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60 篇评论 · 8 篇随笔
相关随笔
《九龙妖魔学园纪》(2004)——和《宝可梦 绿宝石》同一天发售,却花了十六年才漂洋过海
「今天是发售日」第57回是《九龙妖魔学园纪》。由 Atlus 于2004年9月16日在 PS2 发售,到今天正好二十二年。同一天的货架上摆着《宝可梦 绿宝石》。这一款卖了约四万二千份。但十六年后,被重新做出来送向世界的,是它。
《逆转裁判 苏生的逆转》(2005)——给四年前的游戏只加了一话,系列就漂洋过海了
「今天是发售日」第56回是《逆转裁判 苏生的逆转》。由卡普空于2005年9月15日在任天堂DS发售,到今天正好二十一年。它是2001年GBA版《逆转裁判》的移植,只多加了第五话。为那一话而加入的机能,以及日版一开始就内建的英语模式,把这个系列带向了世界。
《钟楼》(1995)——一件武器都不给,只让你被持剪刀的男人追着跑
「今天是发售日」第55回是《钟楼》。由Human于1995年9月14日在超级任天堂发售,到今天正好三十一年。主角无法战斗,能做的只有逃跑和躲藏。《Fami通》交叉评分为31分,获得银之殿堂。
今日的抽屉 #52——电视动画手绘描绘鳄鱼之城的搭档寻踪《Later Alligator》
今天抽出的是工作室pillowfight在itch.io上发布的《Later Alligator》。这是一款冒险游戏,玩家将在一座只有鳄鱼居住的城市里四处走动,寻找失踪的搭档——鳄鱼Pat。游戏包含30种手绘动画迷你游戏,登场角色超过100名。评分为5分满分中的4.8分,共110条评价。
Inside Dave Grossman's Philosophy — Let the Player Be the Clever One
"Your job is not to make yourself feel clever, it's to make the player feel clever." Dave Grossman has said it for thirty years — and rather than leave it a slogan, he sat his mother-in-law down with his own game and published every place she got stuck. A reading of his philosophy, obsessions, failures, dilemmas and influences across seven sources.
Soundtrack: Return to Monkey Island — the notes a skull sings open the map
Ron Gilbert's pirate comedy came full circle after thirty years, and the composers who invented iMuse itself — Michael Land, Peter McConnell, and Clint Bajakian — came back with it. From the specific notes hidden inside a skull-striking map puzzle to the way melodies change their breathing every time you walk through a door, I, Doremi, trace the design through verified interviews and credits, black coffee in hand.
对 Return to Monkey Island 的反驳——从 Steam 差评重新解读
针对 Komugi 给出 8.4/10 评分的 Return to Monkey Island,本文检验从 Steam 差评中提炼出的 5 个主张(美术风格、难度下降、提示设计、结局、节奏)。我在哪些地方赞同,又在哪些地方反驳?
Heaven's Vault 原声带 — 为每一个发现的瞬间,备好一个小和弦
考古学家阿莉娅与搭档机器人 Six 一起,在星云之河上划船,寻找失踪的学者——这是 inkle 的叙事冒险游戏。核心是解读古代文字的谜题。作曲是 Laurence Chapman。在弦乐四重奏亲密的声响之下,他悄悄准备了约20首只为“发现的瞬间”而写的短曲。解读这个谜题,与那些小小的和弦究竟如何咬合——我 Doremi 端着一杯黑咖啡,来把它拆开看看。
相关评论
The Occupation
舞台设在1987年10月24日的英国西北部,扮演一名记者潜入限制区域,向相关人士打听并收集证据的第一人称悬疑作品。游戏内的时钟与现实以相同速度流逝,登场人物按时间表行动——White Paper Games的一部作品。
adventuremysteryobservationPrimordia
一款2D点击式冒险游戏:人类灭绝之后的沙漠中,失去动力核心的机器人霍雷肖与他的小型伙伴克里斯平一起下到城市 Metropol。你要把捡来的零件组合起来,重新启动坏掉的机器,并从废墟留下的记录中读出自己究竟是被谁造出来的。出自 Wormwood Studios。
adventurepoint-and-clickpuzzleThe 7th Guest: 25th Anniversary Edition
一款第一人称解谜冒险游戏:六位受邀客人来到一座无人的洋房,要闯过分布在各个房间里的二十一道机关。这是 MojoTouch 在 2019 年重新整理发行的版本,原作是 Trilobyte 在 1993 年推出的作品,以真人实拍影像和预渲染背景展示了 CD-ROM 的可能性。
puzzleadventurepoint-and-clickLumino City
一款手工制作的点击式冒险游戏:整座城市真的用纸和硬纸板搭建出来,再拍摄成画面。你在寻找祖父的途中攀登这座塔状小镇,摆弄风车、齿轮和配电盘来恢复供电。出自曾制作前作《Lume》的英国工作室 State of Play。
puzzlepoint-and-clickadventureIttle Dew
A top-down puzzle adventure in which a castaway adventurer works through block-pushing rooms using only the items she picked up — a fire sword, an ice wand, a portal wand. Released by Ludosity in 2013.
