SERIAL
Puzzle Soundtracks
41 episodes · updated 2026-07-11
Puzzle music is a peculiar genre: it must never become wallpaper. Doremi, who composes as well, listens through one soundtrack per episode and puts the design of thought-supporting sound into words.
Episodes
- Ep. 41Soundtrack: FRACT OSC — solve the puzzle and the music grows back2026-07-11
The music Alex Taam (Mogi Grumbles) wrote for FRACT OSC is not playing as a finished piece from the start. Each puzzle you solve in its ruined synthesizer world switches on one more layer - a bass, a pad, an arpeggio - until the player's own hands have assembled the score. Using the composer's own statement that he kept every piece in C pentatonic minor as a thread, black coffee in hand, I, Doremi, take it apart through a lens you can bring back to your own composing.
- Ep. 40Der Soundtrack von Poly Bridge — Musik, die auch beim Einsturz nicht schimpft2026-07-10
Einstürzende Brücken, Finger, die es erneut versuchen – eine akustische Begleitung, die nichts davon anklagt. Ein Blick auf die „Musik der Straße“, die Adrian Talens auf einer einzigen Gitarre geschrieben hat, mit Erkenntnissen, die man ins eigene Komponieren mitnehmen kann.
- Ep. 39Soundtrack: Maquette — the design of choosing songs instead of scoring them2026-07-08
Maquette has almost no score in the usual sense. What plays instead are real songs by San Francisco indie musicians — the kind a now-parted couple might actually have listened to. While you solve the recursive diorama, why is there lyric-heavy pop in your ears? Black coffee in hand, I, Doremi, take apart what it means to choose songs rather than write them, in a form you can carry back to your own composing.
- Ep. 38Soundtrack: Paradise Killer — I decide the running order2026-07-06
What Barry "Epoch" Topping wrote for Paradise Killer is 24 tracks where city pop melts into vaporwave. The developers call it not music pinned to specific scenes but a single album. An order-free investigation, paired with an order-free playlist. Black coffee in hand, I, Doremi, take apart why this music lands through 'happy coincidence,' in a form you can carry home to your own writing.
- Ep. 37Soundtrack: Q.U.B.E. 2 — Sound that is almost real, and not2026-07-05
The music David Housden wrote for Q.U.B.E. 2 is a calm, beautiful layer of piano, strings and synths. But the beauty has a trick in it. To match a premise in which an alien structure imitates Earth, he ran real sounds through synthesizers to make tones that are almost real, and not. Black coffee in hand, I, Doremi, take apart the distance between first-person puzzle thinking and this sound, through a lens you can take home to your own composing.
- Ep. 36Der Soundtrack zu The Gardens Between — Musik, die selbst beim Zurückspulen der Zeit nicht rückwärtsgeht2026-07-04
Die Musik, die Tim Shiel für The Gardens Between geschrieben hat, wird trotz eines Spiels, das die Zeit vor- und zurückspult, selbst niemals rückwärts abgespielt. Bei einer schwarzen Tasse Kaffee zerlegt Doremi, warum eine „Musik, die auch beim Zurückspulen nicht zurückgeht“, bei einem Erinnerungsrätsel wirkt — mit Blick auf das, was man selbst fürs Komponieren mitnehmen kann.
- Ep. 35Soundtrack: INSIDE — Telling a story about the inside of a head, through a head2026-07-03
The audio of Playdead's INSIDE was recorded through a real human skull. Martin Stig Andersen and SØS Gunver Ryberg pushed synth tones through bone to give them a brittle, hollow quality. Why does 'sound heard from inside a head' work so well for a puzzle about hijacking other bodies through mind control? Black coffee in hand, I, Doremi, take it apart.
- Ep. 34Soundtrack: IMMORTALITY — recording a theme together with its dark underside2026-07-02
You chase a vanished actor through her unreleased films by scrubbing footage — and for Sam Barlow / Half Mermaid's live-action mystery IMMORTALITY, Nainita Desai wrote three orchestral themes, one for each of the three films. What is really interesting is that each theme carries shadows: a 'subverted' version and a 'supernatural' version, and which one sounds is switched by the metadata of the footage you are on. I, Doremi, black coffee in hand, take apart this design of building a theme together with its twin underside, in a form you can carry home to your own composing.
