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Evan's Remains
踩上会出现、离开就消失的踏板,加上能启动或停止其他方块的方块——仅凭这一组组合搭成的单屏解谜,玩家一面破解,一面读到少女黛西斯寻找失踪少年埃文的故事。一部2D解谜冒险游戏,由maitan69制作。
puzzleplatform-puzzlenarrative-puzzleThe Last Campfire
A 3D puzzle adventure in which Ember, a small lost flame, walks an underground world and works through the small contraptions blocking the stranded souls it finds there. A storybook-shaped project from Hello Games, the studio behind No Man's Sky.
puzzleadventurenarrative-puzzleinbento
一款操作卡牌解谜游戏:在3×3的便当盒里摆放食材,做出与样图相同的摆盘。移动、交换、复制、拿起稍后放下——用规定数量的几种操作,解开127关。章节之间穿插着一对猫咪母子的简短故事,出自与《Golf Peaks》同一开发商 Afterburn 之手。
puzzlecasualnarrative-puzzleWilmot Works It Out
从每周寄来的包裹中取出方形拼片拼成图画,再把完成的画挂上家中墙壁的拼图游戏。包裹里混杂着多幅图画的拼片,动手拼之前必须先分辨出哪片属于哪幅画。由《Wilmot's Warehouse》的Hollow Ponds与Richard Hogg打造的续作。
puzzleobservationlogicIn Other Waters
扮演困在水行星上的生物学家潜水服中搭载的AI,在只有等高线的仪表盘上扫描海洋,将发现的生物分类填入图鉴的非暴力科幻冒险。海洋本身从未出现,风景全靠文字传递,出自Jump Over The Age之手。
narrative-puzzleobservationexplorationThe Magic Circle
主角被困在一款历经二十年仍未完成的奇幻游戏内部,靠从敌人或物品身上夺取「行为」并粘贴到别的对象上,一边改写这个半成品的世界一边寻找出路的第一人称元谜题游戏。解法并非只有一种。由据称参与过Thief与BioShock制作的团队于2015年推出,题材正是游戏制作本身。
puzzlemeta-puzzlefirst-personDonut County
一款操纵地面上的一个洞、依次吞下小镇的家具和居民来让洞变大的物理解谜游戏。玩家拥有的动词只有「移动这个洞」一个,关卡与关卡之间穿插着与居民的对话。由 Ben Esposito 制作、Annapurna Interactive 发行。
puzzlephysicscomedyHappy Game
A point-and-click adventure that walks a sleeping boy through three chapters of nightmare. You pull, turn and pick at the screen to open the way forward, and what waits there is smiley faces, pink bunnies and rooms the colour of blood. Amanita Design's first turn toward horror, scored by the Czech band DVA.
puzzlepoint-and-clickadventureOneShot
A top-down puzzle adventure: guide a child through a world whose sun has died, carrying a single lightbulb toward the top of it. Between the item-combining, a handful of puzzles reach out into the player's own computer. From Future Cat.
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleMachinika: Museum
一款第一人称解谜盒作品:扫描运抵博物馆、来历不明的异星装置,窥视其内部,重新打印缺失的零件,让它们重新运转起来。以科幻考古般的手法逐一打开七台装置,出自 Littlefield Studio 的短篇之作。
puzzleescape-roomobservationAutonauts
降落在无人的星球上,砍树、采石,再把自己刚刚做过的动作原样教给机器人、交由它去完成的自动化解谜游戏。仅凭用类似 Scratch 的积木搭成的短小脚本,以及一台机器人份的有限记忆容量,把生产线从农业一路扩展到工业。出自苏格兰 Denki 之手。
puzzleprogrammingautomationEliza
