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199 篇评论 · 33 篇随笔
相关随笔
解不开谜题的我,看itswill archive实况『Agreeee』才知道,「同意」按下去之前才是正片
解不开谜题却超爱解谜的我,靠实况/评测视频见证「啊,原来如此」瞬间的连载。第74回介绍本连载首次出场的itswill archive。日本独立开发者べすとまん制作的《Agreeee》——明明只是要点一下「同意」,却要先闯过12份用户协议里藏着的迷你游戏才行,这次要聊的就是这个别出心裁的谜题。
不擅长解谜的我,看了Jaboody Show的《Big Walk》评测后,才明白说不出话的瞬间反而更能传达心意
我虽然解不开谜题,却依然热爱解谜游戏,这个专栏记录的是我看实况解说、评测视频时那些「啊」的瞬间。第73期,是这个专栏第一次介绍的频道Jaboody Show。这次要聊的是8月4日发售的合作解谜游戏《Big Walk》的评测视频。
不擅长解谜的我,从Mikan Hako的《Nonolith》试玩实况中,明白了规则不是「被教会」,而是「自己察觉」的
我解不开谜题,却依然热爱解谜游戏——这是一档通过观看实况与评测视频,去见证那声「啊」的连载。第72期首次介绍Mikan Hako,聚焦定于2026年第四季度发售的新作《Nonolith》的试玩视频。
今日的抽屉 #60 — 说明只有短短一行,却收获了1,508条好评的《Moss Moss》
今天抽出来的是Noel Cody的《Moss Moss》。这是一款用PICO-8制作的解谜平台跳跃游戏,评分为5分满分中的4.9分,共1,508条评价。说明文只有「Moss the world and find secrets」这一句。
不擅长解谜的我,看了Fredericma45 Gaming的《Woodo》体验版全流程视频后,才明白拼图碎片原来是要「寻找」的
我虽然解不开谜题,却依然热爱解谜游戏,这个专栏记录的是我看实况解说、评测视频时那些「啊」的瞬间。第71期,是这个专栏第一次介绍的频道Fredericma45 Gaming。这次要聊的是9月16日发售的新作《Woodo》体验版全流程视频。
解不开谜题的我,在Mael Duin的『Dynamine』体验版实况中知道了:「不必完美读透也没关系」
解不开谜题却依然喜欢它的我,追着实况与评测视频见证「啊」这一瞬间的连载。第70期是本连载首次介绍的Mael Duin。这次介绍的是扫雷与挖矿相结合的『Dynamine』体验版实况。
解不开谜题的我,在用西班牙语实况的Silithur V的『Hillthorn』试玩中,知道了即使一句台词都没有,也能把一切都传达出来
解不开谜题却依然喜欢它的我,追着实况见证「啊」的瞬间的连载。第65期是本连载首次介绍的西班牙语实况主Silithur V。这次要看的是完全没有台词的调查游戏『Hillthorn』的试玩。
解不开谜题的我,在Retromation的『We Were Here Forever』第1集中知道了:「看得见」不代表「传得到」
解不开谜题却依然喜欢它的我,追着实况见证「啊」的瞬间的连载。第64期是久违登场的Retromation。介绍两人隔着无线电对话解谜的『We Were Here Forever』。
解不开谜题的我,在GamesWithMorgan的『The Archives of Trevosa』实况中知道了:陌生词语的含义,不能只靠一份记录来决定
解不开谜题却超爱解谜游戏的我,专门记录看实况时「啊」的瞬间的连载。第63篇是本连载首次介绍的GamesWithMorgan。介绍虚构王国特雷沃萨、从七代记录中推敲出陌生语言含义的『The Archives of Trevosa』。
解不出谜题的我,看了Joe Plays Puzzle Games的《The Artisan of Glimmith》第40期后,开始怀疑起"确定"的标记
我解不开谜题,却非常喜欢解谜游戏,这个专栏记录的是我看实况时那一声"啊"的瞬间。第57期,时隔9天(自8月20日的《Cat Squeeze》那期以来)再次介绍Joe Plays Puzzle Games。这次要介绍的是《The Artisan of Glimmith》第40期《Beyond Twelve》。
《3D旅鼠》(1996) — 把平面名作变成立体后,玩家开始跟镜头搏斗
连载「今天是发售日」第36期是《3D旅鼠》。1996年8月23日在日本登陆世嘉土星,由Imagineer发行,售价6,800日元(型号T-15013G)。原作《旅鼠》于1991年2月14日在Amiga上发售,由DMA Design开发、Psygnosis发行。3D版出自英国工作室Clockwork Games,是系列中第一部没有DMA Design参与的作品。玩家要操作四台可移动摄影机观察立体关卡,也可以进入某只旅鼠的第一人称「虚拟旅鼠」视角。新增的能力只有一个:让同伴向左右转90度的「转向者」。本篇共80关,分Fun、Tricky、Taxing、Mayhem四档各20关,另有20关练习。评价两极:Electronic Gaming Monthly给PS版10分制的8分,PC Gamer US将其选为1995年最佳解谜游戏;GamePro则批评3D视角造成混乱,加上操作不佳;英国Sega Saturn Magazine的Rob Allsetter也写道,自己会在只剩一瞬间时忙着调整镜头。称赞与批评看的是同一件事——镜头。在日本,土星版先行,PlayStation版于1996年11月8日由索尼电脑娱乐推出,售价5,800日元。系列随后在2000年的《Lemmings Revolution》中退回了2D的关卡结构。
Battleday et al.: Measuring AI Discovery With 70 Games That Never Explain Their Rules — Fukai Reads
An arXiv preprint by Ruairidh M. Battleday and fifteen co-authors. On DiG-bench — 70 text-string games with both rules and win conditions hidden, across seven tiers, 21 released publicly — the strongest single model beat 50 games and all models pooled beat 57, while all 70 were beaten by at least one human on a first attempt. Handed the ground-truth rules, the same model jumps from 18 games to 69, and agentic harnesses did not improve on the basic one.
Mannem et al.: Some Puzzles Are Learnable, Some Are Not — Fukai Reads
An arXiv preprint by Gowrav Mannem and colleagues (Algoverse AI Research). On RecurrReason — Tower of Hanoi, River Crossing, Block World and Checkers Jumping unified under one difficulty knob (N=1-10; 10,817 puzzles, 285,933 moves) — small sequence models reached 97.27% validation and 81.00% out-of-distribution on Block World, but only 11.11%/0.00% on Tower of Hanoi, 1.11%/0.10% on Checkers Jumping, and 0.00% everywhere on River Crossing. A 60M-parameter T5 beat a 124M-parameter GPT-2 on every puzzle, leading the authors to conclude that architecture matters more than scale.
解不出谜题的我,被 Thinky Games 预告『每天不同的谜题』里那种追得上的安心感打动的故事
解不开谜题却超爱解谜的我,通过观看实况见证「啊」这一瞬间的连载。第46篇,时隔14天再度登场的是自37篇(sepapu那期)以来的 Thinky Games。今天看的不是别人的实况录像,而是 Thinky Games 自己拍摄的新项目『Thinky Dailies』介绍视频「A New Daily Puzzle You SHOULD Do!」。
解不开谜题的我,明明只是在扫描,却感觉自己被看得一清二楚——一款探索解谜的故事
解不开却超爱解谜的我,通过观看实况见证"啊"的瞬间的连载。第38篇是完全没有文字说明、靠扫描光束调查生物并写入EMUUDEX图鉴来开路的探索解谜『EMUUROM』。拍摄的是Joe Plays Puzzle Games,在本连载中时隔5天(上次是8/1的tsumiki-34)再度登场。
解不开的我,被一款完全不讲规则的沙之解谜逼得不断试错
解不开却超爱解谜的我,通过观看实况见证"啊"的瞬间的连载。第37篇是完全不讲解规则、只靠从沙中浮现的石头与光的图案作为线索来解读结构的『sepapu』。拍摄的是Thinky Games,在本连载中时隔4天(上次是7/31的tsumiki-33)再度登场。
Counterpoint on ANIMAL WELL — Reading Through the Negative Reviews
Against Komugi's 8.7/10 for ANIMAL WELL, I examine five claims drawn from the negative Steam reviews — retry cost, the refusal to guide, the absence of story and music, "it's actually a platformer," and a deepest layer premised on collective intelligence. I agree with two of them and push back on the other three.
2026年上半年最佳解谜10选 — Hiki 精选的10部被埋没之作
衡量标准是「被埋没程度×质量×成长空间」。从每周一抄写进笔记本、累积半年的新作之中,只挑出评测数为两位数的佳作,共10部。我特意剔除了前面7位已经谈透的话题作,把无人问津的架子提升到最顶层。文末也会对 Tsumiki 与 Fukai 的预言进行核对。
The Best Puzzle Games on Steam in 2026 — 22 Picks from 130+ Reviews
Drawn from our 130+ design-focused reviews and the 2026 half-year best, 22 Steam puzzle games worth buying right now — sorted by type, chosen for design rather than scores.
