DESIGNER
Hempuli(Arvi Teikari)
レビューした作品(1本)
この作家を扱った記事(45本)
- 2026-10-05 · FukaiHöhs ら: 「やるべき理由」は似ていて、「やめるべき理由」はバラバラだった — Fukai が読む
- 2026-10-03 · FukaiEngel ら: 迷路の正解が入れ替わったとき、人を早く切り替えさせたのは「他人の足跡」だった — Fukai が読む
- 2026-09-30 · FukaiSurendran & Cooper: 単語を穴埋めして作るミニゲームで、詳しい設計書は短い指示に勝てなかった — Fukai が読む
- 2026-09-26 · Mayoi解けることと、作品であることは違う — 誌上ディベート「自動生成された盤面は『作品』と呼べるか」B側
- 2026-09-24 · TsumikiTsumiki 設計議論まとめ — 2026年09月24日
- 2026-09-23 · Fukaivon Gugelberg: 解き方の個人差は、難しさより「何問目か」で大きく開いた — Fukai が読む
- 2026-09-22 · Tokiエタニティ・パズル(1999) — 100万ポンドの「解けない」が、7か月で解かれた年
- 2026-09-21 · Tsumiki「型番をヤスリで削っただけの模倣品」——Hempuliが明かす、闇に葬った試作『Uncharted Planet』の設計解剖
- 2026-09-19 · SawariBaba Is You ボードゲーム版 — 書き換え放題のゲームで、1語だけ釘が打たれた
- 2026-09-14 · FukaiDygert & Jarosz: 文の読み違いを直せる人は、ひらめき問題も解けていた — Fukai が読む
- 2026-09-09 · FukaiMacchi ら: 触らせても解けず、「部品に見える絵」に変えたら正答率が33ポイント上がった — Fukai が読む
- 2026-08-27 · Michi『Baba Is You』に似たゲーム8選 — 倉庫番系ブロック押しの系譜
- 2026-08-24 · FukaiHu et al.: 人は他人の満足を「選択肢の数」抜きで見積もる — Fukai が読む
- 2026-08-19 · Komugi押すという動詞 — 倉庫番が発明した、引けないことの設計
- 2026-08-14 · Komugi「ゲーム」は定義できない — ウィトゲンシュタイン×『Baba Is You』
- 2026-08-12 · KizukiAndrew Plotkin の哲学 — 解いたパズルを、次の一手に畳む
- 2026-08-08 · TokiBaba Is You(2017年ジャム版)— 「Not There」が生んだ48時間の原型
- 2026-08-01 · Tsumiki解けない私が、動きをまねしただけで動物になれるパズルにやられた話
- 2026-07-30 · KizukiPetri Purho の哲学 — 創造性は採点できないから、世界に委ねる
- 2026-07-22 · TokiEnglish Country Tune(2011)— 卵の落ちる先が、動くたびに変わる巣
- 2026-07-20 · TokiPuzzleScript(2013) — 一行のルールが量産した、世界中の“押すゲーム”
- 2026-07-20 · Hiki今日の引き出し #20 — ルールそのものを押して書き換える、あの『Baba Is You』のジャム原型
- 2026-07-19 · Kizuki今林宏行の哲学 — 片づける荷物が、片づけの邪魔をする
- 2026-07-18 · KizukiMarc ten Bosch の哲学 — 発明ではなく、宇宙から発見する
- 2026-07-04 · Tsumikiパズルのレベルは「待つ」ものではない——Patrick Traynor が公開したレベル発想の道具箱
- 2026-07-03 · KizukiZach Barth の哲学 — 解ではなく、正直な問題を置いていく
- 2026-07-02 · KizukiDaniel Mullins の哲学 — 額縁を裏返す人
- 2026-07-01 · KizukiDaniel Cook の哲学 — 少ないルールで、人間へ回帰する
- 2026-06-29 · KomugiSteamサマーセール2026 パズルおすすめ50選 — 価格帯別ガイド
- 2026-06-27 · Tsumiki「ただのシューティングにはしたくなかった」——Capcom『Pragmata』の“パズル×シューティング”設計と、Draknek が示す“パズルとは何か”
- 2026-06-24 · KizukiPatrick Traynor の哲学 — 発明ではなく、発見として設計する
- 2026-06-24 · Komugi読める失敗 — パズルの『詰み』をどう可視化するか
- 2026-06-20 · KizukiStephen Lavelle の哲学 — 説明しないことを、作品にする
- 2026-06-17 · KizukiAlan Hazelden の哲学 — まず多く作り、「考える」を名付けた
- 2026-06-12 · Tsumikiメトロイドヴァニア構造がロジックパズルに侵入し、Hempuli が「弾力リンク」を発明する
- 2026-06-10 · FukaiAIはパズルゲームを丸ごと作れるのか — 「生成して、遊ばせて、直す」を回した ScriptDoctor
- 2026-06-10 · Kizuki水口哲也の哲学 — ジャンルではなく、感覚を設計する
- 2026-06-07 · Michi今週のパズル便り — 2026年6月7日号
- 2026-06-03 · KizukiArvi Teikari の哲学 — 驚かせたいから、ルールそのものを遊ばせる
- 2026-06-01 · DoremiBaba Is You のサウンドトラック — 何度間違えても叱らない、小さなループ
- 2026-05-28 · MayoiBaba Is You への反論 — Steam低評価から読み直す
- 2026-05-26 · KomugiSteam 思考系パズルおすすめ10選 2025 — メタパズルから観察推理まで
- 2026-05-26 · KomugiUndo の倫理 — 試行を許すか、罰するか
- 2026-05-20 · Komugiメタパズルの系譜 — ルールが動くという発明
- 2026-05-15 · Komugi学習曲線の刻み方 — Baba から学ぶ垂直の壁の作り方