追随一名女性重新回到「代言人」岗位——将AI心理咨询应用屏幕上显示的台词大声念出来——工作数日间的视觉小说。制作方是以Opus Magnum等解谜游戏闻名的Zachtronics,脚本出自Matthew Seiji Burns之手,并附赠了一款使用花牌(株札)的纸牌游戏。
visual-novelnarrativeadventureRöki
在描摹北欧民间传说的雪林中前行,拾取并组合物品,推进少女Tove寻找姐姐的旅程——这是一部点击式冒险游戏。没有战斗也没有失败状态,靠手绘风格的风景与失去至亲的故事推进,是Polygon Treehouse的作品。
adventurepoint-and-clicknarrativeUntitled Goose Game
操控一只闯进英式宁静村庄的大鹅,按照屏幕角落的「待办清单」逐条完成恶作剧的潜行式沙盒解谜游戏。玩家的动词只有鸣叫与叼取,真正构成盘面的是村民的反应。出自墨尔本四人小组 House House。
puzzlestealthsandboxRiME
暴风雨过后,少年在陌生的岛上醒来。他奔跑、攀爬、游泳,用声音向石制机关呼唤,在一只红狐的引导下走向高塔之巅。没有战斗、没有 HUD、没有台词,五章结构的解谜冒险。由 Tequila Works 于 2017 年发表。
puzzleadventureexplorationCHUCHEL
一个毛球状的主角,与既是同伴又是麻烦制造者的 Kekel 争夺一颗樱桃,穿过30个短小关卡——这是 Amanita Design 出品的喜剧冒险游戏。动词只有点击这一个,每按一次都会换来一段手绘动画的搞笑桥段。
puzzlepoint-and-clickcomedySherlock Holmes: Crimes and Punishments
在维多利亚时代的伦敦操纵福尔摩斯四处走动,从案发现场拾取线索,再在名为「推理空间」的盘面上把线索用线连接起来,组装出结论——这是一部第三人称推理冒险游戏。六个独立案件各自准备了多种结论,玩家甚至要自己决定,是把指认出的对象交给法律,还是放他一马。由Frogwares制作。
deductioninvestigationnarrative-puzzleSyberia: The World Before
律师 Kate Walker 在 1930 年代少女 Dana 与自己所处的当下这两条时间线之间往返,与自动人偶 Oscar 一同追溯 Vaghen 市的过去,是一部第三人称视角的冒险游戏。游戏以组装机构与带提示功能的探索来推进,是 Microids 打造的系列第 4 作。
narrative-puzzleadventurepoint-and-clickDay of the Tentacle Remastered
因时间机器的事故而分散到过去、现在、未来的三人来回切换,在同一间汽车旅馆的三个时代之间穿行,把道具在各个时代之间互相传送,以阻止图谋征服世界的紫色触手——LucasArts 1993年的作品经 Double Fine 重新描绘而成的点击式冒险游戏。
puzzleadventurepoint-and-clickTetrobot and Co.
操纵微型维修机器人 Psychobot,吸入方块再吐出,修复一具发生故障的巨型机器人的体内——一款网格式思考型解谜游戏。仅凭木、沙、石三种素材各自的性质,以及“只有相同素材才能粘合”这一条规则,搭建出五十余关的关卡,出自 Swing Swing Submarine 之手。
puzzlelogicsokoban-likeSyberia 3
律师Kate Walker随Youkol族的队伍北上,一路组装机械装置的第三人称视角冒险游戏。本作由Microïds开发,将前两作那种在固定画面之间连点成线的形式,替换成了可自由行走的3D空间,是系列的第三部作品。
narrative-puzzleadventurepoint-and-clickUnheard - Voices of Crime
俯瞰案发现场的平面图,在房间之间移动,倒放、快进收听当天记录下的声音的推理冒险游戏。画面没有字幕,只能靠耳朵听到的对话为人物指认姓名、回答设问。出自 NExT Studios 之手。
mysteryobservationpuzzleTacoma
2088年,独自登上空无一人的太空站,一边播放、倒放监控系统留下的6名船员立体记录,一边重新拼凑出他们全员离开前的那几天。第一人称探索类冒险游戏,出自 Gone Home 开发商 Fullbright 之手。
observationnarrativeadventureTOEM
孩子带着祖母留下的相机离家,为村镇居民拍下他们所托之物并展示给他们看,靠集到的印章前往下一个地区——一款黑白手绘的观察解谜冒险游戏。旋转视角寻找拍摄对象,出自 Something We Made。
puzzleobservationadventureMonument Valley
让沉默的公主艾达在等距投影绘制的石造纪念碑上行走,通过旋转视角制造“看起来相连”的状态,再将其转化为真正的通路——一款视错觉解谜游戏。本作是 ustwo games 于2014年在移动平台发布的作品的 PC 版,收录了追加章节。
puzzleperspective-puzzleminimalistIs This Seat Taken?