Ye et al.: Measuring Image-Capable AI (MLLMs) with Children’s Intelligence Tests — Fukai Reads
A paper (arXiv preprint) by Hengwei Ye and colleagues at ShanghaiTech University on KidGym, an MLLM evaluation benchmark inspired by children’s intelligence tests (the Wechsler scales). It measures five abilities — Execution, Perception Reasoning, Memory, Learning, Planning — across 12 tasks on a 2D grid at three difficulty levels, evaluating nine models. Even top models reached only 0.30 on abstract-shape puzzles and 0.72 on counting against a human 1.00.
Best Puzzles of H1 2026 — Mayoi's 10 Picks That Survived My Skepticism
Yesterday Komugi published his best-of list. I start by doubting it. A 96% score, an IGF award, a thousand reviews — these are records of majority votes, not proofs of quality. Here are ten games that survived my skepticism, including why a 63% 'Mixed' title sits at number one.
Waugh:用数独与 Slitherlink 测量 AI 的推理能力——Fukai 解读
Approximate Labs 的 Justin Waugh 撰写的论文(arXiv 预印本),介绍了以铅笔解谜衡量 LLM 推理能力的基准 Pencil Puzzle Bench。从 62,231 道题、94 种类型中挑选 300 题,核心是机器可以逐步核算每一手是否违反规则,并据此评测了 51 个模型。即使最强的 GPT-5.2,在能动式解法下也只有 56.0%,约一半题目未能解出。
Ahn et al.:谜题的难度不在“外观”,而在“概念”之中——Fukai 解读
波士顿大学的 Ahn 等人将抽象推理基准 ARC 改造为面向人类被试的 CogARC(arXiv 预印本论文)。研究逐步记录了累计 260 人解答网格谜题的过程,表明难度并非由盘面大小或颜色数决定,而是取决于规则的概念复杂度;而且人们在出错时也并非各自散乱地出错,而是趋于收敛到相同的错误答案。
Luo et al.:AI“如何提供帮助”与帮助的内容同样有效——Fukai 解读
这是 UC Santa Barbara 的 Luo 等人关于混合主导型 AI“如何提供帮助”的论文。研究以 Rush Hour 谜题为题材,比较了按按钮请求的按需式帮助,与在无操作时间后自动触发的计时器式帮助,结果显示两者成绩几乎相同,但计时器型的做法却让被试对 AI 给出更高评价。论文已被 IUI '26 收录。
Triebel et al.: Does AI Have Both a Head and a Hand on a Classic Physics Puzzle? — Fukai Reads
A paper by Triebel et al. evaluating VLMs on the classic physics puzzle The Incredible Machine 2. Using VLATIM, a five-stage benchmark, it asks whether screen-operating AI can solve problems like humans; the cleverer large models can plan but cannot click precisely, and no model solved even one puzzle to completion.
Poly Bridge 的原声音乐——即便桥塌了,也不苛责你的音乐
崩塌的桥梁、重新来过的手指,以及不苛责这一切的原声吉他。以可供作曲借鉴的视角,解读Adrian Talens用一把吉他写就的『旅途音乐』。
Steam Summer Sale 2026: 50 Puzzle Games by Price
A price-tiered guide to 50 puzzle and adjacent games for the Steam Summer Sale 2026 (Jun 25 – Jul 9). The nine flagship titles include discounts confirmed on Jun 30 (The Witness −80%, Talos 2 −75%, and more). Prices change, so confirm on the store.
The Lost Vikings (1993) — A Classic of Cooperative Puzzling, Three Bodies Moved One at a Time
Released in 1993 by Silicon & Synapse (later Blizzard Entertainment) through Interplay, The Lost Vikings is a cooperative puzzle in which the player controls three differently-skilled vikings one at a time and must lead all of them to the exit. In Japan it was distributed by T&E Soft under the title Viking no Daimeiwaku. This essay re-reads its era, the quality of thought its three-way cooperation produced, and the lineage that runs from Lemmings and Gobliiins to today's cooperative puzzles.
Lemmings (1991) — The Source of Indirect-Control Puzzling, Where You Move the World and Never the Creature
On 14 February 1991, DMA Design of Scotland released Lemmings and, with it, established 'indirect control': the player never steers a character directly but assigns roles and shapes the world to guide a crowd to safety. This essay re-reads its era, the quality of thought its eight skills produced, and its lineage toward RTS and modern puzzle design.
对 Storyteller 的反论——从 Steam 低评价重新解读
针对 Komugi 评出 7.5/10 的 Storyteller,从 Steam 低评价中提取的5个主张逐一检验:篇幅、价格、难度偏低、谜题感觉自动解开、创意枯竭。我在哪里认同,在哪里反驳。
Monti et al.: Measuring AI's Planning Power on a Single-Corridor Sokoban — Fukai Reads
A paper by Monti and colleagues on SokoBench, a benchmark that measures reasoning models' long-horizon planning with Sokoban. By lining up only single-box straight corridors and narrowing difficulty to a single axis (corridor length), it shows that even state-of-the-art reasoning models break down once more than 25-30 moves of lookahead are needed. The authors locate the cause in accumulated miscounting.
本周新作 — 2026年5月25日当周的解谜游戏发布
上周发售的解谜游戏新作共两款。Thinky Direct 2026 与 Cerebral Puzzle Showcase 重叠,话题集中于 Demo 与发售日公告,但仍有两款游戏实际发售、现在就能游玩:Map Map 与 EMUUROM。
Steam 思考系谜题推荐 10 选 2025 — 从元谜题到观察推理
从 Steam 上正在销售的思考系谜题里,以设计的锐度挑出 10 部做短评介绍。覆盖元谜题、观察推理、递归、Sokoban-like。
相关评论
MHRD
A text-only puzzle game that starts you with a single NAND gate and has you write hardware in a small description language: ANDs, adders, and finally the design of a working CPU. You play a new hire at a fictional company called Microhard, filling twenty-odd specifications in order. Made by Funghisoft.
puzzleprogrammingsimulationPrimordia
一款2D点击式冒险游戏:人类灭绝之后的沙漠中,失去动力核心的机器人霍雷肖与他的小型伙伴克里斯平一起下到城市 Metropol。你要把捡来的零件组合起来,重新启动坏掉的机器,并从废墟留下的记录中读出自己究竟是被谁造出来的。出自 Wormwood Studios。
adventurepoint-and-clickpuzzleThe 7th Guest: 25th Anniversary Edition
一款第一人称解谜冒险游戏:六位受邀客人来到一座无人的洋房,要闯过分布在各个房间里的二十一道机关。这是 MojoTouch 在 2019 年重新整理发行的版本,原作是 Trilobyte 在 1993 年推出的作品,以真人实拍影像和预渲染背景展示了 CD-ROM 的可能性。
puzzleadventurepoint-and-clickLumino City
一款手工制作的点击式冒险游戏:整座城市真的用纸和硬纸板搭建出来,再拍摄成画面。你在寻找祖父的途中攀登这座塔状小镇,摆弄风车、齿轮和配电盘来恢复供电。出自曾制作前作《Lume》的英国工作室 State of Play。
puzzlepoint-and-clickadventureLa-Mulana 2
仅凭一根鞭子和石碑,深入古代遗迹埃格拉纳的2D探索动作解谜游戏。玩家将墙上刻下的文字抄录下来,与远处房间里的机关相互印证。NIGORO 制作的《La-Mulana》续作。
puzzleexplorationmetroidvaniaIttle Dew
A top-down puzzle adventure in which a castaway adventurer works through block-pushing rooms using only the items she picked up — a fire sword, an ice wand, a portal wand. Released by Ludosity in 2013.
puzzlesokoban-likeadventureEvan's Remains
踩上会出现、离开就消失的踏板,加上能启动或停止其他方块的方块——仅凭这一组组合搭成的单屏解谜,玩家一面破解,一面读到少女黛西斯寻找失踪少年埃文的故事。一部2D解谜冒险游戏,由maitan69制作。
puzzleplatform-puzzlenarrative-puzzleThe Last Campfire
A 3D puzzle adventure in which Ember, a small lost flame, walks an underground world and works through the small contraptions blocking the stranded souls it finds there. A storybook-shaped project from Hello Games, the studio behind No Man's Sky.
