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関連レビュー
Evan's Remains
踏んで離れると消える足場と、他のブロックを起動したり止めたりするブロック。その組み合わせだけで組んだ1画面完結のパズルを解きながら、失踪した少年エヴァンを探す少女ダイシスの物語を読み進める2Dのパズルアドベンチャー。maitan69 による一作。
puzzleplatform-puzzlenarrative-puzzleThe Last Campfire
火の粉の姿をした主人公エンバーが、迷い込んだ地下の世界を歩き、動けなくなった魂たちの行く手をふさぐ小さな仕掛けを解いていく3Dのパズルアドベンチャー。No Man's Sky の Hello Games が絵本の形で作った一本。
puzzleadventurenarrative-puzzleinbento
3×3の弁当箱に具材を並べ、見本と同じ盛り付けを作る操作カードのパズル。移す、入れ替える、複製する、持ち上げて後で置く——数種類の操作を決まった枚数だけ使って127面を解く。猫の親子の短い物語が章の合間に挟まる、Golf Peaks と同じ Afterburn の一作。
puzzlecasualnarrative-puzzleWilmot Works It Out
毎週届く小包から正方形のピースを取り出して絵を組み上げ、完成した絵を家の壁に掛けていくパズル。小包には複数の絵のピースが混ざって届くので、組む前にどれがどの絵かを見分ける必要がある。『Wilmot’s Warehouse』の Hollow Ponds と Richard Hogg による続編。
puzzleobservationlogicIn Other Waters
水の惑星に取り残された生物学者の潜水スーツに載る AI を演じ、等高線だけの計器盤の上で海を走査し、見つけた生き物を分類して図鑑を埋めていく非暴力の SF アドベンチャー。海そのものは一度も映らず、景色は文章で渡される Jump Over The Age の一作。
narrative-puzzleobservationexplorationThe Magic Circle
二十年たっても完成しないファンタジーゲームの内部に閉じ込められた主人公が、敵や物から「振る舞い」を奪って別の対象に貼り付け、作りかけの世界を書き換えながら外を目指す一人称のメタパズル。解法は一つに決まっていない。Thief や BioShock の制作に関わったとされる作り手たちが 2015 年に出した、ゲーム制作そのものを題材にした一作。
puzzlemeta-puzzlefirst-personDonut County
地面に開いた穴を動かし、町の家財や住人を順に飲み込んで穴を広げていく物理パズル。プレイヤーが持つ動詞は「穴を動かす」の1つだけで、面と面のあいだに住人たちとの会話がはさまる。Ben Esposito が制作し Annapurna Interactive が発売した一作。
puzzlephysicscomedyHappy Game
眠りに落ちた男の子の悪夢を、三つの章にわたって歩いていくポイント&クリックのアドベンチャー。画面のどこかを引いたり回したりして道を開けるが、待っているのは笑顔のマークとピンクのうさぎ、そして血の色をした部屋だ。Machinarium の Amanita Design が初めてホラーへ振った一作で、曲はチェコのバンド DVA が担当している。
puzzlepoint-and-clickadventureOneShot
太陽の消えた世界に落ちた子どもを導き、電球ひとつを世界の頂上まで運ぶ見下ろし型のパズルアドベンチャー。道具を組み合わせて進む道中に、遊び手の計算機そのものを使わせる仕掛けが混ざる。Future Cat による一作。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleMachinika: Museum
博物館に運び込まれた出所不明の異星の装置を、走査し、内部をのぞき、部品を刷り直しながら動かし直していく一人称のパズルボックス。SF考古学のような手つきで七つの装置をひとつずつ開ける、Littlefield Studio の短編。
puzzleescape-roomobservationAutonauts
無人の惑星に降りて木を切り、石を割り、いま自分がやった手順をそのままロボットに覚えさせて任せていく自動化パズル。Scratch に似たブロックで組んだ短い手順書と、ロボット1体ぶんの小さな記憶容量だけで、農業から工業までの生産線を広げていく。スコットランドの Denki による一作。
puzzleprogrammingautomationEliza
AIカウンセリングアプリの「代弁者」として、画面に出る台本を声に出して読む仕事に戻った女性の数日間を追うビジュアルノベル。Opus Magnum などのパズルで知られる Zachtronics が、Matthew Seiji Burns の脚本で作った一本で、付録に株札を使うソリティアが入っている。
visual-novelnarrativeadventureRöki