A 2D logic puzzle in which you seat a cast of little shapes — in a cinema, a bus, a taxi, a wedding reception, a diner — pulling them one at a time out of the queue and settling them where they want to be. Someone refuses to sit behind a big hat, a child wants to stay next to their parent, a nose objects to the coffee two seats over; you look for the one arrangement nobody complains about. Poti Poti Studio, published by Wholesome Games Presents in 2025.
puzzlelogicnarrativeSamorost 3
A point-and-click adventure across nine tiny worlds with no dialogue and no text, where a hooded figure carries a found brass flute and opens the way by playing notes at rocks, creatures and machines. From Amanita Design, the studio behind Machinarium.
puzzlepoint-and-clickexplorationPaper Trail
一款俯视角解谜游戏:把屏幕当作一张纸来折叠,背面的地形便会叠加到正面,拼出道路。手绘世界中,少女 Paige 沿着折痕连成的路前行。出自 Newfangled Games。
puzzleadventurepathfindingThe Room 4: Old Sins
窥视在阁楼中发现的古老娃娃屋,逐个房间解开机关,再把缺失的部件填补到另一个房间中去的第一人称机关箱解谜游戏。这是 Fireproof Games 的 The Room 系列第4作,为 PC 平台重新制作的一部。
puzzleobservationmysteryThimbleweed Park
一款点击式冒险游戏,在FBI探员、幽灵、毒舌小丑等5个视角之间切换,追查1987年发生在乡村小镇的一桩谋杀案。Maniac Mansion 和 Monkey Island 的作者们,把画面下方排列9个动词的 SCUMM 式界面,为现代平台重新搭建的一作。
puzzlepoint-and-clickadventureSokobond Express
A grid puzzle in which you draw one unbroken path for a single atom, bonding it to the atoms it passes until the target molecule is assembled — a minimalist crossbreed of Sokobond and Cosmic Express, published by Draknek & Friends.
puzzlepathfindinglogicGenesis Noir
扮演卖表人 No Man,为从大爆炸——嫉妒之神射出的那一枪——手中救回爱人,潜入宇宙历史的各个片段。手绘黑白的点击式冒险,由 Feral Cat Den 以「触觉解谜」搭建:转动旋钮、触碰物件、看看会发生什么。
puzzleadventurepoint-and-clickDuck Detective: The Secret Salami
扮演一只落魄的鸭子侦探,用放大镜观察证据,把收集到的词语填进空格句子,侦破一桩关于失窃午餐的荒诞案件。2.5D 观察推理冒险,Happy Broccoli Games 把《金色偶像疑案》的填空玩法做得轻松、全程配音又满是双关。
deductionobservationnarrative-puzzleRailbound
在俯视棋盘上铺设有限的轨道,让启动后的机车按正确顺序连接车厢、避免相撞,把大家送回家的解谜游戏。用铺轨这一个动词,解开由隧道、栅栏与道岔堆叠出的时间组合。出自《Golf Peaks》开发商 Afterburn。
puzzlelogicpathfindingLucifer Within Us
前后擦动证词的时间轴,找出彼此矛盾之处以侦破杀人案件的等距视角侦探游戏。以被恶魔(daemon)附体的神权都市为舞台,通过演绎法拼凑动机、手段与机会。Kitfox Games的作品。
mysteryobservationnarrative-puzzleArranger
一款网格解谜冒险:你每走一步,与你同行或同列的所有物体都会随之移动,棋盘边缘还会环绕相接。没有刀剑与钥匙,你只能推动地上的物件来开路。Furniture & Mattress 的处女作,将移动、战斗与探索收进同一个动词。
puzzlegrid-basednarrative-puzzleHidden Folks
在手绘的黑白微缩风景中翻开帐篷、拨开草丛、拍打门扉,找出藏身其间的人与物的2D寻物解谜。所有音效均由人的口部发出,32个区域藏有300多个目标。
hidden-objectobservationpoint-and-clickTelling Lies
通过影片中说出的词语来检索秘密录制的视频,从碎片中拼凑出四个人的人生与一个谎言的真相。《Her Story》制作人 Sam Barlow 的实拍(FMV)悬疑作品,仅凭「搜索」这一个动词拆解并重构叙事。
narrative-puzzleobservationmysteryThe Rise of the Golden Idol
一款2D推理冒险游戏:点击查看定格的犯罪现场,把收集到的词语填入空格,重建“谁、为何、以何顺序”做了什么。《The Case of the Golden Idol》的独立续作,背景设于1970年代,由二十个相互关联的案件串成。
