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47 篇评论 · 4 篇随笔
相关随笔
对 Return to Monkey Island 的反驳——从 Steam 差评重新解读
针对 Komugi 给出 8.4/10 评分的 Return to Monkey Island,本文检验从 Steam 差评中提炼出的 5 个主张(美术风格、难度下降、提示设计、结局、节奏)。我在哪些地方赞同,又在哪些地方反驳?
Thimbleweed Park 的原声带 — 决定绝不奏出提示的音乐
Steve Kirk 为 Thimbleweed Park 写的音乐,不会帮你解谜。无论踩下还是推动什么,答案所在之处都不会响起提示音。在混合了特雷门琴、酒廊爵士与前卫摇滚的 palette 里,他所奏响的,只是「正在运转的小镇」的空气。端着一杯黑咖啡,我 Doremi 来拆解这段音乐为何拒绝给出提示,以及每个 location 准备的「Pool」机制里,有什么值得偷师的地方。
Soundtrack: Genesis Noir — a universe built from improvisation, sounding when you touch it
In the black-and-white adventure Genesis Noir, a watch salesman named No Man tries to save his lover from the Big Bang — a gunshot fired by a jealous god. There is no dialogue; the story runs almost entirely on sound. Skillbard's Tom Carrell and Vincent Oliver spent four years scoring the cosmos by 'bolting live jazz improvisations together like puzzle pieces.' Black coffee in hand, I, Doremi, take apart why a touch-and-try puzzle and an improvised score fit each other so well.
Submachine (2005) — A Door into the Subnet, and the Lineage of Flash Escape Puzzles
On 15 September 2005 the Polish cartoonist Mateusz Skutnik posted a single Flash game on his own website. It was simply called Submachine. Later renamed Submachine 1: The Basement, it became the seed of a ten-part escape-puzzle lineage. I read this hand-drawn browser work, one that never sat on Steam at the time, as a chapter in the history of escape puzzles.
相关评论
Primordia
一款2D点击式冒险游戏:人类灭绝之后的沙漠中,失去动力核心的机器人霍雷肖与他的小型伙伴克里斯平一起下到城市 Metropol。你要把捡来的零件组合起来,重新启动坏掉的机器,并从废墟留下的记录中读出自己究竟是被谁造出来的。出自 Wormwood Studios。
adventurepoint-and-clickpuzzleThe 7th Guest: 25th Anniversary Edition
一款第一人称解谜冒险游戏:六位受邀客人来到一座无人的洋房,要闯过分布在各个房间里的二十一道机关。这是 MojoTouch 在 2019 年重新整理发行的版本,原作是 Trilobyte 在 1993 年推出的作品,以真人实拍影像和预渲染背景展示了 CD-ROM 的可能性。
puzzleadventurepoint-and-clickLumino City
一款手工制作的点击式冒险游戏:整座城市真的用纸和硬纸板搭建出来,再拍摄成画面。你在寻找祖父的途中攀登这座塔状小镇,摆弄风车、齿轮和配电盘来恢复供电。出自曾制作前作《Lume》的英国工作室 State of Play。
puzzlepoint-and-clickadventureHypnospace Outlaw
1999 年,以志愿取缔官的身份巡视人们在睡眠中连接的虚拟互联网「Hypnospace」的观察冒险游戏。穿梭于各个人主页之间,只凭一个孱弱的搜索框和微薄的线索,挖出违规内容与隐藏页面。由 Jay Tholen 设计、Tendershoot 制作的一部作品。
observationnarrative-puzzlesimulationThere Is No Game: Wrong Dimension
一款元叙事的点击式冒险游戏。一位解说员坚称「这里没有游戏」并不断阻止你,而你要做的正是拖动和点击游戏本身的外壳——标题画面、菜单、光标。每一章都会跳进对另一种类型的戏仿。由 Draw Me A Pixel 制作。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzlePlease, Don't Touch Anything
你的工作只是替同事看守洗手间休息时间。眼前是一台来历不明的控制台和一颗红色按钮,而你被告知什么都不许碰。破解藏在海报与线路中的线索,挖出全部 25 种结局——Four Quarters 出品的像素风点触式解谜游戏。
puzzlepoint-and-clickobservationHappy Game
A point-and-click adventure that walks a sleeping boy through three chapters of nightmare. You pull, turn and pick at the screen to open the way forward, and what waits there is smiley faces, pink bunnies and rooms the colour of blood. Amanita Design's first turn toward horror, scored by the Czech band DVA.