puzzlesokoban-likeadventureThe Last Campfire
A 3D puzzle adventure in which Ember, a small lost flame, walks an underground world and works through the small contraptions blocking the stranded souls it finds there. A storybook-shaped project from Hello Games, the studio behind No Man's Sky.
puzzleadventurenarrative-puzzleThe Magic Circle
主角被困在一款历经二十年仍未完成的奇幻游戏内部,靠从敌人或物品身上夺取「行为」并粘贴到别的对象上,一边改写这个半成品的世界一边寻找出路的第一人称元谜题游戏。解法并非只有一种。由据称参与过Thief与BioShock制作的团队于2015年推出,题材正是游戏制作本身。
puzzlemeta-puzzlefirst-personEvent[0]
在复古风格的宇宙飞船终端上亲手打字,与船载AI「Kaizen-85」对话、探寻返回地球之路的第一人称叙事探索游戏。核心机制不是选择选项,而是自由书写与之交谈,说话的方式会改变AI的态度与结局。Ocelot Society于2016年出品。
narrative-puzzleadventurefirst-personFelix The Reaper
这是一款等距视角的解谜游戏:玩家需避开阳光照射之处,只在阴影之上行走,为人类的死亡安排步骤。通过在两个位置之间切换太阳方位来改变阴影形状,同时推拉物体,将不停跳舞的死神 Felix 引导至目的地。由 Kong Orange 制作,Patrick Stewart 担任旁白。
puzzlesokoban-likeadventureHappy Game
A point-and-click adventure that walks a sleeping boy through three chapters of nightmare. You pull, turn and pick at the screen to open the way forward, and what waits there is smiley faces, pink bunnies and rooms the colour of blood. Amanita Design's first turn toward horror, scored by the Czech band DVA.
puzzlepoint-and-clickadventureOneShot
A top-down puzzle adventure: guide a child through a world whose sun has died, carrying a single lightbulb toward the top of it. Between the item-combining, a handful of puzzles reach out into the player's own computer. From Future Cat.