deductionobservationnarrative-puzzleUnderstand
一款仅用鼠标操作的极简解谜:每一关都藏着一套规则,你画出一条线,只能看到它满足了哪些规则,再据此反推出隐藏的规则本身。几乎没有任何说明,全靠假设与反驳前进。Artless Games 于 2020 年推出。
puzzlelogic-deductionobservationSokobond
一款2D推箱子解谜游戏:移动盘面上的单个原子,让它与接触到的原子结合,拼出目标分子。每个原子可用的“手”的数量是唯一的语法,断键、双键与旋转分子形状的特殊格随章节逐一加入。由 Alan Hazelden 与 Lee Shang Lun 制作,2014 年发行,配乐 Allison Walker。
puzzlesokoban-likelogicThe Roottrees are Dead
1998年,坠落的富豪一族。通过拨号线路彼端的早期互联网与书籍、杂志,追查这一家族的血脉关系,填满家谱的空白——第一人称推理解谜游戏。源自 Global Game Jam 的免费浏览器游戏,经 Evil Trout Inc. 重新构建。
deductionobservationnarrative-puzzleFEZ
将2D世界以90度逐次旋转,在切换平面视角的同时连接落脚点的探索型平台游戏。收集立方体碎片,游历正在崩塌的世界。Polytron Corporation 以「旋转」为核心的代表作。
puzzle-platformerexplorationobservationCosmic Express
一款路线规划解谜:铺设铁轨规划列车路线,按正确顺序接送可爱的外星乘客,在狭小的网格里安排出一条蜿蜒的单行轨道。
puzzlepathfindingsokoban-likeTaiji
受《The Witness》启发的网格逻辑解谜:在面板上切换方格,仅凭观察推断出从未言明的规则,漫步于静谧的开放世界。
observationlogic-gridopen-worldThe Case of the Golden Idol
一款推理游戏:观察凝固的犯罪现场,从线索中收集词语,填入空格还原每一桩命案,揭开18世纪连环谜案的真相。
deductionobservationnarrative-puzzleViewfinder
一款第一人称视角解谜:把手中的照片放进世界,画面便化为真实的立体空间,让你重塑环境、开辟道路。
perspective-puzzlefirst-personphoto-puzzleSuperliminal
只凭一条透视法,物体的大小就会改变——一款关于知觉的第一人称谜题。
first-personexplorationChants of Sennaar
在让人想起巴别塔的巨塔上向上攀爬,凭借画与肢体动作的线索,解读每一层居民使用的未知语言——一款观察与推理之作。
observationnarrative-puzzlemeta-puzzleAntichamber
只用白墙与黑线绘成的、把非欧几里得空间本身作为语法的第一人称谜题。
observationmeta-puzzlefirst-personManifold Garden
「选择重力方向行走」的第一人称谜题。在 Escher 式的无限建筑里重组自己对上下的感觉。
puzzlefirst-personexplorationA Monster's Expedition
把树推倒成圆木、从岛到岛跨行的开放世界仓库番。
sokoban-likeobservationLorelei and the Laser Eyes
在一座单色调的诡谲酒店中,纵横解开150余道密码、数字与符号谜题。
logic-gridobservationnarrative-puzzleThe Talos Principle 2
激光、立方与哲学对话以同等分量并置的第一人称解谜。
logic-gridnarrative-puzzleassemblyCOCOON
球体内有世界,那个世界里又有球体。
meta-puzzlenarrative-puzzleassemblyUnpacking
从纸箱中取出物品、归入柜中——「物品讲述人生」的谜题。
assemblynarrative-puzzleobservationReturn of the Obra Dinn
在幽灵船上推理 60 名乘员的死因与身份,保险调查员的悬疑作品。
logic-gridobservationnarrative-puzzleGorogoa
手绘 2×2 网格的画作排列、缩放、相连的绘本式谜题。
observationassemblynarrative-puzzleThe Witness
超过500块连线面板。观察本身成为玩法。
observationnarrative-puzzlepathfindingHer Story
在警方数据库中检索实拍片段,组合丈夫消失之谜的 FMV。
narrative-puzzleobservationmeta-puzzleMachinarium
在废材之街中,小机器人去救恋人——零台词的手绘冒险。
narrative-puzzleassemblyobservationSyberia II
冰封俄罗斯的偏远之地,Kate 与自动人偶 Oscar 的最后之旅。
narrative-puzzleassemblyobservationSyberia
律师 Kate 巡游欧洲与俄罗斯,解开自动人偶之谜的名作冒险。
narrative-puzzleassemblyobservationMyst III: Exile
渡过五个不同「Age」的 Myst 正统续作。首次导入 360 度视角。
logic-gridobservationnarrative-puzzleEscape from Monkey Island
海盗 Guybrush 最后的 3D 古典,奇思妙想的道具组合谜题。
narrative-puzzleassemblyobservation
































































