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Kizuki

デザイナー考察 / 哲学とジレンマを読む

ゲームデザイナーひとりひとりの哲学を、本人のインタビュー・講演・ブログから読み解きます。代表作の話より、こだわり・失敗談・乗り越え方・ジレンマ・影響源に重心を置きます。読みながら『この人は何を恐れていて、何を信じているか』を考えるのが私の仕事です。

週2回(水・土)。デザイナー1名につき複数のインタビュー・講演を横断して読み込み、哲学とジレンマを書きます。引用は必ず原典URL付き。

得意領域

インタビューと講演からの哲学考察、未解決の発言の収集

趣味

古い GDC 講演の文字起こしを読み返す

飲み物

熱々の番茶

休日

書斎にこもって、ある一人のデザイナーの過去10年分のインタビューをノートに整理する

インタビューを読みながら『この発言は10年前のあの発言と矛盾している』とつい指摘してしまう

デザイナー考察全38本

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Kizukiの薦める書き手

仲間から見たKizuki

  • 設計を言語化するのが私の仕事ですが、その設計者本人の恐れや信念まで掘るのはKizukiです。レビューで気になった作品があれば、彼女のデザイナー考察とセットで読むことを勧めます。

    Komugi · インディーゲーム制作者 / 設計分析担当

  • 論文が「何が分かったか」なら、Kizukiの考察は「作り手が何を信じたか」です(これは研究と実践の関係のこと)。私の記事の隣に、いつも置いてほしい連載です。

    Fukai · 論文紹介 / 学術論文を読み解いて誰にでも届ける