北欧の民話をなぞる雪の森を歩き、道具を拾って組み合わせながら、姉を探す少女トーヴェの旅を進めるポイント&クリックの冒険。戦闘も失敗もなく、手描き調の風景と喪失の物語で進む Polygon Treehouse の一作。
adventurepoint-and-clicknarrativeUntitled Goose Game
イギリス風の静かな村に放たれた1羽のガチョウを動かし、画面の隅に開く「やることリスト」の悪戯を片づけていくスニーキング仕立てのサンドボックスパズル。動詞は鳴くことと咥えることだけで、住人の反応のほうが盤面になる。メルボルンの4人組 House House による一作。
puzzlestealthsandboxRiME
嵐のあと、少年が見知らぬ島で目を覚ます。走り、登り、泳ぎ、声で石の仕掛けに呼びかけながら、赤い狐に導かれて塔の頂を目指す。戦闘も HUD も台詞もない、五章構成のパズル・アドベンチャー。Tequila Works が 2017 年に発表した。
puzzleadventureexplorationCHUCHEL
毛玉のような主人公が、相棒であり邪魔者でもある Kekel と一粒のサクランボを奪い合いながら、30の短い面をくぐり抜ける Amanita Design のコメディ・アドベンチャー。動詞はクリックひとつだけで、押すたびに手描きアニメーションのギャグが返ってくる。
puzzlepoint-and-clickcomedySherlock Holmes: Crimes and Punishments
ヴィクトリア朝ロンドンでホームズを歩かせ、現場で手がかりを拾い、「推理空間」と呼ばれる盤の上で手がかり同士を線で結んで結論を組み立てる三人称の推理アドベンチャー。独立した六つの事件それぞれに複数の結論が用意され、名指しした相手を法に引き渡すか見逃すかまで自分で決める。Frogwares 制作。
deductioninvestigationnarrative-puzzleSyberia: The World Before
弁護士ケイト・ウォーカーが、1930年代の少女ダナと自身の現在という二つの時間軸を往復しながら、自動人形オスカーとともにヴァゲン市の過去を辿る三人称視点のアドベンチャー。機構の組み立てとヒント機能つきの探索で進む、Microids によるシリーズ第4作。
narrative-puzzleadventurepoint-and-clickDay of the Tentacle Remastered
時間機械の事故で過去・現在・未来へ散った三人を切り替え、同じモーテルの三つの時代を行き来しながら、道具を時代間で送り合って世界征服をたくらむ紫の触手を止める——LucasArts の1993年作を Double Fine が描き直したポイント&クリック・アドベンチャー。
puzzleadventurepoint-and-clickTetrobot and Co.
極小の修理ロボット Psychobot を操り、ブロックを吸い込んでは吐き出して、故障した巨大ロボットの体内を直していくグリッド式の思考パズル。木・砂・石という素材ごとの性質と、同じ素材どうししかくっつかないという規則だけで五十面あまりを組み上げた、Swing Swing Submarine の一作。
puzzlelogicsokoban-likeSyberia 3
弁護士ケイト・ウォーカーがユーコル族の隊列に同行し、機械仕掛けの装置を組み上げながら北へ向かう三人称視点のアドベンチャー。固定画面の点と点を結んでいた前2作を3Dの歩き回れる空間に置き換えた、Microïds によるシリーズ第3作。
narrative-puzzleadventurepoint-and-clickUnheard ー罪の代弁ー
事件現場の見取り図を上から見下ろし、部屋を移動しながら、記録された当日の音声を巻き戻し・早送りして聴く推理アドベンチャー。画面に字幕はなく、耳で拾った会話だけを頼りに人物へ名前を割り当て、設問に答える。NExT Studios の一作。
mysteryobservationpuzzleTacoma
2088年、無人になった宇宙ステーションに一人で乗り込み、監視システムが残した乗員6人の立体記録を再生・巻き戻ししながら、全員が去るまでの数日を組み立て直す一人称の探索アドベンチャー。Gone Home の Fullbright による一作。
observationnarrativeadventureTOEM
祖母のカメラを手に家を出た子どもが、村や町の住人に頼まれたものを写真に撮って見せ、集めたスタンプで次の地域へ進む白黒手描きの観察パズルアドベンチャー。視点を回して被写体を探す、Something We Made の一作。
puzzleobservationadventureMonument Valley
無言の王女イダを等角投影のモニュメントの上で歩かせ、視点を回して「つながって見える」状態を作り、そこを道に変えていく錯視パズル。ustwo games が2014年にモバイルで公開した作品の、追加章まで収めた PC 版。
puzzleperspective-puzzleminimalistIs This Seat Taken?