puzzleadventurenarrative-puzzleinbento
一款操作卡牌解谜游戏:在3×3的便当盒里摆放食材,做出与样图相同的摆盘。移动、交换、复制、拿起稍后放下——用规定数量的几种操作,解开127关。章节之间穿插着一对猫咪母子的简短故事,出自与《Golf Peaks》同一开发商 Afterburn 之手。
puzzlecasualnarrative-puzzleToki Tori
一款2D思考型解谜游戏:每一关只能使用预先指定的工具,把被困的蛋全部捡回。搭脚手架、架桥、冻结敌人——道具的种类和数量本身,就直接揭示了解法的形状。本作由荷兰工作室 Two Tribes 重制自其2001年的Game Boy Color原作。
puzzlepuzzle-platformerlogicWilmot Works It Out
从每周寄来的包裹中取出方形拼片拼成图画,再把完成的画挂上家中墙壁的拼图游戏。包裹里混杂着多幅图画的拼片,动手拼之前必须先分辨出哪片属于哪幅画。由《Wilmot's Warehouse》的Hollow Ponds与Richard Hogg打造的续作。
puzzleobservationlogicTeslagrad 2
通过切换磁极、借助惯性攀登耸立于北方峡湾的高塔的2D解谜平台跳跃游戏。无文字叙事与手绘背景一如前作,但Rain Games将舵盘从前作的「停下来思考」转向了「滑行前进」。
puzzleplatformermetroidvaniaThe Magic Circle
主角被困在一款历经二十年仍未完成的奇幻游戏内部,靠从敌人或物品身上夺取「行为」并粘贴到别的对象上,一边改写这个半成品的世界一边寻找出路的第一人称元谜题游戏。解法并非只有一种。由据称参与过Thief与BioShock制作的团队于2015年推出,题材正是游戏制作本身。
puzzlemeta-puzzlefirst-person4D Golf
在上下左右前后之外再加一条第四轴的空间里回旋的第一人称迷你高尔夫解谜游戏。一边比对截面,一边朝第四维方向转动,读出隐藏的通道与切换的重力,以求进洞。配备 120 余个洞和四维球场编辑器,出自制作了 Hyperbolica 的 CodeParade。
puzzlephysicsfirst-personThomas Was Alone
在颜色和大小各异的方块之间切换,把各自唯一的能力组合起来搭建立足点,穿越 120 关的 2D 解谜平台游戏。前进途中,画面之外持续传来讲述方块内心的旁白。Mike Bithell 的 Bithell Games 于 2012 年发布的作品。
puzzlepuzzle-platformernarrativeTactical Breach Wizards
A turn-based tactical puzzle in which a squad of wizards in body armour clears a building one room at a time. Every shot lands, nothing is random, and you can rewind as many turns as you like. From Suspicious Developments, the studio behind Gunpoint.
puzzlestrategynarrative-puzzleshapez 2
A 3D factory-building puzzle: mine geometric shapes, carry them on belts, and combine cutting, rotating, stacking and painting until they match the order. No enemies, no time limits and no building costs — just platforms scattered across three layers of space, in tobspr Games' sequel to shapez.
puzzleautomationsandboxThere Is No Game: Wrong Dimension
一款元叙事的点击式冒险游戏。一位解说员坚称「这里没有游戏」并不断阻止你,而你要做的正是拖动和点击游戏本身的外壳——标题画面、菜单、光标。每一章都会跳进对另一种类型的戏仿。由 Draw Me A Pixel 制作。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleSUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
《SUPERHOT》的续作,是一款只有玩家自己动起来,时间才会前进的第一人称动作解谜游戏。本作放弃了逐关手工搭建的舞台,改为连续挑战随机分配的房间,并加入了通过选择能力来强化角色的机制。这是 SUPERHOT Team 的第三部作品。
puzzlefirst-persontime-manipulationDesktop Dungeons: Rewind
一款潜入一屏大小的小型地下城、利用「揭开未探索格子可恢复体力」这一规则,逐一击败等级高于自己的怪物的回合制解谜类 Roguelike 游戏。是 QCF Design 将2013年的《Desktop Dungeons》改为3D显示的重制版,加入了可撤销操作的 rewind 功能,以及据点王国建设玩法。
puzzleroguelikestrategyDonut County
一款操纵地面上的一个洞、依次吞下小镇的家具和居民来让洞变大的物理解谜游戏。玩家拥有的动词只有「移动这个洞」一个,关卡与关卡之间穿插着与居民的对话。由 Ben Esposito 制作、Annapurna Interactive 发行。
puzzlephysicscomedyPlease, Don't Touch Anything
你的工作只是替同事看守洗手间休息时间。眼前是一台来历不明的控制台和一颗红色按钮,而你被告知什么都不许碰。破解藏在海报与线路中的线索,挖出全部 25 种结局——Four Quarters 出品的像素风点触式解谜游戏。
puzzlepoint-and-clickobservationCypher
一款以密码学为主题的第一人称解谜游戏。你在洁白的展览室中,逐一破解墙上悬挂的密文——从简单替换密码到多表替换密码,再到机械式密码。出自 Hexcells 三部曲作者 Matthew Brown 之手的独立作品,前提是你手边备有纸笔。
puzzlelogic-deductionminimalistFelix The Reaper
这是一款等距视角的解谜游戏:玩家需避开阳光照射之处,只在阴影之上行走,为人类的死亡安排步骤。通过在两个位置之间切换太阳方位来改变阴影形状,同时推拉物体,将不停跳舞的死神 Felix 引导至目的地。由 Kong Orange 制作,Patrick Stewart 担任旁白。
puzzlesokoban-likeadventureHappy Game
A point-and-click adventure that walks a sleeping boy through three chapters of nightmare. You pull, turn and pick at the screen to open the way forward, and what waits there is smiley faces, pink bunnies and rooms the colour of blood. Amanita Design's first turn toward horror, scored by the Czech band DVA.
puzzlepoint-and-clickadventureEscape Goat 2
与山羊搭档、不会死的老鼠一起,从陷阱密布的城堡中逃脱的2D解谜平台游戏。每个房间都是独立的一屏画面,靠跳跃、能爬墙站开关的不死老鼠,以及交给对方就能互换位置的魔法帽子来解开。全10个区域,收录超过100个房间,MagicalTimeBean 2014年作品。
puzzlepuzzle-platformerplatformerBombe
这不是一款让你亲手翻开扫雷盘面的解谜游戏,而是让你写下并登记「遇到这种形状,这里就是地雷」这类规则的作品。内置判定器会验证逻辑是否正确,通过的规则此后会自动套用到所有盘面。留在手边的只剩下规则尚未触及的难题——Charlie Brej 的个人开发作品。
puzzlelogicautomationIsle of Arrows
将随机分发的方块逐一放置到漂浮空中的岛屿上,延伸道路、排布箭塔,抵御一波波入侵者的偏解谜向塔防游戏。不需要的方块可以花费金币跳过。这是Gridpop制作的桌游与塔防的混血之作。
puzzlestrategyroguelikeOneShot
A top-down puzzle adventure: guide a child through a world whose sun has died, carrying a single lightbulb toward the top of it. Between the item-combining, a handful of puzzles reach out into the player's own computer. From Future Cat.
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleISLANDERS
将建筑放置到程序化生成的岛屿上,依靠与周边事物的相性来得分的极简放置解谜游戏。没有资源管理,也没有居民,唯一能操作的动词只有「放置」。这是Grizzly Games制作的一部小品之作。
puzzlestrategyminimalistMachinika: Museum
一款第一人称解谜盒作品:扫描运抵博物馆、来历不明的异星装置,窥视其内部,重新打印缺失的零件,让它们重新运转起来。以科幻考古般的手法逐一打开七台装置,出自 Littlefield Studio 的短篇之作。
puzzleescape-roomobservationAutonauts
降落在无人的星球上,砍树、采石,再把自己刚刚做过的动作原样教给机器人、交由它去完成的自动化解谜游戏。仅凭用类似 Scratch 的积木搭成的短小脚本,以及一台机器人份的有限记忆容量,把生产线从农业一路扩展到工业。出自苏格兰 Denki 之手。
puzzleprogrammingautomationBridge Constructor Portal
在Aperture Science的60间测试室中架设桥梁与坡道,让车辆穿过预先放置好的传送门与凝胶,抵达出口——这是一部2D物理解谜游戏。它借用了Valve旗下Portal的美术与世界观设定,是Bridge Constructor系列的一部作品。
puzzlephysicssimulationRöki
在描摹北欧民间传说的雪林中前行,拾取并组合物品,推进少女Tove寻找姐姐的旅程——这是一部点击式冒险游戏。没有战斗也没有失败状态,靠手绘风格的风景与失去至亲的故事推进,是Polygon Treehouse的作品。
adventurepoint-and-clicknarrativePaquerette Down the Bunburrows
一款潜入地下兔穴、把逃跑的兔子逼入死角的 2D 解谜游戏。兔子按固定规则逃走,因此要用陷阱、镐子和胡萝卜提前堵住它们的退路。五层各具主题的地下、上百只兔子,以及埋在更深处的秘密,出自 Bunstack。