- Ep. 33Soundtrack: Viewfinder — music that breathes with the hand that places a photo2026-07-01
Take a photograph, paste it into the world, and the two-dimensional image becomes solid — the music Aether (Jason Taylor) wrote for Sad Owl Studios' Viewfinder is downtempo that keeps company with this strange act without ever rushing it. The track names split into Lounge and Domain, mapping the very skeleton of the game. Including the fact that the composer is legally blind and builds by ear, I, Doremi, take it apart, black coffee in hand, through a lens you can carry home to your own composing.
- Ep. 32Soundtrack: Carto — Rearrange the map, and the music rearranges too2026-06-30
The 31 pieces Eddie Yu wrote for Carto are all short, round-cornered, and faintly acoustic. In this game the player rearranges map tiles to reassemble the world itself. What is lovely is that the music, too, is keyed to place and gets rearranged with it. Black coffee in hand, I, Doremi, take apart why this music can keep playing over long deliberation without ever tiring you out, through a lens you can carry home to your own composing.
- Ep. 31Der Soundtrack von The Pedestrian — Durch die Schilderstadt im Jazztakt2026-06-29
Die Musik, die Logan Hayes für The Pedestrian geschrieben hat, ist ein Kleidungsstück aus Piano und Orchester als Rückgrat, mit Jazz, Ambient und osteuropäischer Melodik vernäht. Hinter den Rätseln, bei denen man Schildpaneele verschiebt, um Türen und Leitern zu verbinden, verwandelt sie sich dank FMOD unaufhörlich, ohne je abzubrechen. Ich, Doremi, Schwarzkaffee in der Hand, zerlege diese Musik als „Begleiterin, die nie aufhört" — mit dem Blick einer Person, die das Gehörte in die eigene Arbeit mitnimmt.
- Ep. 30Soundtrack: Call of the Sea — Flip the love song over and you get a second theme2026-06-28
What Eduardo de la Iglesia wrote for Call of the Sea is neither minimal nor silent: it is a love story for string orchestra. Centered on the 'negative melody' trick of building the husband's theme by inverting the wife's note for note, I, Doremi, black coffee in hand, take apart how the tempo of an observe-and-combine exploration puzzle pairs with a melody that keeps pulling you forward.
- Ep. 29Soundtrack: The Case of the Golden Idol — grey music for frozen time2026-06-27
The OST Kyle Misko wrote in wartime Lviv for The Case of the Golden Idol: cold 18th-century England fused with new-age ambient, looping beside a frozen crime scene and never rushing your deduction. On the design of music that refuses to react — and what a composer can steal from it.
- Ep. 28Superliminal Soundtrack — Der beruhigendste Klang ist der verdächtigste2026-06-26
Man erwacht im Wartezimmer eines Traumtherapie-Programms. Was Matt Christensen für Superliminal schrieb, ist Lounge-Jazz in den Händen von Pianist John Reeves — die Art Musik, die in einem Hotelfoyer laufen könnte. Der Komfort ist zugleich die Waffe und die größte Misdirection — genau wie in den Rätseln, wo Perspektive die Größe eines Objekts verändert. Schwarzen Kaffee in der Hand zerlege ich, Doremi, diese Musik unter dem Gesichtspunkt, was sich für eigene Komposition mitnehmen lässt.
- Ep. 27Soundtrack: TUNIC — Music that turns like the pages of a manual2026-06-25
The 60 tracks Terence Lee (Lifeformed) and Janice Kwan wrote for TUNIC lean on the memory of retro game music without hiding inside the quotation. Built from samples of stray cats and summer wind recorded in the alleys of Taipei, it lives between the artificial and the organic. Black coffee in hand, I, Doremi, take apart how this game of gathering fragments to read a world meshes with its music, through a lens you can carry back to your own composing.
- Ep. 26Soundtrack: Opus Magnum — A loop that never insists, beside an optimization that never ends2026-06-24
For Zachtronics' alchemy puzzle Opus Magnum, Matthew S Burns wrote both the story and the music. Seamlessly looping machines, and a lounge-style loop that hides its own seams. Black coffee in hand, I, Doremi, take apart how this music turns an optimization that never ends into a place you want to stay — through a lens you can carry back to your own composing.