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzle极限脱出:Nonary Games
九人被困于设施之中,必须穿过标有数字的门才能逃生的悬疑冒险双作合集。收录了源自任天堂DS的《极限脱出 9小时9人9扇门》与续作《善人死亡》,密室解谜段落与分支小说段落交替推进。
mysteryadventurenarrative-puzzleEliza
追随一名女性重新回到「代言人」岗位——将AI心理咨询应用屏幕上显示的台词大声念出来——工作数日间的视觉小说。制作方是以Opus Magnum等解谜游戏闻名的Zachtronics,脚本出自Matthew Seiji Burns之手,并附赠了一款使用花牌(株札)的纸牌游戏。
visual-novelnarrativeadventureRöki
在描摹北欧民间传说的雪林中前行,拾取并组合物品,推进少女Tove寻找姐姐的旅程——这是一部点击式冒险游戏。没有战斗也没有失败状态,靠手绘风格的风景与失去至亲的故事推进,是Polygon Treehouse的作品。
adventurepoint-and-clicknarrativePhoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
扮演辩护律师成步堂龙一站上法庭,把证词中的某一行与手上的某件证据对上,从而戳破谎言的法庭冒险游戏。Capcom 将 2001 至 2004 年间推出的三部原作、共十四个章节收录于一体,美术逐帧重绘。
mysteryvisual-noveldeductionTrüberbrook
一款操控美国物理学家汉斯·坦豪泽的点击式冒险游戏。他因中奖旅行来到1967年西德的一座寒村,在追查被盗论文的过程中,卷入了村庄深处关于另一个维度的故事。由德国工作室 btf 制作,场景全部用实体搭建的微缩模型拍摄而成。
puzzlepoint-and-clickadventureBrothers - A Tale of Two Sons
为救重病的父亲,兄弟二人踏上寻找「生命之水」的旅程。左摇杆控制哥哥、右摇杆控制弟弟,两人同时行动,凭各自的体格与特长翻越峡谷、水道与巨人的骸骨。全部台词都用虚构语言说出。由 Josef Fares 执导、Starbreeze Studios 于 2013 年推出的无言解谜冒险。
puzzleadventurepuzzle-platformerLara Croft GO
在等角视角的遗迹中,一格一格向下推进的回合制解谜冒险。躲开毒蛇与长矛机关,拉动拉杆,一边数着裂开的地板还剩几回合,一边选择路线。Square Enix Montréal 把《古墓丽影》的跳跃、攀爬与射击折叠成棋盘上的一步,这是 GO 系列的第二作。
puzzleadventurepathfindingScribblenauts Unlimited
写下想到的名词,那样东西就会出现在画面上:喷气背包、恐龙、手术刀都行。用召唤出来的东西帮助身边有困难的人,收集星光碎片,是一款手绘的2D解谜冒险。加上形容词还能改变颜色和大小,也可以自己拼装出新的物件。5th Cell 作品。
puzzlesandboxadventureTHE LONGING
在地底深处,等待沉睡的国王苏醒,整整400天。你操控的是一只孤零零的小影子,画面全部手绘。走路的速度、开门的方式,一切都慢得彻底,而计时器在你关掉游戏时依然继续走。你可以探索洞窟、布置房间,也可以读真实存在的名著来加快时间。Studio Seufz 作品。
adventureidlepoint-and-clickMinit
一款以黑白像素描绘的俯视角小型冒险。主角受诅咒所困,每过60秒必定死去并被送回家中,只有捡到的道具和找到的新家能带入下一分钟,能走到的范围因此一点点变远。由 Vlambeer 的 Jan Willem Nijman 等四人制作,Devolver Digital 发行的一部作品。
adventurepuzzletime-loopContradiction: Spot the Liar!
刑事督察 Frederick Jenks 在英国小村 Edenton,用从傍晚5点到深夜的一整晚时间,重新调查一起溺水事件——一部全程真人实景拍摄(FMV)的悬疑作品。玩家向村民打探消息、收集他们的发言,从中选出两条互相矛盾的证词配成一对,用矛盾点戳穿说谎者,从而引出下一段话。由作曲家 Tim Follin 负责设计与配乐,Baggy Cat 出品。
mysteryfmvdeductionThe Bookwalker: Thief of Tales
一位写作能力被封印的作家,潜入书中盗取传说中的物品。现实场景采用第一人称视角,书中世界则切换为俯视视角,玩家用捡到的杂物组装工具,并支付墨水来改写故事中的一行文字。这是一部围绕七本书的世界展开、以叙事为主体的点击式冒险游戏,出自打造过 The Final Station 的 DO MY BEST。
narrative-puzzlepoint-and-clickadventureRiME
暴风雨过后,少年在陌生的岛上醒来。他奔跑、攀爬、游泳,用声音向石制机关呼唤,在一只红狐的引导下走向高塔之巅。没有战斗、没有 HUD、没有台词,五章结构的解谜冒险。由 Tequila Works 于 2017 年发表。