puzzlesokoban-likepathfindingMini Motorways
在不断长出彩色房屋与目的地的城市里,一条条画路,让汽车通行的2D极简主义解谜游戏。每周分配一次高速公路、信号灯、环岛,一边分配一边不断重画路网,直到交通堵塞让城市停摆为止。出自制作了《Mini Metro》的新西兰工作室Dinosaur Polo Club。
puzzleminimalistsimulationUntitled Goose Game
操控一只闯进英式宁静村庄的大鹅,按照屏幕角落的「待办清单」逐条完成恶作剧的潜行式沙盒解谜游戏。玩家的动词只有鸣叫与叼取,真正构成盘面的是村民的反应。出自墨尔本四人小组 House House。
puzzlestealthsandboxTrüberbrook
一款操控美国物理学家汉斯·坦豪泽的点击式冒险游戏。他因中奖旅行来到1967年西德的一座寒村,在追查被盗论文的过程中,卷入了村庄深处关于另一个维度的故事。由德国工作室 btf 制作,场景全部用实体搭建的微缩模型拍摄而成。
puzzlepoint-and-clickadventureBrothers - A Tale of Two Sons
为救重病的父亲,兄弟二人踏上寻找「生命之水」的旅程。左摇杆控制哥哥、右摇杆控制弟弟,两人同时行动,凭各自的体格与特长翻越峡谷、水道与巨人的骸骨。全部台词都用虚构语言说出。由 Josef Fares 执导、Starbreeze Studios 于 2013 年推出的无言解谜冒险。
puzzleadventurepuzzle-platformerLara Croft GO
在等角视角的遗迹中,一格一格向下推进的回合制解谜冒险。躲开毒蛇与长矛机关,拉动拉杆,一边数着裂开的地板还剩几回合,一边选择路线。Square Enix Montréal 把《古墓丽影》的跳跃、攀爬与射击折叠成棋盘上的一步,这是 GO 系列的第二作。
puzzleadventurepathfindingScribblenauts Unlimited
写下想到的名词,那样东西就会出现在画面上:喷气背包、恐龙、手术刀都行。用召唤出来的东西帮助身边有困难的人,收集星光碎片,是一款手绘的2D解谜冒险。加上形容词还能改变颜色和大小,也可以自己拼装出新的物件。5th Cell 作品。
puzzlesandboxadventureTetris Effect: Connected
就是那款堆叠下落方块、填满一行即消除的俄罗斯方块。规则原封不动,却在三十多个关卡里让音乐与光影随着操作一同起舞。新增的只有两样:能停住时间、一次消除超过四行的「ZONE」,以及三人盘面相连的合作模式。由水口哲也的 Enhance 打造。
puzzleactionfalling-blocksMinit
一款以黑白像素描绘的俯视角小型冒险。主角受诅咒所困,每过60秒必定死去并被送回家中,只有捡到的道具和找到的新家能带入下一分钟,能走到的范围因此一点点变远。由 Vlambeer 的 Jan Willem Nijman 等四人制作,Devolver Digital 发行的一部作品。
adventurepuzzletime-loopUnderground Blossom
一款点击式密室逃脱解谜游戏,依次乘坐地铁经过七个车站,追溯名叫Laura的女性的一生。购买车票、检查房间、重新拼接记忆的碎片。这是《Cube Escape》系列开发商 Rusty Lake 于2023年推出的作品。
puzzlepoint-and-clickescape-roomSUPERHOT
一款仅由白色房间与红色人形构成的第一人称射击游戏,但世界的时间只会随着自己移动的量而推进。武器要从敌人手中夺取,中弹一次即告结束。这是由一次游戏节试作成长而来的 SUPERHOT Team 作品。
puzzlefirst-persontime-manipulationTerra Nil
在荒地上放置净化装置与河流,让土地重新变绿,建成能让生物栖息的生态系统后,再把自己建造的所有机器全部回收,不留痕迹地离开——这就是"逆向造镇"。出自南非工作室 Free Lives 与 Clockwork Acorn 之手,是一部手绘风格的安静作品。
puzzlelogicstrategyThe Talos Principle: Reawakened
一款第一人称解谜游戏。玩家走过废墟般的庭园,组合能关停装置的干扰器、能接续光束的连接器,以及能录下自身动作的录制器,逐一打开大门。Croteam 用 Unreal Engine 5 重制了自家 2014 年的作品,并把《Road to Gehenna》资料片、十八关的新章节与关卡编辑器合为一份。
puzzlefirst-personlogic-gridDuskers
玩家把无人机送入荒废的宇宙飞船,捡拾燃料与零件,再前往下一艘船。所有指令都要靠打字输入,画面上只有一路摄影机影像,以及只提示「有东西」却不说是什么的感应器光点。这是 Misfits Attic 打造的单人作品,玩的是在黑暗中安排步骤。
puzzleroguelikestrategyKeep Talking and Nobody Explodes
一人坐在炸弹前,其余所有人则阅读拆除说明书。读说明书的人看不见炸弹,看得见炸弹的人手上没有说明书。玩家只能靠声音传递布满条件分支的操作步骤,在时钟归零前剪断正确的线。这是一款诞生于游戏创作大赛(game jam)、同时支持 VR 的合作解谜作品,出自 Steel Crate Games。
puzzleco-oppartyPortal Reloaded
一款构建于 Portal 2 之上的免费社区 MOD。除了蓝色与橙色的空间传送门之外,还可以发射连接20年后设施的绿色时间传送门,在往返现在与未来之间解开25个测试间。由个人开发者 PORTANIS 于2021年发布,2023年又追加了20个供双人合作游玩的关卡。
puzzlefirst-personphysicsRiME
暴风雨过后,少年在陌生的岛上醒来。他奔跑、攀爬、游泳,用声音向石制机关呼唤,在一只红狐的引导下走向高塔之巅。没有战斗、没有 HUD、没有台词,五章结构的解谜冒险。由 Tequila Works 于 2017 年发表。
puzzleadventureexplorationCHUCHEL
一个毛球状的主角,与既是同伴又是麻烦制造者的 Kekel 争夺一颗樱桃,穿过30个短小关卡——这是 Amanita Design 出品的喜剧冒险游戏。动词只有点击这一个,每按一次都会换来一段手绘动画的搞笑桥段。
puzzlepoint-and-clickcomedyInscryption
一款卡组构筑式卡牌游戏:抽取绘有林中生物的卡牌,献祭手中的部下将其召唤上场,隔着桌子与蜗居山间小屋的说书人莱西对局。起身离桌后,小屋本身又变成一场密室逃脱谜题。出自《Pony Island》作者 Daniel Mullins 之手。
puzzlemeta-puzzleescape-roomMini Metro
在一座从三个车站起步的城市里,用线连接圆形、三角形、四角形车站铺设地铁网络,同时分配每周发放的车厢与隧道,让城市持续运转,直到乘客溢出、网络瘫痪为止——这是一部2D极简主义解谜游戏。由新西兰的Dinosaur Polo Club制作,脱胎于一次游戏创作赛的试作品。
puzzleminimalistsimulationshapez
用采矿机挖出圆形和方形,通过传送带运送,再组合切割、旋转、堆叠、上色,加工成订单要求的形状,在无限延展的空白地图上逐步建起工厂的2D自动化解谜游戏。最初以免费浏览器游戏的形式发布,出自 tobspr Games。
puzzleautomationsandboxDeponia
在整颗行星都沦为垃圾场的世界里,操纵一心只想逃往空中乐园 Elysium 的自我中心男主角 Rufus,这是一部手绘 2D 点击式冒险游戏。玩家要组合捡来的废品、连哄带骗地对付镇民,从废料堆中撬开一条出路。德国 Daedalic Entertainment 打造的三部曲第一作。
puzzlepoint-and-clickadventureReturn to Monkey Island
系列创始人 Ron Gilbert 时隔三十年,接续了1990年代中断的海盗喜剧的点击式冒险游戏。它舍弃了屏幕下方的动词菜单,改用一体化的交互方式,并加入一本能分阶段开启答案的剧情内提示书,让 Guybrush Threepwood 再度追寻「猴岛的秘密」。
puzzlepoint-and-clickadventureDay of the Tentacle Remastered
因时间机器的事故而分散到过去、现在、未来的三人来回切换,在同一间汽车旅馆的三个时代之间穿行,把道具在各个时代之间互相传送,以阻止图谋征服世界的紫色触手——LucasArts 1993年的作品经 Double Fine 重新描绘而成的点击式冒险游戏。
puzzleadventurepoint-and-clickPony Island
被困在一台据说由恶魔编写、做工低劣的街机机台中,在驱使小马奔跑的横向卷轴关卡,与机台内部重新排列指令方块的解谜之间往返——一款元谜题游戏。它把游戏画面的边框与 UI 本身用作机关,是 Daniel Mullins 的第一部商业作品。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleTetrobot and Co.
操纵微型维修机器人 Psychobot,吸入方块再吐出,修复一具发生故障的巨型机器人的体内——一款网格式思考型解谜游戏。仅凭木、沙、石三种素材各自的性质,以及“只有相同素材才能粘合”这一条规则,搭建出五十余关的关卡,出自 Swing Swing Submarine 之手。
puzzlelogicsokoban-likeNauticrawl
玩家将登上从敌对星球偷来的一台身份不明的机器,在没有说明书也没有教程的操作台前,只靠反复试验拉杆与开关来解读操作方式,以脱离险境为目标的回合制第一人称解谜游戏。仪表盘本身就是谜题所在,这是Spare Parts Oasis的一部作品。
puzzlesimulationadventureHUMANITY
化身发光的柴犬,在不断行进的群众脚下放置「转弯」「跳跃」等命令方块,引导他们走向出口——这是一部解谜动作游戏。由tha ltd.与Enhance合作,用现代的群众模拟重新描绘Lemmings系谱的作品。
puzzleactioncrowd-controlWorld of Goo 2
抓住黑色的Goo球并将其相连,搭起桥梁与高塔,把它们送往出口管道的物理建造类解谜续作。新增会伸展、收缩、爆裂的新种Goo,以及会顺坡流淌、汇入低洼处的液体,全5章60余关。出自 2D BOY 与 Tomorrow Corporation 之手。
physicspuzzleassemblyUnheard - Voices of Crime
俯瞰案发现场的平面图,在房间之间移动,倒放、快进收听当天记录下的声音的推理冒险游戏。画面没有字幕,只能靠耳朵听到的对话为人物指认姓名、回答设问。出自 NExT Studios 之手。
mysteryobservationpuzzleÖoo
A wordless exploration puzzle platformer in which a caterpillar sheds a segment of its own body as a bomb and detonates it from a distance - one verb that opens an entire underground, where the keys are things you know rather than things you carry. From NamaTakahashi, who made ElecHead.
