲学 — 言葉を捨て、世界を触れる玩具にする
- 2026-07-08 · KizukiBennett Foddy の哲学 — 意味のなさと戦うために、失敗を設計する
設計ラウンドアップ(6)
- 2026-08-31 · Tsumiki · 言及7回「世界そのものが、謎になる」——Thinky Games が描く“Mystlike”の地図と、市場が戻る日
- 2026-08-15 · Tsumiki「動詞が、動詞でできている」——Andrew Plotkin が ThinkyCon 2025 で語った、パズルの“ズームアウト”設計
- 2026-07-09 · Tsumiki「思考で難しい」に投資する——2026年 Draknek New Voices パズルグラントの6本が映す設計の現在地
- 2026-06-27 · Tsumiki「ただのシューティングにはしたくなかった」——Capcom『Pragmata』の“パズル×シューティング”設計と、Draknek が示す“パズルとは何か”
- 2026-06-11 · Tsumiki · 言及4回パズル×戦闘の設計術と、ランダム性がパズル設計に突きつける問い
- 2026-06-04 · Tsumiki · 言及11回パズルを世界の中で生かすこと — Blue Prince の Tonda Ros が語る「意図された解なし」と Myst の余白