puzzlepoint-and-clickadventure极限脱出:Nonary Games
九人被困于设施之中,必须穿过标有数字的门才能逃生的悬疑冒险双作合集。收录了源自任天堂DS的《极限脱出 9小时9人9扇门》与续作《善人死亡》,密室解谜段落与分支小说段落交替推进。
mysteryadventurenarrative-puzzleMachinika: Museum
一款第一人称解谜盒作品:扫描运抵博物馆、来历不明的异星装置,窥视其内部,重新打印缺失的零件,让它们重新运转起来。以科幻考古般的手法逐一打开七台装置,出自 Littlefield Studio 的短篇之作。
puzzleescape-roomobservationRöki
在描摹北欧民间传说的雪林中前行,拾取并组合物品,推进少女Tove寻找姐姐的旅程——这是一部点击式冒险游戏。没有战斗也没有失败状态,靠手绘风格的风景与失去至亲的故事推进,是Polygon Treehouse的作品。
adventurepoint-and-clicknarrativePhoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
扮演辩护律师成步堂龙一站上法庭,把证词中的某一行与手上的某件证据对上,从而戳破谎言的法庭冒险游戏。Capcom 将 2001 至 2004 年间推出的三部原作、共十四个章节收录于一体,美术逐帧重绘。
mysteryvisual-noveldeductionTrüberbrook
一款操控美国物理学家汉斯·坦豪泽的点击式冒险游戏。他因中奖旅行来到1967年西德的一座寒村,在追查被盗论文的过程中,卷入了村庄深处关于另一个维度的故事。由德国工作室 btf 制作,场景全部用实体搭建的微缩模型拍摄而成。
puzzlepoint-and-clickadventureTHE LONGING
在地底深处,等待沉睡的国王苏醒,整整400天。你操控的是一只孤零零的小影子,画面全部手绘。走路的速度、开门的方式,一切都慢得彻底,而计时器在你关掉游戏时依然继续走。你可以探索洞窟、布置房间,也可以读真实存在的名著来加快时间。Studio Seufz 作品。
adventureidlepoint-and-clickUnderground Blossom
一款点击式密室逃脱解谜游戏,依次乘坐地铁经过七个车站,追溯名叫Laura的女性的一生。购买车票、检查房间、重新拼接记忆的碎片。这是《Cube Escape》系列开发商 Rusty Lake 于2023年推出的作品。
puzzlepoint-and-clickescape-roomThe Bookwalker: Thief of Tales
一位写作能力被封印的作家,潜入书中盗取传说中的物品。现实场景采用第一人称视角,书中世界则切换为俯视视角,玩家用捡到的杂物组装工具,并支付墨水来改写故事中的一行文字。这是一部围绕七本书的世界展开、以叙事为主体的点击式冒险游戏,出自打造过 The Final Station 的 DO MY BEST。
narrative-puzzlepoint-and-clickadventureCHUCHEL
一个毛球状的主角,与既是同伴又是麻烦制造者的 Kekel 争夺一颗樱桃,穿过30个短小关卡——这是 Amanita Design 出品的喜剧冒险游戏。动词只有点击这一个,每按一次都会换来一段手绘动画的搞笑桥段。
puzzlepoint-and-clickcomedyInscryption
一款卡组构筑式卡牌游戏:抽取绘有林中生物的卡牌,献祭手中的部下将其召唤上场,隔着桌子与蜗居山间小屋的说书人莱西对局。起身离桌后,小屋本身又变成一场密室逃脱谜题。出自《Pony Island》作者 Daniel Mullins 之手。
puzzlemeta-puzzleescape-roomAI: The Somnium Files
一款以近未来东京为舞台的侦探冒险游戏:独眼刑警与寄宿在义眼中的人工智能搭档,共同追查一起连环杀人案。第一人称视角的现场调查部分,与潜入嫌疑人梦境、在6分钟限时内分配时间以解开「精神锁」的第三人称 Somnium 部分交替展开;通过流程图追溯分支,可通向多个结局。出自《极限脱出》系列编剧兼导演打越钢太郎之手,Spike Chunsoft 出品。
mysteryadventurenarrative-puzzleSyberia: The World Before
律师 Kate Walker 在 1930 年代少女 Dana 与自己所处的当下这两条时间线之间往返,与自动人偶 Oscar 一同追溯 Vaghen 市的过去,是一部第三人称视角的冒险游戏。游戏以组装机构与带提示功能的探索来推进,是 Microids 打造的系列第 4 作。
narrative-puzzleadventurepoint-and-clickDeponia
在整颗行星都沦为垃圾场的世界里,操纵一心只想逃往空中乐园 Elysium 的自我中心男主角 Rufus,这是一部手绘 2D 点击式冒险游戏。玩家要组合捡来的废品、连哄带骗地对付镇民,从废料堆中撬开一条出路。德国 Daedalic Entertainment 打造的三部曲第一作。
puzzlepoint-and-clickadventureReturn to Monkey Island
系列创始人 Ron Gilbert 时隔三十年,接续了1990年代中断的海盗喜剧的点击式冒险游戏。它舍弃了屏幕下方的动词菜单,改用一体化的交互方式,并加入一本能分阶段开启答案的剧情内提示书,让 Guybrush Threepwood 再度追寻「猴岛的秘密」。
puzzlepoint-and-clickadventureDay of the Tentacle Remastered
因时间机器的事故而分散到过去、现在、未来的三人来回切换,在同一间汽车旅馆的三个时代之间穿行,把道具在各个时代之间互相传送,以阻止图谋征服世界的紫色触手——LucasArts 1993年的作品经 Double Fine 重新描绘而成的点击式冒险游戏。
puzzleadventurepoint-and-clickPony Island
被困在一台据说由恶魔编写、做工低劣的街机机台中,在驱使小马奔跑的横向卷轴关卡,与机台内部重新排列指令方块的解谜之间往返——一款元谜题游戏。它把游戏画面的边框与 UI 本身用作机关,是 Daniel Mullins 的第一部商业作品。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleSyberia 3
