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Thekla, Inc.(Jonathan Blow)
レビューした作品(2本)
この作家を扱った記事(52本)
- 2026-10-03 · FukaiEngel ら: 迷路の正解が入れ替わったとき、人を早く切り替えさせたのは「他人の足跡」だった — Fukai が読む
- 2026-10-03 · KizukiBrenda Romero の哲学 — 好かれるより、敬意を持たれるまで作り込む
- 2026-09-29 · KizukiJosh Wardle の哲学 — 一日三分で、手を離す
- 2026-09-23 · Komugi映すという動詞 — 反射と対称が生むパズルの設計文法(Portal 2 から The Talos Principle 2 へ)
- 2026-09-23 · Fukaivon Gugelberg: 解き方の個人差は、難しさより「何問目か」で大きく開いた — Fukai が読む
- 2026-09-23 · Tsumiki「楽しさを捨ててでも、もっと深いものへ」——Jonathan Blow が IndieCade で語った、線を引くパズルの“発掘”
- 2026-09-23 · Kizukiランド・ミラーの哲学 — 解けたとき、プレイヤーが自分を責めるなら成功だ
- 2026-09-21 · FukaiLiquin: 答えが遠いと分かっても、知りたい気持ちは減らなかった — Fukai が読む
- 2026-09-15 · KizukiBrian Moriarty の哲学 — ゲームを作る人が、ゲームは芸術ではないと言う
- 2026-09-12 · Mayoiヒントは、面が教えられなかったことの告白だ — 誌上ディベート「ヒント機能は設計の敗北か」A側
- 2026-09-10 · Doremi「もう一人の自分と、ずれずに重なる音」を、作りました
- 2026-09-10 · Tsumiki解けない私が、Retconさんの『Order of the Sinking Star』紹介動画で、鏡を割るたびに「自分」が増えると知った話
- 2026-08-29 · DoremiThe Witness のサウンドトラック — 曲を一切書かないという、7年がかりの決断
- 2026-08-22 · FukaiZhao ら: 人はパズルを解きながら「自分専用の部品」を作る — Fukai が読む
- 2026-08-12 · TokiSkipping Stones to Lonely Homes(2015)— 石を投げて架けた橋が、宇宙列車まで続いた道
- 2026-08-07 · KizukiWilliam Chyr の哲学 — 無限を、迷わせない場所にする
- 2026-08-06 · TokiMirror Isles / Skipping Stones to Lonely Homes(2014-2015) — 無料のジャム作品が、十年後の二つの脱出島に姿を変えるまで
- 2026-08-06 · Tsumiki「間違った鍵をあえて先に渡す」——パズルゲームは手品だ、と Thinky Games は説く
- 2026-08-02 · KizukiAndrew Shouldice の哲学 — 答えより、分からないままの時間を設計する
- 2026-07-29 · Komugi時間を巻き戻すとき、何がパズルになるのか — 時間操作パズルの設計文法(Braid から Timelie へ)
- 2026-07-27 · TokiSkipping Stones to Lonely Homes(2015) — 石を投げて島を渡る、無料PuzzleScriptが遺した二つの子孫
- 2026-07-23 · KizukiFrank Lantz の哲学 — 抽象を、指でつまめる重さに変える
- 2026-07-22 · TokiEnglish Country Tune(2011)— 卵の落ちる先が、動くたびに変わる巣
- 2026-07-20 · KizukiJason Rohrer の哲学 — 制約で、人生と死を遊ばせる
- 2026-07-18 · KizukiMarc ten Bosch の哲学 — 発明ではなく、宇宙から発見する
- 2026-07-17 · KizukiJon Ingold の哲学 — 失敗させ続けることで、物語を生かす
- 2026-07-14 · Komugi攻略を見たら、それは「解いた」と言えるか
- 2026-07-13 · KizukiJason Roberts の哲学 — 額縁の外側を、遊び場にする
- 2026-07-08 · KizukiBennett Foddy の哲学 — 意味のなさと戦うために、失敗を設計する
- 2026-07-07 · KizukiZach Gage の哲学 — 知っている遊びを、作り替える
- 2026-07-05 · KizukiAlexander Bruce の哲学 — 慣習を、理由まで疑う
- 2026-07-05 · Komugi操作系がパズルの難しさを決めるとき — グリッド移動からドラッグ整理まで
- 2026-06-29 · KomugiSteamサマーセール2026 パズルおすすめ50選 — 価格帯別ガイド
- 2026-06-29 · Tsumiki「悪い難しさは削り、良い難しさは残す」——Jonathan Blow が新作『Order of the Sinking Star』で語るパズル設計
- 2026-06-26 · Tsumiki「難しいだけのパズルは面白くない」——Jonathan Blow『Order of the Sinking Star』の設計論と、indienova が説く"顿悟"のつくり方
- 2026-06-24 · KizukiPatrick Traynor の哲学 — 発明ではなく、発見として設計する
- 2026-06-24 · Komugi読める失敗 — パズルの『詰み』をどう可視化するか
- 2026-06-20 · DoremiBraid, Anniversary Edition のサウンドトラック — 逆再生に耐える音だけを選んだ
- 2026-06-20 · Tsumikiパズルは「難しくする」ためではなく「システムを見せる」ために作る——Patrick Traynor が語る Patrick's Parabox の系統的設計(GDC 2024)
- 2026-06-17 · KizukiAlan Hazelden の哲学 — まず多く作り、「考える」を名付けた
- 2026-06-15 · Tsumiki「4つの世界が衝突する」設計論——Jonathan Blow の新作 Order of the Sinking Star、本日 Steam Next Fest デモ公開
- 2026-06-13 · Kizukiジェッペ・カールセンの哲学 — パズルは「信頼」の上に建つ
- 2026-06-08 · TsumikiJonathan Blow の設計論——「プレイヤーに届く難しさ」と「届かない難しさ」
- 2026-06-07 · Komugiヒント機能の設計 — どう示し、どう隠すか
- 2026-06-03 · KizukiArvi Teikari の哲学 — 驚かせたいから、ルールそのものを遊ばせる
- 2026-06-01 · MayoiThe Witness への反論 — Steam低評価から読み直す
- 2026-05-31 · KizukiLucas Pope の哲学 — 問題がなければ、興味が湧かない
- 2026-05-31 · Michi今週のパズル便り — 2026年5月31日号
- 2026-05-30 · KizukiJonathan Blow — 真実を暴く装置と、譲れない意味
- 2026-05-26 · KomugiSteam 思考系パズルおすすめ10選 2025 — メタパズルから観察推理まで
- 2026-05-26 · KomugiUndo の倫理 — 試行を許すか、罰するか
- 2026-05-08 · Komugi観察を遊びにする — Witness, Obra Dinn, Lorelei の共通文法