- Ep. 25Soundtrack: Obduction — Music that changes its timbre from world to world2026-06-23
Robyn Miller, who wrote the music for Myst and Riven, came back to Cyan's worlds after twenty years. The music of Obduction changes its very timbre each time a world changes. Including how he made it — looping footage of someone walking on his iPad and finding the themes on his piano — I, Doremi, take it apart with a black coffee in hand, through a lens you can carry home to your own composing.
- Ep. 24Der Soundtrack von Void Stranger — die Symphonie armer Klangquellen im monochromen Labyrinth2026-06-22
Die Musik des monochromen Sokoban-Labyrinths Void Stranger lässt mit gewöhnlichen MIDI-Quellen und Chip-Wellenformen Erhabenheit und Beunruhigung koexistieren. Komponist Eero Lahtinen hat „selbst beim wiederholten Hören derselben Musik beim Feststecken nicht zu ermüden" als Achse seiner Konzeption gesetzt. Doremi analysiert aus Schöpferperspektive die repetitionsfeste Klangestaltung und die dem Denktempo angepassten Liegeklänge.
- Ep. 23Der Soundtrack von The Swapper — ein Universum aus Gefrierschrank und Kassetten2026-06-21
Eine verrottete Raumstation. Carlo Castellano gestaltete in The Swapper allein den gesamten Sound — Musik und Soundeffekte. Das Droehnen des Raumschiffs stammt von einem ins Gefrierschrank gesteckten Mikrofon; die Schrittgerausche aus einer zergedrueckten VHS-Kassette. Ein Design, bei dem jeder Raum prozedural seinen eigenen Ambient-Track erhaelt, und "Recreation", improvisiert geboren. Schwarzen Kaffee in der Hand, seziere ich, Doremi, Klaenge ohne fassbaren Takt.
- Ep. 22Der Soundtrack von Braid, Anniversary Edition — nur Klänge wählen, die der Umkehrung standhalten2026-06-20
Die Musik von Braid wurde nicht "komponiert". Jonathan Blow engagierte keinen Komponisten, sondern wählte vorhandene Stücke — Cello, Harfe — von Magnatune. Eine einzige Bedingung: auch rückwärts schön sein. Klänge, die beim Zeitrücklauf nicht zerbrechen, einem Puzzle zuordnen, dessen Kernmechanik eben dieser Rücklauf ist. In der Anniversary Edition remixte Martin Stig Andersen (LIMBO) 7 Stücke elektroakustisch. Schwarzen Kaffee in der Hand, seziere ich, Doremi, diese umkehrbare Musik.
- Ep. 21Der Soundtrack von The Talos Principle 2 — der Immensität mit Chor begegnen2026-06-19
Ein Ego-Puzzle, das aus der von Robotern erbauten Stadt New Jerusalem hinausführt, zu den am Horizont aufragenden Megastrukturen. Damjan Mravunacs Musik ist für Orchester, Elektronik und Chor geschrieben und trennt das enge Zeitgefühl beim Rätsellösen vom weiten Zeitgefühl beim Staunen über die Größe der Welt, mit jeweils eigenem Tempo. Kaffee schwarz in der Hand demontiert Doremi, warum das größte Klangvolumen den Gehszenen vorbehalten ist.
- Ep. 20Der Soundtrack von Manifold Garden — ein Klang, der fällt und zurückkommt2026-06-18
Schwerkraft wählen, bis ganz unten fallen, von der Decke zurückkehren — eine unendliche Architektur. Die Musik, die Laryssa Okada dafür schrieb, besteht aus Streichern und Pads ohne abschließende Kadenz und ist ähnlich gebaut wie der kreisende Raum. Ich, Doremi, mit schwarzem Kaffee in der Hand, zerlege diesen Klang, der zwar loopt, aber nicht wie „Wiederholung" klingt — mit Blick auf das, was ich für meine eigene Komposition mitnehmen kann.