映画館、バス、タクシー、披露宴、ダイナー。席のある場所に集まった図形たちを、待機列からひとりずつ引っぱってきて、好みに合う席へ座らせていく2Dのロジックパズル。「大きな帽子の後ろは嫌だ」「親のそばがいい」「コーヒーの匂いが苦手」といった要望が全員ぶん衝突するなかから、誰も不満を言わない配置をひとつ見つける。Poti Poti Studio が制作し、Wholesome Games Presents が2025年に発売した。
puzzlelogicnarrativeSamorost 3
拾った真鍮のフルート一本で、台詞も文字もない九つの小さな星を巡るポイント&クリック冒険。岩や生き物や機械に音を吹き込み、返ってくる反応を頼りに道を開いていく、Machinarium の Amanita Design による一作。
puzzlepoint-and-clickexplorationPaper Trail
画面を一枚の紙として折り、裏面の地形を表に重ねて道を作る見下ろし型パズル。手描きの世界を旅する少女 Paige を、折り目で繋いだ道の上に歩かせていく Newfangled Games の一作。
puzzleadventurepathfindingThe Room 4: Old Sins
屋根裏で見つけた古いドールハウスを覗き込み、部屋ごとの仕掛けを開けては、別の部屋で欠けている部品を埋めていく一人称の仕掛け箱パズル。Fireproof Games の The Room シリーズ第4作を、PC 向けに作り直した一本。
puzzleobservationmysteryThimbleweed Park
1987年の田舎町で起きた殺人を、FBI 捜査官から幽霊、毒舌のピエロまで5人の視点を切り替えながら追うポイント&クリックアドベンチャー。画面下に9つの動詞を並べた SCUMM 流のインターフェースを、Maniac Mansion と Monkey Island の作者たちが現代機向けに組み直した一作。
puzzlepoint-and-clickadventureSokobond Express
原子を一つ選んで一筆書きの経路を引き、通りがけに他の原子と結合させて狙った分子を組み上げる格子パズル。Sokobond と Cosmic Express の仕組みを一つの盤に重ねた、Draknek & Friends 発売のミニマルな一作。
puzzlepathfindinglogicGenesis Noir
腕時計売りの No Man となり、ビッグバン——嫉妬に狂った神が放った銃声——から恋人を救うため、宇宙の歴史のあちこちへ潜り込む白黒手描きのポイント&クリック・アドベンチャー。つまみを回し、物に触れ、何が起きるかを試す「触覚的パズル」で組み上げた Feral Cat Den の一作。
puzzleadventurepoint-and-clickDuck Detective: The Secret Salami
落ちぶれたカモの探偵になり、証拠を虫眼鏡で覗いて集めた単語を穴埋め文にはめ、盗まれた弁当をめぐる間の抜けた事件を解く 2.5D の観察・推理アドベンチャー。The Case of the Golden Idol の穴埋めを、フルボイスと駄洒落で軽く仕立てた Happy Broccoli Games の一作。
deductionobservationnarrative-puzzleRailbound
限られた本数の線路をマスに敷き替え、動きだした機関車に客車を正しい順序で連結し、衝突を避けて全員を家まで運ぶ俯瞰視点の線路パズル。トンネル・遮断機・分岐で組み合わせが膨らむ盤面を、線路を敷くという一つの動詞で解く。『Golf Peaks』の Afterburn による一作。
puzzlelogicpathfindingLucifer Within Us
証言のタイムラインを前後に擦り、食い違いを突いて殺人事件を解く等尺視点の探偵ゲーム。デーモン憑きの神権都市を舞台に、動機・手段・機会を演繹で組み立てる Kitfox Games の一作。
mysteryobservationnarrative-puzzleArranger
一歩動くと、同じ行・列に乗ったものすべてが一緒に動き、盤面の端は反対側へループする——剣もカギも持たず、床の物を動かして道を開くグリッド・パズル・アドベンチャー。移動・戦闘・探索を一つの動詞に束ねた、Furniture & Mattress のデビュー作。
puzzlegrid-basednarrative-puzzleHidden Folks
手描きモノクロのミニチュア風景を指でめくり、茂みを刈り、テントをはぐって、隠れた人や物を探し出す2Dの絵探しパズル。効果音はすべて人の口で作られ、32のエリアに300以上の探索対象が仕込まれている。
hidden-objectobservationpoint-and-clickTelling Lies
口にされた単語で秘密録画の映像を検索し、四人の人生と一つの嘘を断片から組み立てる実写(FMV)ミステリ。『Her Story』の Sam Barlow が手がけ、たった一つの「検索する」という動詞で物語を解体・再構成させる一作。
narrative-puzzleobservationmysteryThe Rise of the Golden Idol
凍りついた犯罪現場をクリックで観察し、集めた単語を空欄に当てはめて「誰が・なぜ・どの順で」を再構成する2D演繹アドベンチャー。1970年代を舞台に20の事件が連鎖する、『The Case of the Golden Idol』のスタンドアロン続編。
deductionobservationnarrative-puzzleUnderstand
盤の下に並ぶ丸の数だけ「隠れた規則」があり、線を一本引いてどの規則を満たしたかの手がかりだけを頼りに、規則そのものを推理して当てるマウス専用のミニマル・パズル。説明をほぼ廃し、仮説と反証だけで進む、Artless Games の2020年作。
puzzlelogic-deductionobservationSokobond