puzzleadventureexplorationCHUCHEL
一个毛球状的主角,与既是同伴又是麻烦制造者的 Kekel 争夺一颗樱桃,穿过30个短小关卡——这是 Amanita Design 出品的喜剧冒险游戏。动词只有点击这一个,每按一次都会换来一段手绘动画的搞笑桥段。
puzzlepoint-and-clickcomedyAI: The Somnium Files
一款以近未来东京为舞台的侦探冒险游戏:独眼刑警与寄宿在义眼中的人工智能搭档,共同追查一起连环杀人案。第一人称视角的现场调查部分,与潜入嫌疑人梦境、在6分钟限时内分配时间以解开「精神锁」的第三人称 Somnium 部分交替展开;通过流程图追溯分支,可通向多个结局。出自《极限脱出》系列编剧兼导演打越钢太郎之手,Spike Chunsoft 出品。
mysteryadventurenarrative-puzzleSyberia: The World Before
律师 Kate Walker 在 1930 年代少女 Dana 与自己所处的当下这两条时间线之间往返,与自动人偶 Oscar 一同追溯 Vaghen 市的过去,是一部第三人称视角的冒险游戏。游戏以组装机构与带提示功能的探索来推进,是 Microids 打造的系列第 4 作。
narrative-puzzleadventurepoint-and-clickDeponia
在整颗行星都沦为垃圾场的世界里,操纵一心只想逃往空中乐园 Elysium 的自我中心男主角 Rufus,这是一部手绘 2D 点击式冒险游戏。玩家要组合捡来的废品、连哄带骗地对付镇民,从废料堆中撬开一条出路。德国 Daedalic Entertainment 打造的三部曲第一作。
puzzlepoint-and-clickadventureReturn to Monkey Island
系列创始人 Ron Gilbert 时隔三十年,接续了1990年代中断的海盗喜剧的点击式冒险游戏。它舍弃了屏幕下方的动词菜单,改用一体化的交互方式,并加入一本能分阶段开启答案的剧情内提示书,让 Guybrush Threepwood 再度追寻「猴岛的秘密」。
puzzlepoint-and-clickadventureDay of the Tentacle Remastered
因时间机器的事故而分散到过去、现在、未来的三人来回切换,在同一间汽车旅馆的三个时代之间穿行,把道具在各个时代之间互相传送,以阻止图谋征服世界的紫色触手——LucasArts 1993年的作品经 Double Fine 重新描绘而成的点击式冒险游戏。
puzzleadventurepoint-and-clickSyberia 3
律师Kate Walker随Youkol族的队伍北上,一路组装机械装置的第三人称视角冒险游戏。本作由Microïds开发,将前两作那种在固定画面之间连点成线的形式,替换成了可自由行走的3D空间,是系列的第三部作品。
narrative-puzzleadventurepoint-and-clickNauticrawl
玩家将登上从敌对星球偷来的一台身份不明的机器,在没有说明书也没有教程的操作台前,只靠反复试验拉杆与开关来解读操作方式,以脱离险境为目标的回合制第一人称解谜游戏。仪表盘本身就是谜题所在,这是Spare Parts Oasis的一部作品。
puzzlesimulationadventureTacoma
2088年,独自登上空无一人的太空站,一边播放、倒放监控系统留下的6名船员立体记录,一边重新拼凑出他们全员离开前的那几天。第一人称探索类冒险游戏,出自 Gone Home 开发商 Fullbright 之手。
observationnarrativeadventureHyperbolica
以第一人称在由双曲空间(平行线不再相交)与球面空间(远处的物体反而显得更大)构成的城镇中行走,与居民交谈,通过赛车、滑雪、雪仗来掌握这个世界的身体感觉——一款非欧几里得探索冒险游戏。连渲染管线都由一人独立搭建,出自 CodeParade。
puzzleexplorationfirst-personTOEM
孩子带着祖母留下的相机离家,为村镇居民拍下他们所托之物并展示给他们看,靠集到的印章前往下一个地区——一款黑白手绘的观察解谜冒险游戏。旋转视角寻找拍摄对象,出自 Something We Made。
puzzleobservationadventureGrim Fandango Remastered
A 3D point-and-click adventure in which you play Manny Calavera, a skeletal travel agent in the Land of the Dead, following a journey and a conspiracy told across four years. Double Fine's rebuild of a film-noir-meets-Day-of-the-Dead world, with repainted textures, dynamic lighting and a re-recorded live score.