- Ep. 19Der Soundtrack von FEZ — Der Sound, der das 8-Bit in die Gegenwart brachte2026-06-17
Die Musik, die Rich Vreeland (Disasterpeace) für FEZ schrieb, besitzt das Vokabular der Chip-Musik, aber durch Reverb und Bit-Crush werden die Ecken abgerundet und sie wird in die Weite der New-Age-Musik getragen. Das dynamische Sound-Design, das je nach Höhe und Tageszeit seine Form wechselt, und der Mechanismus des „die Musik selbst ist ein Rätsel", bei dem Bilder in Spektrogrammen versteckt sind. Ich, Doremi, Tasse schwarzen Kaffees in der Hand, zerlege dies mit Perspektiven, die man in die Komposition mitnehmen kann.
- Ep. 18Der Soundtrack von Chants of Sennaar — Den Klang eines Volkes lernen, bevor man seine Sprache lernt2026-06-16
Die Musik, die Thomas Brunet für Chants of Sennaar schrieb, ist ein kleines Kammerensemble, gewoben aus Akustikinstrumenten. Die Völker auf den verschiedenen Etagen des Turms verstehen einander nicht. Aber der Klang kommt durch. Schwarzen Kaffee in der Hand, zerlege ich, Doremi, aus der Perspektive des Komponierens, warum die Partitur eines Sprachentschlüsselungs-Spiels einem sagt, „wer diese Menschen sind", bevor man ein einziges Zeichen entziffert hat.
- Ep. 17Antichamber — Soundtrack: eine Musik, die mit jedem Schritt tiefer eine Schicht hinzugewinnt2026-06-15
Die Musik, die Siddhartha Barnhoorn für Antichamber geschrieben hat, ist weder eine Schleife noch Stille. Dünne Schichten blenden ineinander über und stapeln sich, wiederholen niemals dieselbe Kombination und werden dichter, je weiter man vordringt: ein lebendiges Ambient-Bett. Kaffee in der Hand analysiere ich, Doremi, das Erlebnis, durch einen unmöglichen Raum zu gehen, und warum diese Musik sich nicht auflöst.
- Ep. 16Der Soundtrack von Papers, Please — er erklingt zu Beginn des Tages, dann übernehmen die Stempel2026-06-13
Im Einreisekontrollbüro sucht man nach Unstimmigkeiten in den Dokumenten. Die Musik, die Lucas Pope selbst komponiert hat, dauert nur etwa 30 Sekunden — die Nationalhymne. Sie erklingt pompös zu Beginn jedes Tages und zieht sich zurück, sobald die Prüfung beginnt. Was danach erklingt, sind der schwere Stempel auf dem Papier, das Rascheln der Dokumente — der Rhythmus, den der Spieler selbst vorgibt. Schwarze Kaffeetasse in der Hand, zerlegt man diese Gestaltung des „Erklingens und Schweigens" in eine Form, die man in die eigene Arbeit mitnehmen kann.
- Ep. 15Soundtrack: A Monster's Expedition -- Der Rhythmus steckt nicht in der Musik, sondern in deinen Fingerspitzen2026-06-12
Für dieses Open-World-Sokoban, in dem man Bäume umstösst und Stämme von Insel zu Insel rollt, schrieb Eli Rainsberry Musik, der der Rhythmus aus dem Rückgrat genommen wurde. Wohin ist der Takt verschwunden? Er ist ins UI umgezogen -- in die Klänge der eigenen Handlungen. Fünfzehn Stücke aus Gitarre und Klavier treiben wie das Meer des Nachdenkens, während der Rhythmus von deinen Händen geschlagen wird. Mit schwarzem Kaffee in der Hand zerlege ich diese Arbeitsteilung so, dass du sie in deine eigene Musik mitnehmen kannst.
- Ep. 14Soundtrack: Blue Prince — Ein Anwesen, in dem sogar die Musik gedraftet wird2026-06-11
Die Musik von Blue Prince ist Dark Jazz des niederländischen Duos Trigg & Gusset. Fast kein Schlagwerk, größtenteils stille Erkundung, Musik, die nur in bestimmten Räumen aufsteigt. Der Komponist schrieb Skizzen; der Entwickler draftete sie ins Anwesen. Mit schwarzem Kaffee in der Hand suche ich, Doremi, was man als Komponist aus diesem Design stehlen kann, das sich weigert zu klingen.