puzzlepuzzle-platformermetroidvaniaLa-Mulana
化身考古学家,潜入巨大的地下遗迹拉·穆拉纳,手持鞭子与笔记本电脑,边解读石碑上的文字边穿过陷阱与怪物——一款2D探索动作解谜游戏。以 MSX 时期的迷宫游戏为原型,由 NIGORO 重新制作自家作品的重制版移植到 PC。
puzzleexplorationmetroidvaniaHyperbolica
以第一人称在由双曲空间(平行线不再相交)与球面空间(远处的物体反而显得更大)构成的城镇中行走,与居民交谈,通过赛车、滑雪、雪仗来掌握这个世界的身体感觉——一款非欧几里得探索冒险游戏。连渲染管线都由一人独立搭建,出自 CodeParade。
puzzleexplorationfirst-personTOEM
孩子带着祖母留下的相机离家,为村镇居民拍下他们所托之物并展示给他们看,靠集到的印章前往下一个地区——一款黑白手绘的观察解谜冒险游戏。旋转视角寻找拍摄对象,出自 Something We Made。
puzzleobservationadventureStrange Antiquities
A 2D identification-and-deduction puzzler in which you mind an occult antiques shop in the lakeside town of Undermere, probing unlabelled objects by colour, touch, scent and inner perception, cross-referencing illustrated tomes, and handing each customer the item their trouble calls for — where what you hand over decides the town's fate.
puzzlemysteryMonument Valley
让沉默的公主艾达在等距投影绘制的石造纪念碑上行走,通过旋转视角制造“看起来相连”的状态,再将其转化为真正的通路——一款视错觉解谜游戏。本作是 ustwo games 于2014年在移动平台发布的作品的 PC 版,收录了追加章节。
puzzleperspective-puzzleminimalistGrim Fandango Remastered
A 3D point-and-click adventure in which you play Manny Calavera, a skeletal travel agent in the Land of the Dead, following a journey and a conspiracy told across four years. Double Fine's rebuild of a film-noir-meets-Day-of-the-Dead world, with repainted textures, dynamic lighting and a re-recorded live score.
puzzleadventurepoint-and-clickLinelight
A minimalist puzzle game in which you steer a small bar of light along thin lines, working past switches, doors, keys and lethal red lines. No jump button and no shoot button — over 250 levels across six worlds, from My Dog Zorro.
puzzleminimalistpuzzle-platformerIs This Seat Taken?
A 2D logic puzzle in which you seat a cast of little shapes — in a cinema, a bus, a taxi, a wedding reception, a diner — pulling them one at a time out of the queue and settling them where they want to be. Someone refuses to sit behind a big hat, a child wants to stay next to their parent, a nose objects to the coffee two seats over; you look for the one arrangement nobody complains about. Poti Poti Studio, published by Wholesome Games Presents in 2025.
puzzlelogicnarrativeClosure
A 2D puzzle-platformer in which only lit ground exists — step into the dark and you fall straight through it. You carry glowing orbs, swivel wall lamps to aim their light, and bring the platforms you need into being on the way to the door. Drawn entirely in black and white across a factory, a forest and a circus. Eyebrow Interactive, 2012.
puzzlepuzzle-platformeratmosphericThe House of Da Vinci
A first-person escape puzzler set in Florence, 1506: in the workshop of a vanished Leonardo you use a lens that sees inside objects and a device that replays the past, opening one wood-and-brass contraption after another. Built around nesting — every solved mechanism opens into a further one — by Slovakia's Blue Brain Games, 2017.
escape-roompuzzleobservationSupraland
第一人称探索解谜,舞台是一座真正的沙坑:每获得一项新能力,先前被封住的道路便重新打开。没有地图,也没有目标标记,只有隐藏宝箱与手工机关充当路标。由 David Münnich 的 Supra Games 制作。
puzzlefirst-personmetroidvaniaGhost Trick: Phantom Detective
A puzzle adventure in which a newly dead protagonist possesses the objects around him, chains the single action each one owns, and rearranges the world in the four minutes before somebody dies. Directed by Shu Takumi of Ace Attorney for the Nintendo DS in 2010, brought to Steam by Capcom as an HD remaster.
puzzleadventuremysteryMosa Lina
一款2D物理演算解谜平台游戏,收集舞台上的水果后返回出口。玩家自身只能移动与跳跃,一切取决于每关随机分配的3件道具如何被挪用。Stuffed Wombat称之为"对沉浸式模拟的恶意解读"之作。
puzzlepuzzle-platformersandboxSomerville
一款2.5D叙事解谜冒险游戏。外星入侵摧毁的英国乡村中,一位无名的父亲带着狗与年幼的儿子前行。手持之光可融化外星物质,再使其凝固以开辟道路。全程没有一句台词,仅靠风景与声音讲述故事,这是Jumpship的处女作。
puzzleadventureatmosphericSamorost 3
A point-and-click adventure across nine tiny worlds with no dialogue and no text, where a hooded figure carries a found brass flute and opens the way by playing notes at rocks, creatures and machines. From Amanita Design, the studio behind Machinarium.
puzzlepoint-and-clickexplorationEscape Simulator
可以搬动家具、打碎陶罐、几乎拿起视野内一切物品的第一人称密室逃脱解谜。与真实密室经营者共同设计的28个房间,可单人或线上协力破解,还能进入由随附编辑器打造的数千间创意工坊房间。Pine Studio 作品。
puzzleescape-roomfirst-personDorfromantik
A hand-painted tile-placement puzzler: draw one hexagonal tile at a time and rotate it so its forests, fields, houses, rivers and rails line up with their neighbours. Complete quests to win tiles back and keep the village landscape growing, in Berlin studio Toukana Interactive's debut.
puzzlelogicminimalistBroken Age
A village girl chosen as a sacrifice and a boy aboard a spaceship run by an overprotective computer. Switch freely between their two stories, combining objects to solve puzzles, in a hand-painted point-and-click adventure — built in two acts by Tim Schafer's Double Fine on crowdfunded money.
puzzleadventurepoint-and-clickThe Signal State
一款2D逻辑解谜游戏:用可承载 -100 至 100 电压的跳线,把 AND、NOT、衰减器、采样保持(Sample and Hold)等模块插入机架并连接起来,做出符合规格的输出波形。这是以模块化合成器为题材的 Reckoner Industries 作品,玩家在修复一座荒废农场的灌溉设施的过程中展开游戏。
puzzleprogramminglogicKaizen: A Factory Story
以1986年的日本为舞台,在绿色工作台上摆放机械臂与轨道,编排指令时间轴,设计计算器、摄像机与街机柜的自动组装线的2D自动化解谜游戏。由 Zachtronics 原班团队以新工作室 Coincidence 之名打造,闲暇时还能玩弹珠机风格的接龙。
puzzleautomationprogrammingWe Were Here Forever
两名被分别囚禁在不同房间的玩家,只能通过语言互相描述对方看不见、听不见的事物,拼凑出逃离城堡的路径,这是一款协作专用的第一人称解谜冒险游戏。透过无线电进行的说明与误解本身即成为解法,这是 Total Mayhem Games 打造的 We Were Here 系列第四部作品。
puzzleescape-roomco-opThe Past Within
一人站在“过去”,另一人站在“未来”,只能通过语音描述各自屏幕上才能看到的内容来解谜的双人同步专用点击式冒险游戏。过去以2D呈现,未来则以3D描绘。这是 Rusty Lake 首次专为协作玩法制作的作品。
puzzleco-opescape-roomInto the Breach
在 8×8 的棋盘格上操作三台机甲守卫城市的俯视角战术解谜游戏。下一回合敌人将攻击何处会被完全展示,玩家据此排布守城之策。出自 FTL 开发商 Subset Games,几乎把战斗中的随机性抽离殆尽。
puzzlelogicgrid-basedPaper Trail
一款俯视角解谜游戏:把屏幕当作一张纸来折叠,背面的地形便会叠加到正面,拼出道路。手绘世界中,少女 Paige 沿着折痕连成的路前行。出自 Newfangled Games。
puzzleadventurepathfindingThe Room 4: Old Sins
窥视在阁楼中发现的古老娃娃屋,逐个房间解开机关,再把缺失的部件填补到另一个房间中去的第一人称机关箱解谜游戏。这是 Fireproof Games 的 The Room 系列第4作,为 PC 平台重新制作的一部。
puzzleobservationmysteryThimbleweed Park
一款点击式冒险游戏,在FBI探员、幽灵、毒舌小丑等5个视角之间切换,追查1987年发生在乡村小镇的一桩谋杀案。Maniac Mansion 和 Monkey Island 的作者们,把画面下方排列9个动词的 SCUMM 式界面,为现代平台重新搭建的一作。
puzzlepoint-and-clickadventureWilmot's Warehouse
把送来的货物推着搬走、按自己定的分类摆进仓库的 2D 整理解谜。货架的摆法没有任何规则,服务窗口一开,只能靠记忆把货取出来。由曾打造 Hohokum 的 Richard Hogg 与 Ricky Haggett 制作,200 种图案方块层层堆起。
puzzleobservationsimulationCryptmaster
第一人称视角的地下迷宫中,敲入想起的单词来释放技能、回答谜题的文字地牢RPG。由 Paul Hart 与 Lee Williams 打造,以单色铅笔画和全程配音的叙述者构成。
puzzleword-gamenarrative-puzzleLittle Inferno
全程在一座壁炉前进行的2D点击游戏。从目录订购玩具,投入火中,观察各自的燃烧方式,并依据简短的提示词把两三件物品组合起来,凑出99种「连锁」。由《World of Goo》团队 Tomorrow Corporation 于2012年推出。
puzzlepoint-and-clicknarrative-puzzleSokobond Express
A grid puzzle in which you draw one unbroken path for a single atom, bonding it to the atoms it passes until the target molecule is assembled — a minimalist crossbreed of Sokobond and Cosmic Express, published by Draknek & Friends.