puzzleadventurepoint-and-clickGhost Trick: Phantom Detective
A puzzle adventure in which a newly dead protagonist possesses the objects around him, chains the single action each one owns, and rearranges the world in the four minutes before somebody dies. Directed by Shu Takumi of Ace Attorney for the Nintendo DS in 2010, brought to Steam by Capcom as an HD remaster.
puzzleadventuremysterySomerville
一款2.5D叙事解谜冒险游戏。外星入侵摧毁的英国乡村中,一位无名的父亲带着狗与年幼的儿子前行。手持之光可融化外星物质,再使其凝固以开辟道路。全程没有一句台词,仅靠风景与声音讲述故事,这是Jumpship的处女作。
puzzleadventureatmosphericBroken Age
A village girl chosen as a sacrifice and a boy aboard a spaceship run by an overprotective computer. Switch freely between their two stories, combining objects to solve puzzles, in a hand-painted point-and-click adventure — built in two acts by Tim Schafer's Double Fine on crowdfunded money.
puzzleadventurepoint-and-clickPaper Trail
一款俯视角解谜游戏:把屏幕当作一张纸来折叠,背面的地形便会叠加到正面,拼出道路。手绘世界中,少女 Paige 沿着折痕连成的路前行。出自 Newfangled Games。
puzzleadventurepathfindingThimbleweed Park
一款点击式冒险游戏,在FBI探员、幽灵、毒舌小丑等5个视角之间切换,追查1987年发生在乡村小镇的一桩谋杀案。Maniac Mansion 和 Monkey Island 的作者们,把画面下方排列9个动词的 SCUMM 式界面,为现代平台重新搭建的一作。
puzzlepoint-and-clickadventureMoncage
A wordless optical-illusion puzzle adventure. Each face of a glass cube holds a different world, and rotating your view until two silhouettes line up locks them into a single mechanism. You move between a factory, a lighthouse, an amusement park and a church, picking up scattered photographs that assemble the story of a father and a son. From Optillusion.
puzzleadventurepoint-and-clickMyst
A first-person puzzle adventure: you arrive on an unknown island and move between an abandoned library and four Ages, piecing together a story of family betrayal from machines and journals alone. Cyan Worlds' own Unreal Engine rebuild of their 1993 original, walkable flat or in VR, with optional puzzle randomization.
puzzleadventurefirst-personGenesis Noir
扮演卖表人 No Man,为从大爆炸——嫉妒之神射出的那一枪——手中救回爱人,潜入宇宙历史的各个片段。手绘黑白的点击式冒险,由 Feral Cat Den 以「触觉解谜」搭建:转动旋钮、触碰物件、看看会发生什么。
puzzleadventurepoint-and-clickCreaks
在昏暗的宅邸中一间一间地往下走,用灯光照射机械怪物使其变成家具,再借助这些家具当作立足点开辟道路的手绘2D解谜platformer。没有台词、没有战斗、没有物品栏,只靠“光”这一条规则来解谜,来自 Machinarium 开发商 Amanita Design 的一作。
puzzlepuzzle-platformeradventureFirmament