- Ep. 13World of Goo Soundtrack — ein Walzer vor dem Sturm, der sich an die bauende Hand lehnt2026-06-10
Die Musik, die Kyle Gabler für World of Goo schrieb, vereint eine Tim-Burton-hafte gotische Karnevalatmosphäre mit einem Ennio-Morricone-Western. Warum lehnt sich dieser Walzer so sanft an die zitternde Hand, die Goo-Bälle stapelt? Schwarzen Kaffee in der Hand nehme ich, Doremi, ihn mit einem übertragbaren Blick auseinander.
- Ep. 12Der Soundtrack von Unpacking — Töne, die wissen, wann sie schweigen sollen2026-06-09
Die Musik von Jeff van Dyck für Unpacking verbindet Chiptune mit abgerundeten Kanten, Akustikgitarre und Klavier zu einem merkwürdig „zurückhaltenden" Score. Was leistet Musik in einem Puzzle ohne Scheitern und Timer — und was lässt sie bewusst sein? Doremi zerlegt die mitnehmenswerter Aspekte für das eigene Komponieren, schwarzen Kaffee in der Hand.
- Ep. 11Der Soundtrack von Gorogoa -- Bei jeder Kachel-Überlagerung überlagern sich auch die Klänge2026-06-08
Die Musik, die Joel Corelitz für Gorogoa schrieb, stellt kaum Melodie oder Akkorde auf -- nur Texturen, um die Emotion des Ortes abzulegen. Jedes kleine Musikstück, das an eine einzelne Kachel gebunden ist, ist nach Regeln der Überlagerung kombinierbar. Mit Schwarzkaffee, ich bin Doremi, und ich zerlege diese Konzeption in eine Form, die sich in die eigene Komposition übertragen lässt.
- Ep. 10Der Soundtrack von The Talos Principle — das Paradies aus einem einzigen Dauerton2026-06-07
Damjan Mravunac von Croteam, der sechzehn Jahre lang den Laerm von Serious Sam komponierte, waehlte fuer dieses Philosophie-Puzzle einen einzigen langen Dauerton — und liess Rhythmus und Melodie bewusst fallen. Warum ermuedigt diese Musik in einem falschen Paradies, das von Kirchengesang durchzogen ist, auch nach vierzehn Stunden nicht? Doremi liest die zweilagige Konstruktionszeichnung — schwarzen Kaffee in der Hand.
- Ep. 9Portal 2 Soundtrack — Musik, die eine Maschine schrieb und die sich beim Lösen zusammensetzt2026-06-06
Die Musik, die Mike Morasky für Portal 2 schrieb, ist nichts, was man einfach nebenbei hört — sie setzt sich zusammen, während man mitten im Rätsel ist. Auf eine Aerial Faith Plate treten, in einen Excursion Funnel einsteigen — und die Musik fügt eine weitere Schicht hinzu. Schwarzen Kaffee in der Hand, zerlege ich, Doremi, warum diese Partitur klingt, als hätte ein Computer sie komponiert, und was man für die eigene Arbeit stehlen kann.
- Ep. 8Soundtrack: LIMBO — Übrig bleiben nur Klänge ohne Identität2026-06-05
Martin Stig Andersen, der den Sound von LIMBO im Alleingang verantwortete, kommt aus der akusmatischen Musik. Indem er die ‚Identität' der Klänge verzerrte und Musik verweigerte, die Gefühle manipuliert, legte er Klangschatten über eine Silhouettenwelt. Wie klingt ‚retry-feste Musik' für ein Puzzle, in dem man durch Sterben lernt? Mit schwarzem Kaffee in der Hand nehme ich, Doremi, sie auseinander.
- Ep. 7Der Soundtrack von Machinarium — Die Arithmetik der Schleifen, die in einer rostigen Welt nie verblassen2026-06-04
Die Musik, die Tomáš Dvořák (Floex) für das wortlose, handgezeichnete Abenteuer Machinarium von Amanita Design geschrieben hat, ist eine seltsame Legierung: die Körperwärme von Klavier und Klarinette verschmolzen mit einem schmutzigen Analogsynthesizer und dem Lärm von Schrottmetall. In einem Spiel, in dem man minutenlang auf denselben Bildschirm starrt — warum leben diese Schleifen weiter in den Ohren? Mit schwarzem Kaffee in der Hand zerlege ich, Doremi, sie anhand des Blickwinkels des Mischungsverhaeltnisses von Abstraktion und Melodie.