律师Kate Walker随Youkol族的队伍北上,一路组装机械装置的第三人称视角冒险游戏。本作由Microïds开发,将前两作那种在固定画面之间连点成线的形式,替换成了可自由行走的3D空间,是系列的第三部作品。
narrative-puzzleadventurepoint-and-clickStrange Antiquities
A 2D identification-and-deduction puzzler in which you mind an occult antiques shop in the lakeside town of Undermere, probing unlabelled objects by colour, touch, scent and inner perception, cross-referencing illustrated tomes, and handing each customer the item their trouble calls for — where what you hand over decides the town's fate.
puzzlemysteryGrim Fandango Remastered
A 3D point-and-click adventure in which you play Manny Calavera, a skeletal travel agent in the Land of the Dead, following a journey and a conspiracy told across four years. Double Fine's rebuild of a film-noir-meets-Day-of-the-Dead world, with repainted textures, dynamic lighting and a re-recorded live score.
puzzleadventurepoint-and-clickThe House of Da Vinci
A first-person escape puzzler set in Florence, 1506: in the workshop of a vanished Leonardo you use a lens that sees inside objects and a device that replays the past, opening one wood-and-brass contraption after another. Built around nesting — every solved mechanism opens into a further one — by Slovakia's Blue Brain Games, 2017.
escape-roompuzzleobservationSamorost 3
A point-and-click adventure across nine tiny worlds with no dialogue and no text, where a hooded figure carries a found brass flute and opens the way by playing notes at rocks, creatures and machines. From Amanita Design, the studio behind Machinarium.
puzzlepoint-and-clickexplorationBroken Age
A village girl chosen as a sacrifice and a boy aboard a spaceship run by an overprotective computer. Switch freely between their two stories, combining objects to solve puzzles, in a hand-painted point-and-click adventure — built in two acts by Tim Schafer's Double Fine on crowdfunded money.
puzzleadventurepoint-and-clickThe Past Within
一人站在“过去”,另一人站在“未来”,只能通过语音描述各自屏幕上才能看到的内容来解谜的双人同步专用点击式冒险游戏。过去以2D呈现,未来则以3D描绘。这是 Rusty Lake 首次专为协作玩法制作的作品。
puzzleco-opescape-roomThe Room 4: Old Sins
窥视在阁楼中发现的古老娃娃屋,逐个房间解开机关,再把缺失的部件填补到另一个房间中去的第一人称机关箱解谜游戏。这是 Fireproof Games 的 The Room 系列第4作,为 PC 平台重新制作的一部。
puzzleobservationmysteryThimbleweed Park
一款点击式冒险游戏,在FBI探员、幽灵、毒舌小丑等5个视角之间切换,追查1987年发生在乡村小镇的一桩谋杀案。Maniac Mansion 和 Monkey Island 的作者们,把画面下方排列9个动词的 SCUMM 式界面,为现代平台重新搭建的一作。
puzzlepoint-and-clickadventureLittle Inferno
全程在一座壁炉前进行的2D点击游戏。从目录订购玩具,投入火中,观察各自的燃烧方式,并依据简短的提示词把两三件物品组合起来,凑出99种「连锁」。由《World of Goo》团队 Tomorrow Corporation 于2012年推出。
puzzlepoint-and-clicknarrative-puzzleMoncage
A wordless optical-illusion puzzle adventure. Each face of a glass cube holds a different world, and rotating your view until two silhouettes line up locks them into a single mechanism. You move between a factory, a lighthouse, an amusement park and a church, picking up scattered photographs that assemble the story of a father and a son. From Optillusion.