由缔造 Myst 与 Riven 的 Cyan Worlds 打造的第一人称解谜冒险游戏。将腕带型工具“Adjunct”插入插座,操作起重机与发电机,穿行于三个被遗弃的蒸汽朋克 realm 之间。一个无需密码本、无需笔记,静谧冥想的第一人称世界。
puzzleadventureexplorationTangle Tower
在一座怪宅调查画家一族的凶案:审讯全程配音的手绘嫌疑人,比对收集到的线索,破解塔中暗藏的谜题,逼近真凶。SFB Games 于 2019 年推出的《Detective Grimoire》续作。
puzzlemysteryadventureQuern - 不朽之念
被传送到孤岛、退路尽断,你要用齿轮、结晶与炼金装置打开约五十道门,揭开小岛的秘密。已解开的机关会以新面貌再次登场,让整座岛屿化作一台机器。四人工作室 Zadbox 于 2016 年献上的《Myst》《Riven》系谱之作。
puzzleadventuremysteryThe Shapeshifting Detective
追查凶杀案的侦探可以变身为交谈过的对象,套出对方不会告诉警探的秘密——一部真人实拍(FMV)推理游戏。凶手每次开局都随机决定,1600多段实拍影像会依选择分支展开。出自《The Infectious Madness of Doctor Dekker》的开发商D'Avekki Studios之手。
mysteryfmvadventureEther One
你以「修复者」的身份潜入一位失智症患者的记忆,在海边小镇 Pinwheel 收集信件与日常物件,并解开可选谜题来重建往昔——而你一次只能携带一件物品。英国 White Paper Games 出品。
puzzleadventurefirst-person被遗忘之城
一款第一人称叙事解谜冒险:置身受“一人犯罪、全城俱亡”黄金律束缚的古罗马地下城,借助时间循环反复重来同一天,仅凭盘问居民与道德抉择,揭开城市覆灭之谜。Modern Storyteller 作品。
mysteryadventureinvestigationRiven
Cyan Worlds 亲自将1997年名作以3D重制的第一人称解谜冒险。没有提示、没有高亮,在濒临崩塌的岛屿上行走,凭水声、装置与 D'ni 数字体系解开世界的秘密。
puzzleadventureArranger
一款网格解谜冒险:你每走一步,与你同行或同列的所有物体都会随之移动,棋盘边缘还会环绕相接。没有刀剑与钥匙,你只能推动地上的物件来开路。Furniture & Mattress 的处女作,将移动、战斗与探索收进同一个动词。
puzzlegrid-basednarrative-puzzleThe Sexy Brutale
假面舞会的宾客们,被馆中的仆人们一个接一个地杀害,而每当时钟指向午夜,这12小时便会重新循环。玩家将扮演戴着染血面具的旁观者,从暗处偷听对话,通过将时钟前进或倒回来解读每一起谋杀的部署与流程,在受害者死亡之前出手干预。这是一款由Cavalier Game Studios与Tequila Works共同制作的等距视角悬疑解谜游戏。
puzzlemysteryadventureThe Gardens Between
只用两个可以前后倒流时间的方向键和一个确认键,少女阿丽娜与少年弗兰迪便一路攀上记忆之岛。移动的不是角色,而是时间本身,在无言之中一点点解开童年的情景。The Voxel Agents 的作品。
puzzleadventuretime-manipulationParadise Killer
在崇拜外星神明的人工岛屿「天堂」上,评议会惨遭灭门,流放归来的调查官 Lady Love Dies 收集证据、自行判定「谁是凶手」并在审判中加以证明——这是一款第一人称开放世界侦探冒险游戏。玩家漫步于蒸汽波风格的岛屿之上,为一桩没有唯一正解的案件,用属于自己的真相画上句点。
mysterydetectiveadventureCall of the Sea
1930年代的南太平洋,女主人公诺拉上陆一座现地人恐惧的未知岛屿,追寻失踪丈夫哈里的探险队。通过观察岛上留下的日记、装置和碑文,解开丈夫所追寻的谜题——侵蚀诺拉自身的奇病真相。这是一款 Myst 系谱的第一人称冒险解谜游戏,由 Out of the Blue 制作,带有洛夫克拉夫特风格。
puzzleadventurefirst-personCarto
重新拼接你找到的地图碎片,让森林与海洋的边缘相接,地形便连成一片,道路与居民随之浮现——一款以编辑地图来推进的手绘探索解谜游戏。Sunhead Games 以一个简洁而巧妙的动词,讲述温暖而从容的旅程。
puzzleadventureQ.U.B.E. 2
用手套在白色墙面上生长彩色方块,将红色(立脚点)、蓝色(弹簧)、绿色(可搬运箱子)三种色块重新排列,穿越被沙土掩埋的古代构造体的第一人称解谜游戏。前作 Q.U.B.E. 的续集,由 Toxic Games 制作。
puzzlefirst-personadventureObduction
湖畔之夜,一件从星空坠落的人造物将玩家带至异星——地球的碎片跨越时代与地域被拼接在一起。步行、观察,解开连通世界的机械装置,寻找回家之路。这是《Myst》缔造者 Cyan 于2016年推出的一人称冒险,以「观察」为唯一动词。
puzzleadventurefirst-person

































