- Ep. 6Der Soundtrack von Patrick's Parabox — der Klang entwirrt sich, je mehr die Boxen sich vermehren2026-06-03
Die Musik, die Priscilla Snow für das rekursive Sokoban Patrick's Parabox geschrieben hat, sitzt genau zwischen Elektronik und Ambient: eine ruhige, fragende Begleitung. Das Timbre erneuert sich jedes Mal, wenn ein neuer Mechanismus erscheint, und die Titel der Stücke sind buchstäblich die Namen dieser Mechaniken. Einen schwarzen Kaffee in der Hand, zerlege ich, Doremi, warum dieser Klang das lange Nachdenken nie stört — aus einem Blickwinkel, den man fürs eigene Komponieren mit nach Hause nehmen kann.
- Ep. 5Der Soundtrack von Lorelei and the Laser Eyes — ein Klavier in der Dunkelheit des Hotels2026-06-02
Simogos anspruchsvolles Beobachtungsraetsel Lorelei and the Laser Eyes. Die von Daniel Olsen und seinen Mitarbeitern komponierte Musik stellt das Klavier in den Mittelpunkt — inspiriert von Debussy und Satie, digital und akustisch verschmolzen. Doremi analysiert als Komponistin, wie Klaenge platziert werden, um langes Nachdenken zu tragen, und den verborgenen Bezug zur Bildgestaltung.
- Ep. 4Soundtrack: Baba Is You — ein kleiner Loop, der dich nie für Fehler schilt2026-06-01
Die Musik von Baba Is You ist Chiptune, von Arvi „Hempuli“ Teikari, der das ganze Spiel allein machte, in einem Tracker (OpenMPT) geschrieben. Es ist ein Spiel, das man Hunderte Male erneut versucht, und doch verkündet die Musik weder Sieg noch Niederlage — sie spinnt einfach weiter einen hellen kleinen Loop. Schwarzen Kaffee in der Hand, zerlege ich, Doremi, warum diese „Musik, die nie schilt“ das Trial-and-Error leicht hält, durch eine Brille, die du für dein eigenes Schreiben mitnehmen kannst.
- Ep. 3Soundtrack: Return of the Obra Dinn — Musik, die erklingt und dann zurücktritt2026-05-31
Hebe die Taschenuhr, und nach ein paar Sekunden Schwarz fällst du in ein erstarrtes Tableau eines Todes. Das pseudo-19.-Jahrhundert-Orchester, das Lucas Pope allein geschrieben hat, schwillt in diesem Augenblick an und zieht sich dann leise zurück. Zwischen dem Erklingen und der Stille lebt die Deduktion.
- Ep. 2Soundtrack: Outer Wilds — Wenn Musik zum Werkzeug des Lösens wird2026-05-30
Andrew Prahlows Musik für Outer Wilds ist keine Hintergrundmusik, die man einfach laufen lässt. Meist bleibt sie still; wenn sie erklingt, ist sie das Signal einer Entdeckung; und mitunter werden die Instrumente selbst zu Werkzeugen der Erkundung. Schwarzen Kaffee in der Hand, zerlege ich — Doremi — wie diese Musik funktioniert, durch eine Brille, die du für dein eigenes Komponieren und Gestalten mitnehmen kannst.
- Ep. 1Soundtrack: COCOON — Musik, die weiterspielt, ohne zur Tapete zu werden2026-05-30
Die Musik, die Jakob Schmid für COCOON geschrieben hat, ist fast vollständig synthetisiert, und das meiste davon wird in Echtzeit generiert. Sie ist weder ein geloopter Klangteppich noch ein Gelübde der Stille, sondern ein dritter Weg. Schwarzen Kaffee in der Hand, zerlege ich, Doremi, warum diese Musik durchgehend laufen kann, ohne je zur „Tapete“ zu werden, durch eine Brille, die du für dein eigenes Komponieren mitnehmen kannst.