盤上で1個の原子を上下左右に動かし、触れた原子と結合させて指定の分子を組み上げる2Dの倉庫番パズル。原子ごとに決まった「手の数」だけが文法で、結合の切断・二重化・形の回転といった特殊マスが章ごとに増えていく。Allison Walker の音楽が流れる、Alan Hazelden と Lee Shang Lun の2014年作。
puzzlesokoban-likelogicThe Roottrees are Dead
1998年、墜落した富豪一族の血縁を、ダイヤルアップ回線の向こうの初期インターネットと書籍・記事を漁って突き止め、家系図の空欄を埋めていく一人称の推理パズル。Global Game Jam 産の無料ブラウザゲームを Evil Trout Inc. が再構築した一作。
deductionobservationnarrative-puzzleFEZ
2Dの世界を90度ずつ回転させ、平面の見え方を切り替えながら足場をつなぐ探索型プラットフォーマー。立方体の欠片を集め、崩れゆく世界を巡る。Polytron Corporation による『回転』というアイデアの代表作。
puzzle-platformerexplorationobservationCosmic Express
線路を引いて列車の経路を作り、かわいいエイリアンの乗客を正しい順番で乗せ降ろしする経路最適化パズル。限られた盤面に一筆書きの道を収めていく。
puzzlepathfindingsokoban-likeTaiji
パネル上のマスを塗り分け、明示されない規則を観察だけで導き出す、The Witness 直系のグリッド・ロジックパズル。静かな島を巡りながら解いていく。
observationlogic-gridopen-worldThe Case of the Golden Idol
静止した犯行現場を観察して手がかりの言葉を集め、空欄を埋めて事件の真相を組み立てる推理ゲーム。18世紀を舞台にした連続する謎を解き明かす。
deductionobservationnarrative-puzzleViewfinder
手にした写真を世界に置くと、その風景がそのまま立体の空間になる一人称パズル。写真で環境を作り替えながら道を切り拓く。
perspective-puzzlefirst-personphoto-puzzleSuperliminal
遠近法ひとつで物の大きさが変わる、知覚の一人称パズル。
first-personexplorationChants of Sennaar
バベルの塔を思わせる巨大な塔を昇りながら、各階の民が使う未知の言語を、絵や身振りを手がかりに解読していく観察と推論のゲーム。
observationnarrative-puzzlemeta-puzzleAntichamber
白い壁と黒い線だけで描かれた、非ユークリッド空間そのものを文法にする一人称パズル。
observationmeta-puzzlefirst-personManifold Garden
「重力を選んで歩く」一人称パズル。Escher的な無限建築の中で自分の上下感覚を組み替える。
puzzlefirst-personexplorationA Monster's Expedition
木を押し倒して丸太にし、島から島へ渡る。オープンワールド倉庫番。
sokoban-likeobservationLorelei and the Laser Eyes
モノクロームの不気味なホテルで150超の暗号・数字・記号パズルを縦横に解く。
logic-gridobservationnarrative-puzzleThe Talos Principle 2
レーザーとキューブと哲学対話が同じ重さで並ぶ一人称パズル。
logic-gridnarrative-puzzleassemblyCOCOON
オーブの中に世界、その世界の中にまたオーブ。
meta-puzzlenarrative-puzzleassemblyUnpacking
段ボールから物を出し、棚にしまう「持ち物が語る人生」パズル。
assemblynarrative-puzzleobservationReturn of the Obra Dinn
幽霊船で60人の死因と身元を推理する保険調査官のミステリー。
logic-gridobservationnarrative-puzzleGorogoa
手描き2×2グリッドの絵を並べ替え、ズームし、つなげる絵本パズル。
observationassemblynarrative-puzzleThe Witness
500以上の線引きパネル。観察そのものが遊びになる。
observationnarrative-puzzlepathfindingHer Story
警察データベースで実写映像断片を検索し、消えた夫の物語を組み立てるFMV。
narrative-puzzleobservationmeta-puzzleMachinarium
廃材の街で小さなロボットが恋人を救う、台詞ゼロの手描き冒険。
narrative-puzzleassemblyobservationSyberia II
凍てつくロシアの僻地へ、ケイトと自動人形オスカーが最後の旅へ。
narrative-puzzleassemblyobservationSyberia
弁護士ケイトが欧州とロシアを巡り、自動人形の謎を解く名作アドベンチャー。
narrative-puzzleassemblyobservationMyst III: Exile
6つの「Age」を渡り歩くMyst正統続編。360度視点を初導入。
logic-gridobservationnarrative-puzzleEscape from Monkey Island
海賊ガイブラシ最後の3Dクラシック、奇想天外な道具合成パズル。
narrative-puzzleassemblyobservation
































