puzzlepathfindinglogicMoncage
A wordless optical-illusion puzzle adventure. Each face of a glass cube holds a different world, and rotating your view until two silhouettes line up locks them into a single mechanism. You move between a factory, a lighthouse, an amusement park and a church, picking up scattered photographs that assemble the story of a father and a son. From Optillusion.
puzzleadventurepoint-and-clickMyst
A first-person puzzle adventure: you arrive on an unknown island and move between an abandoned library and four Ages, piecing together a story of family betrayal from machines and journals alone. Cyan Worlds' own Unreal Engine rebuild of their 1993 original, walkable flat or in VR, with optional puzzle randomization.
puzzleadventurefirst-personGenesis Noir
扮演卖表人 No Man,为从大爆炸——嫉妒之神射出的那一枪——手中救回爱人,潜入宇宙历史的各个片段。手绘黑白的点击式冒险,由 Feral Cat Den 以「触觉解谜」搭建:转动旋钮、触碰物件、看看会发生什么。
puzzleadventurepoint-and-clickQuadrilateral Cowboy
一款第一人称黑客解谜游戏:在笔记本电脑上敲入指令,接管门禁、监控摄像头、炮塔与机器人,与搭档一同完成盗窃。由《Thirty Flights of Loving》的 Blendo Games(Brendon Chung)于 2016 年打造,舞台设定在复古未来风的赛博朋克世界。
puzzlehackingimmersive-simThe Room Two
这是一款第一人称密室逃脱解谜游戏:玩家窥视、转动摆在桌上或房间里的奇特机关箱,并用特殊镜片找出肉眼看不见的标记,一步步将其打开。英国 Fireproof Games 打造的 The Room 系列第二作,从前作的单一箱子扩展为多个相互关联的机关。
puzzlemysteryobservation7 Days to End with You
一款语言解读文字冒险:你在陌生房间中失忆醒来,要一边把自己的解释写进单词本,一边推理眼前红发女子所说的“未知语言”的含义。反复观测七天,每解开一个单词,故事的样貌便随之改变。Lizardry 作品。
puzzleword-gamevisual-novelRusty Lake Paradise
母亲去世后,长子雅各布归乡回到被十场灾祸笼罩的孤岛〈天堂〉,追溯一家人的记忆与诡异的仪式以平息灾厄,一款手绘的点击式怪奇解谜游戏。来自 Cube Escape 系列开发商 Rusty Lake 的超现实黑暗寓言之作。
puzzlepoint-and-clickmysteryJelly Is Sticky
推、粘合、变形按颜色区分黏着性、刚性、可变形性质的果冻块,解开300余个手工制作的方格仓库番谜题。Lunarch Studios 用极少的道具组合出多彩机关的一作。
puzzlesokoban-likeCreaks
在昏暗的宅邸中一间一间地往下走,用灯光照射机械怪物使其变成家具,再借助这些家具当作立足点开辟道路的手绘2D解谜platformer。没有台词、没有战斗、没有物品栏,只靠“光”这一条规则来解谜,来自 Machinarium 开发商 Amanita Design 的一作。
puzzlepuzzle-platformeradventureMagnetic: Cage Closed
沦为死囚的主角操纵一把兼具吸引与排斥两极的磁力枪,搬运箱子,逃出满是陷阱的实验设施的第一人称解谜游戏。各章末尾的选择将分支通向9种结局,来自瑞典 Guru Games 的一作。
puzzlefirst-personpuzzle-platformerFirmament
由缔造 Myst 与 Riven 的 Cyan Worlds 打造的第一人称解谜冒险游戏。将腕带型工具“Adjunct”插入插座,操作起重机与发电机,穿行于三个被遗弃的蒸汽朋克 realm 之间。一个无需密码本、无需笔记,静谧冥想的第一人称世界。
puzzleadventureexplorationSilicon Zeroes
以1960年代硅谷首家初创公司为舞台,用加法器、多路复用器、锁存器等简单元件连线,逐步搭建出具备指令解码与流水线的 CPU 的开放式解谜游戏。出自 Manufactoria 作者 PleasingFungus Games,隐去比特、只展现『元件行为』层的 CPU 设计游戏。
puzzleprogramminglogicEscape Academy
由真实密室逃脱设计师打造的第一人称密室解谜,一人或两人皆可游玩。从拆除炸弹到入侵服务器,每个房间各具巧思,观察机关、组合散落的线索来解锁出口。以学院为舞台,穿插教员们的故事,是 Coin Crew Games 献给密室逃脱类型的入门之作。
puzzleescape-roommysteryLYNE
用一条不交叉的线连接同色图形,填满棋盘每一格的极简逻辑解谜。仅凭八边形中继格与线路的空间争夺,便挖出深不见底的难度——独立开发者 Thomas Bowker 的作品,650 道手工谜题外加逐日自动生成,持续供给。
puzzlelogicminimalistVessel
仅靠一把能喷射与吸入液体的背包式水枪,操控水、熔岩与发光的原生质(protoplasm),并利用由此诞生的液态生物〈Fluro〉来修复机械构造的世界——这是一款2D物理解谜平台游戏。舞台设在工厂、果园与矿山,以流体模拟本身、而非格子作为语法,由 Strange Loop Games 打造。
puzzlepuzzle-platformerphysicsTin Hearts
在俯瞰视角的箱庭桌面上放置机关,引导不断前进、不会停下的锡兵抵达出口,这是一款 Lemmings 式的 3D 解谜游戏。舞台设在维多利亚时代发明家的宅邸,仅靠倒转时间与少数几种道具来解题。由参与过 Fable 系列制作的成员组成的 Rogue Sun 打造。
puzzlelemmings-likenarrativeObservation
扮演受损空间站的人工智能 SAM,切换摄像头、操控球形无人机在舱室间漂浮,查明失踪船员与空间站本身发生了什么的第一人称悬疑作。你不是在站上,你就是这座站。出自 No Code(《Stories Untold》)。
puzzlenarrativefirst-personHue
只需一个按键即可将世界背景在八种颜色间切换,与背景同色的物体随之消失的2D解谜平台游戏。用颜色操控墙壁、箱子与激光,在灰色世界里找回色彩并寻找失踪的母亲。Fiddlesticks Games 出品。
puzzlepuzzle-platformerplatformerTangle Tower
在一座怪宅调查画家一族的凶案:审讯全程配音的手绘嫌疑人,比对收集到的线索,破解塔中暗藏的谜题,逼近真凶。SFB Games 于 2019 年推出的《Detective Grimoire》续作。
puzzlemysteryadventureQuern - 不朽之念
被传送到孤岛、退路尽断,你要用齿轮、结晶与炼金装置打开约五十道门,揭开小岛的秘密。已解开的机关会以新面貌再次登场,让整座岛屿化作一台机器。四人工作室 Zadbox 于 2016 年献上的《Myst》《Riven》系谱之作。
puzzleadventuremysteryElecHead
操控一个头部即电池的机器人,触碰地板与墙壁便可导电开路的2D解谜平台游戏。投掷头部为远处的开关供电,并在头身分离的十秒限时内穿行。日本个人开发者 NamaTakahashi 将「接触即导电」这一单一动词发挥到极致。
puzzleplatformerSemblance
一款2D解谜平台游戏:你撞击地面与墙壁,将其压凹或顶起,亲手塑造落脚点,穿过尖刺与激光,把精华送回世界树。来自南非 Nyamakop 的处女作,用「变形」这一个动词,解开一个没有「硬度」的柔软世界。
puzzlepuzzle-platformerplatformerKine
操控三台梦想组建乐队的乐器机器人——鼓手Quat、手风琴Roo、长号Euler——在剧场般的城市里翻滚旋转,解开120多个立体谜题。读懂每台机体像骰子般的滚动习性,用极少的动词穿行三维空间。Chump Squad(Gwen Frey)作品。
puzzlesokoban-likelogicLast Call BBS