puzzleadventurepoint-and-clickGenesis Noir
扮演卖表人 No Man,为从大爆炸——嫉妒之神射出的那一枪——手中救回爱人,潜入宇宙历史的各个片段。手绘黑白的点击式冒险,由 Feral Cat Den 以「触觉解谜」搭建:转动旋钮、触碰物件、看看会发生什么。
puzzleadventurepoint-and-clickThe Room Two
这是一款第一人称密室逃脱解谜游戏:玩家窥视、转动摆在桌上或房间里的奇特机关箱,并用特殊镜片找出肉眼看不见的标记,一步步将其打开。英国 Fireproof Games 打造的 The Room 系列第二作,从前作的单一箱子扩展为多个相互关联的机关。
puzzlemysteryobservationRusty Lake Paradise
母亲去世后,长子雅各布归乡回到被十场灾祸笼罩的孤岛〈天堂〉,追溯一家人的记忆与诡异的仪式以平息灾厄,一款手绘的点击式怪奇解谜游戏。来自 Cube Escape 系列开发商 Rusty Lake 的超现实黑暗寓言之作。
puzzlepoint-and-clickmysteryTangle Tower
在一座怪宅调查画家一族的凶案:审讯全程配音的手绘嫌疑人,比对收集到的线索,破解塔中暗藏的谜题,逼近真凶。SFB Games 于 2019 年推出的《Detective Grimoire》续作。
puzzlemysteryadventureQuern - 不朽之念
被传送到孤岛、退路尽断,你要用齿轮、结晶与炼金装置打开约五十道门,揭开小岛的秘密。已解开的机关会以新面貌再次登场,让整座岛屿化作一台机器。四人工作室 Zadbox 于 2016 年献上的《Myst》《Riven》系谱之作。
puzzleadventuremysteryChinatown Detective Agency
在近未来的新加坡经营一家侦探事务所,跳出游戏、用真实的网络搜索来破解国际案件的赛博黑色点击冒险。General Interactive Co. 把每条线索的最后一步交给了真正的网络。
deductionobservationmysteryThe Room Three
在孤岛宅邸中,透过镜片窥视工匠留下的盒子与机关,逐一揭开隐藏的层层构造以寻找出口的第一人称密室解谜。The Room 系列的第三作,将舞台从一只盒子扩展到整座宅邸。
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在手绘的黑白微缩风景中翻开帐篷、拨开草丛、拍打门扉,找出藏身其间的人与物的2D寻物解谜。所有音效均由人的口部发出,32个区域藏有300多个目标。
hidden-objectobservationpoint-and-clickThe Rise of the Golden Idol
一款2D推理冒险游戏:点击查看定格的犯罪现场,把收集到的词语填入空格,重建“谁、为何、以何顺序”做了什么。《The Case of the Golden Idol》的独立续作,背景设于1970年代,由二十个相互关联的案件串成。
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一间公寓内的俰视角实时惊悚游戏:你被杀死,弹回开门的那一刻,带着所学到的一切,在同样的十二分钟中循环,寻找打破轮回的方法。Luis Antonio以极少的动词和单一房间的减算构建紧张感。
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一款2D神秘解谜游戏:将送到柜台的植物与图鉴描述和线索逐一比对以确定其身份,再用其效果回应来客、推动剧情。由英国Bad Viking制作,与一只猫和一本图鉴一起,解开雾气弥漫的安德米尔镇的怪异。
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1998年,坠落的富豪一族。通过拨号线路彼端的早期互联网与书籍、杂志,追查这一家族的血脉关系,填满家谱的空白——第一人称推理解谜游戏。源自 Global Game Jam 的免费浏览器游戏,经 Evil Trout Inc. 重新构建。
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一款推理游戏:观察凝固的犯罪现场,从线索中收集词语,填入空格还原每一桩命案,揭开18世纪连环谜案的真相。
deductionobservationnarrative-puzzle
















