启动一台虚构的90年代电脑「Z5 Powerlance」,通过 BBS 一款接一款地下载8款思考型解谜游戏来玩,这是 Zachtronics 的最后一部作品。从逻辑解谜 Dungeons & Diagrams 到电路设计的 ChipWizard,再到下落式的 HACK*MATCH,这是一份把动词各异的小品统统塞进一台复古电脑里的目录。
puzzleautomationlogicThe Operator
以FDI操作员的身份,仅凭桌上的一台电脑追查案件的第一人称调查冒险。操作影像分析、市民数据库、ChemScan与终端,串联证据,作为"耳机里的搭档"揭开阴谋。Bureau 81于2024年推出的桌面惊悚作品。
mysteryinvestigationnarrativeTimelie
把时间像媒体播放器的进度条一样前后拖动,先看到未来,再回到过去重新来过。同时操控少女与猫,躲过机器人的监视逃出生天——一款第三人称时间操控潜行解谜游戏。泰国Urnique Studio于2020年推出的作品。
puzzlestealthtime-manipulationPlease, Touch The Artwork
一款2D解谜游戏,通过按顺序放置线条与色块,重现20世纪抽象绘画的诞生历程。用手指触碰蒙德里安与马列维奇的画面,在迷宫般的纽约拾取诗歌残篇,引导两个方块的恋情——由Thomas Waterzooi打造的疗愈系艺术解谜,把三款小游戏合而为一。
puzzlecozyGunpoint
一款2D潜入解谜游戏:用鼠标重新连接建筑的安保线路,设下陷阱潜入大楼。核心只有“连接”一个动词,却能延伸出数千种解法,还配有关卡编辑器。据称由 Tom Francis 几乎独自完成。
puzzlestealthplatformerSquareCells
用格子周围的提示数字判断该涂满还是敲碎每个方块,从而还原隐藏图案的极简逻辑谜题:格内数字表示与它纵横相连的方块数量,全程无需猜测、纯靠推理求解。出自《Hexcells》作者 Matthew Brown 之手。
puzzlelogicnonogram-like14 Minesweeper Variants
把仅靠格子与数字寻找地雷的经典《扫雷》规则改写成14种(实际上更多)版本的纯逻辑演绎解谜合集。排除运气与猜测,仅替换一行规则就能生成无穷思考——来自Artless Games / Alith Games的一部作品。
puzzlelogicminesweeper-likePipe Push Paradise
一款关于修理孤岛管道的 3D 推箱子:在格子上推动水管,水管会依其形状翻滚、立起,从而接通水路。动词只有“推”一个,但水管的形状与重力却展开了深不见底的解题空间。由 Corey Martin 与 Teo Zamudio 制作。
puzzlesokoban-likeMagrunner: Dark Pulse
第一人称解谜游戏:用 Magtech 手套给方块和平台充能,同色相吸、异色相斥,穿过 40 多个测试房间。Frogwares 于 2013 年推出,把洛夫克拉夫特的克苏鲁神话灌入类 Portal 的框架。
puzzlefirst-personLOK Digital
在字母网格上拼出虚构语言『LOK』的单词,把填入的格子涂黑,帮助小生物『洛克』拓展世界的文字搜索解谜。每个单词都有独特效果,使用后会不断改变盘面的相邻关系。由 Letibus Design 与 Icedrop Games 将实体解谜书移植,Draknek & Friends 发行。
puzzlelogicword-gameEther One
你以「修复者」的身份潜入一位失智症患者的记忆,在海边小镇 Pinwheel 收集信件与日常物件,并解开可选谜题来重建往昔——而你一次只能携带一件物品。英国 White Paper Games 出品。
puzzleadventurefirst-personTeslagrad
切换蓝红两种极性,仅凭同极相斥、异极相吸与穿越电磁屏障的「闪现」,攀登被遗弃的特斯拉塔的手绘2D解谜平台游戏。没有任何台词与文字,故事全靠壁画与背景讲述。挪威 Rain Games 出品。
puzzleplatformermetroidvaniawhile True: learn()
一款以机器学习为主题的可视化编程解谜游戏:在画面上放置节点并用线连接,把用颜色和形状表示的九种数据分拣到指定出口。以决策树、感知机等真实算法命名的几种部件,拼装出一套猫语翻译系统。Luden.io 出品。
puzzleprogrammingsimulationCan of Wormholes
一款网格推箱解谜:操控从罐头中爬出的蠕虫,以贪吃蛇般的方式(头进尾缩)移动,将其塑造成正确的形状与长度填入目标凹槽。推、长、切等寥寥数个动词之下,藏着只在特定条件下才会触发的层层交互。munted finger 作品。
puzzlesokoban-likeMOLEK-SYNTEZ
在2092年罗马尼亚一间狭小的公寓里,向自制的合成装置下达指令,用苯、丙酮等原料合成具有药效的小分子。只能从有限棋盘的外周进行操作,是一款Zachtronics流派的最优化解谜游戏。
puzzlesimulationRiven
Cyan Worlds 亲自将1997年名作以3D重制的第一人称解谜冒险。没有提示、没有高亮,在濒临崩塌的岛屿上行走,凭水声、装置与 D'ni 数字体系解开世界的秘密。
puzzleadventureRailbound
在俯视棋盘上铺设有限的轨道,让启动后的机车按正确顺序连接车厢、避免相撞,把大家送回家的解谜游戏。用铺轨这一个动词,解开由隧道、栅栏与道岔堆叠出的时间组合。出自《Golf Peaks》开发商 Afterburn。
puzzlelogicpathfindingMurder by Numbers
故事发生在1996年的洛杉矶,失业女演员Honor与被丢弃的机器人SCOUT一起解开数织(Picross)谜题以收集线索、追查一桩谋杀案的2D视觉小说×解谜游戏。由The Irregular Corporation发行,音乐出自《逆转裁判》作曲家Masakazu Sugimori,角色设计来自《扑家男友》的Hato Moa。
puzzlelogicmysteryContrast
通过移动3D城市中的光源来改变投射在墙上的影子形状,再以2D剪影的姿态滑入影子之中,踏着影子作为立足点前行——这是一款解谜平台游戏。玩家将扮演少女Didi想象中的朋友Dawn,以「光与影」这一个动词,解开一个弥漫着歌舞杂耍(vaudeville)与黑色电影(film noir)气息的1920年代风格城市故事。Compulsion Games于2013年推出的作品。
puzzleplatformerMind Over Magnet
头顶显示器的机器人「Uni」带着磁铁伙伴们,利用压力板和磁场,在工厂中一层一层攀登单屏谜题的2D解谜平台游戏。仅凭放置磁铁、投掷、翻转磁极这几个为数不多的动词,解开超过50个单屏机关。由YouTube频道「Game Maker's Toolkit」的Mark Brown制作发行。
puzzlepuzzle-platformerlogicFRACT OSC
一款第一人称音乐探索解谜游戏:在由合成器构成的广阔遗迹中行走,操作发光的节点与声音装置,唤醒沉睡的机械与音乐。几乎没有任何提示,弄清什么才是可交互的本身就是谜题。Phosfiend Systems 2014 年作品,曾获 IndieCade 音效设计奖。
puzzleexplorationfirst-personArranger
一款网格解谜冒险:你每走一步,与你同行或同列的所有物体都会随之移动,棋盘边缘还会环绕相接。没有刀剑与钥匙,你只能推动地上的物件来开路。Furniture & Mattress 的处女作,将移动、战斗与探索收进同一个动词。
puzzlegrid-basednarrative-puzzleThe Looker
在一座似曾相识的岛屿上醒来,描线解开一块块面板的第一人称解谜——整部作品都在戏仿《The Witness》。Subcreation Studio 推出的免费小品,约两小时通关。
puzzleobservationfirst-personANIMAL WELL
从花苞中孵化,沿着密密交织的2D地下迷宫向下探索的解谜箱型银河城。不靠战斗,而是组合多用途道具,「观察」墙上的孔洞与背景里的画来解开机关。通关之后还沉着一层只有社群才能解开的秘密,几乎由 Billy Basso 一人打造。
puzzlemetroidvaniaexplorationEXAPUNKS
设定于1997年赛博朋克世界的黑客解谜游戏:你用伪汇编语言为名为 EXA 的小程序编写指令,让它们潜入银行与大学的网络。以可打印的地下杂志作为说明书,用极少的动词挖掘出深不见底的谜题——Zachtronics 出品。
puzzleprogramminglogic7 Billion Humans
让大批工人同步执行同一套指令,通过搬运、分拣地面上的数据方块来过关的并行编程解谜游戏。本作是《Human Resource Machine》的续作,同样由 Tomorrow Corporation 打造,延续了「用少量指令搭建解法」的设计理念。
puzzleprogramminglogicTIS-100
一款汇编语言编程解谜游戏:在由微小并行节点组成的网格上编写代码,修复损坏的计算机。每个节点只有两个寄存器和十几条指令,节点间传递数据还会死锁——在这些限制之下比拼周期数、指令数和节点数。出自打造了 SpaceChem 与 Opus Magnum 的 Zachtronics。
puzzleprogramminglogicSnakebird Primer
一只靠吃水果变长的蛇鸟,依赖重力与自身身体长度在平静的岛屿网格中寻找出口。凭借方块、传送门、尖刺与无限次 Undo,Noumenon Games 将正篇 Snakebird 那套严苛的语法,一步一步温和地交到玩家手中。
puzzlesokoban-likeThe Sexy Brutale
假面舞会的宾客们,被馆中的仆人们一个接一个地杀害,而每当时钟指向午夜,这12小时便会重新循环。玩家将扮演戴着染血面具的旁观者,从暗处偷听对话,通过将时钟前进或倒回来解读每一起谋杀的部署与流程,在受害者死亡之前出手干预。这是一款由Cavalier Game Studios与Tequila Works共同制作的等距视角悬疑解谜游戏。
puzzlemysteryadventureTuring Complete
从NAND门这一个部件出发,逐步搭建逻辑门、加法器、寄存器,直至拥有自制指令集的CPU——这是一款通过配线逐级组装而成的编程解谜游戏。它让玩家亲手证明「计算机并非魔法」,由署名LevelHead的个人开发者制作。
puzzleprogramminglogicGolf Peaks
在等角视角的山坡上,用手牌卡片选择打法的距离与方向,将球送入洞中的迷你高尔夫解谜。沙地、水面、传送门、传送带等障碍逐一增加,仅凭少数几种打法的组合便要解开120多个关卡。Afterburn 的作品。
puzzlecard-gamePneuma: Breath of Life
一款以古希腊风神殿为舞台的第一人称解谜游戏:你通过'看向何处'来操纵机关——柱上的眼睛、移开视线便翻转的地砖——同时聆听自封造物之神 Pneuma 的独白。Deco Digital / Bevel Studios 2015 年作品,将'观察'本身作为动词。
puzzlefirst-personThe Gardens Between
只用两个可以前后倒流时间的方向键和一个确认键,少女阿丽娜与少年弗兰迪便一路攀上记忆之岛。移动的不是角色,而是时间本身,在无言之中一点点解开童年的情景。The Voxel Agents 的作品。
puzzleadventuretime-manipulation人力资源机器
在收件箱与发件箱之间,用十几条指令指挥小职员,把排序、乘法乃至质因数分解拼成“程序”的解谜游戏。出自《World of Goo》的 Tomorrow Corporation,以拖放方式教你汇编式思维。
puzzleprogramminglogicA Little to the Left
在餐桌或抽屉的杂乱日用品中,通过拖放找到「恰到好处的排列」的观察解谜游戏。发现大小、颜色、数量等隐藏的秩序,收拾100多处细小的凌乱。偶尔还会有猫来把排好的东西弄乱,这是 Max Inferno 的处女作。
puzzleobservationlogicINSIDE
操控一名被追逐的少年不断向右,穿越黑暗反乌托邦设施的2.5D叙事解谜平台游戏。以推拉、水、光,以及远程操控他人身体的能力破解谜题。全程无台词,仅凭环境叙事——Playdead继LIMBO之后的又一作。
puzzleplatformeratmosphericPoly Bridge
一款2D物理解谜游戏:在有限预算下,仅用木材、钢材、缆绳与液压活塞等少数部件,在两岸之间架起桥梁,让汽车与巴士安全通过。除战役外,Dry Cactus 还提供可分享自制桥梁的沙盒与创意工坊。
puzzlephysicssandboxInfinifactory
第一人称3D解谜:用外星人给的方块与传送带搭建工厂,按订单组装产品。把《SpaceChem》立体化的 Zachtronics 之作,极少的动词展开出无尽的优化空间。
puzzleautomationprogrammingRelicta
舞台设在月面基地钱德拉,玩家需要切换方块的磁极(相吸/相斥),并使重力失效令其悬浮,以此启动开启房门所需的装置——这是一款第一人称物理解谜游戏。凭借"磁力"与"重力"这两个动词,Mighty Polygon 带领玩家潜入一则科幻悬疑故事的深处。
puzzlefirst-personphysicsSHENZHEN I/O 深圳
你扮演一名入职深圳虚构电子公司的工程师,在指令与寄存器都极其有限的虚拟芯片上编写类汇编代码,并在电路板上布线以完成客户产品。Zachtronics 不提供教程,那本超过 30 页的数据手册本身就是第一道关卡。
puzzleprogrammingoptimizationThe Room
一款第一人称解谜游戏:凑近观察、旋转视角、寻找缝隙,一步步打开桌上那只奇异的金属盒,盒中还有更小的盒。特制镜片能看到肉眼不可见的符号。英国 Fireproof Games 打造的、关于「凑近看」与「触碰」的解谜盒。
puzzlemysteryIsles of Sea and Sky
化身失忆漂流者,以只能推动的箱子穿越陷阱与传送门,探索海洋开放世界的仓库番解谜。每座岛屿各具机关,无字神话通过一个动词展开深邃的迷宫。来自 Cicada Games 的作品。
puzzlesokoban-likeexplorationLightmatter
触碰阴影即死的设施中,仅靠可搬运的灯与中继光线的光塔照亮前路、逃出生天的第一人称解谜。把'地板是阴影'的空间,用摆放光源的方式变成安全通道。Tunnel Vision Games 公开献给 Portal 的情书。
puzzlefirst-personlogicA Good Snowman Is Hard To Build
一款推箱子式解谜游戏:雪球滚过新雪会变大,按大、中、小的顺序堆叠即可堆成雪人,唯一的动词就是『推』。出自《Sokobond》共同作者 Alan Hazelden 之手,庭院深处还藏着另一款游戏。
puzzlesokoban-likeCall of the Sea
1930年代的南太平洋,女主人公诺拉上陆一座现地人恐惧的未知岛屿,追寻失踪丈夫哈里的探险队。通过观察岛上留下的日记、装置和碑文,解开丈夫所追寻的谜题——侵蚀诺拉自身的奇病真相。这是一款 Myst 系谱的第一人称冒险解谜游戏,由 Out of the Blue 制作,带有洛夫克拉夫特风格。
puzzleadventurefirst-personEtherborn
在弯曲表面上行走便会翻转自身重力的第三人称解谜游戏:墙变成地板,再变成天花板。你扮演一个无声的半透明存在,收集光球、生成道路,在埃舍尔式的抽象建筑中上下穿行,寻找呼唤你的声音。Altered Matter 用「行走」这一个动词把重力与几何变成游戏的小巧佳作。
puzzlepuzzle-platformerCarto
重新拼接你找到的地图碎片,让森林与海洋的边缘相接,地形便连成一片,道路与居民随之浮现——一款以编辑地图来推进的手绘探索解谜游戏。Sunhead Games 以一个简洁而巧妙的动词,讲述温暖而从容的旅程。
puzzleadventureThe Sojourn
一款第一人称解谜游戏:切换光与影、与石像交换位置,在有限的步数内穿越色彩浓郁的异世界并解开谜题。动词精简、氛围宁静,是 Shifting Tides 承袭 Myst 与 The Witness 血脉的作品。
puzzlefirst-personQ.U.B.E. 2
用手套在白色墙面上生长彩色方块,将红色(立脚点)、蓝色(弹簧)、绿色(可搬运箱子)三种色块重新排列,穿越被沙土掩埋的古代构造体的第一人称解谜游戏。前作 Q.U.B.E. 的续集,由 Toxic Games 制作。
puzzlefirst-personadventureBotany Manor
以19世纪末英格兰庄园为舞台,玩家扮演即将退休的植物学家阿拉贝拉·格林,从信件、海报和报纸剪报中推断每株被遗忘植物的理想生长条件,令其逐一绽放的第一人称解谜游戏。阅读线索并将其与标本册页面相对应,是核心动词。
puzzlefirst-personTametsi
一款2D推理解谜:仅凭每块瓷砖给出的相邻提示,用纯逻辑找出并标记隐藏的地雷。它抽走了扫雷中的运气成分,叠加了配色、行列总和与非方形拼贴,百余个关卡由 Grip Top Games 手工逐关设计。
puzzlelogicLingo
一款第一人称文字解谜游戏:墙上的一个单词就是线索,用字母重组与文字游戏推断规则,输入答案打开下一扇门。由传送点与无限楼梯拼接而成的非欧几里得世界本身,就是一块巨大的规则提示板。由 Brenton Wildes 独立制作,承袭《The Witness》的「规则发现」血统。
puzzlefirst-personrule-discovery奇异园艺
一款2D神秘解谜游戏:将送到柜台的植物与图鉴描述和线索逐一比对以确定其身份,再用其效果回应来客、推动剧情。由英国Bad Viking制作,与一只猫和一本图鉴一起,解开雾气弥漫的安德米尔镇的怪异。
puzzlemysteryTUNIC
一款俯视角、塞尔达风格的动作冒险游戏,主角是一只小狐狸。真正的主角是你逐页拼回的游戏说明书——大半以开发者自创的符文写成,需要你自己解读,其中藏着地图、操作与最深的秘密。TUNIC Team / Finji 2022 年作品。
puzzleexplorationmetroidvaniaUnderstand
一款仅用鼠标操作的极简解谜:每一关都藏着一套规则,你画出一条线,只能看到它满足了哪些规则,再据此反推出隐藏的规则本身。几乎没有任何说明,全靠假设与反驳前进。Artless Games 于 2020 年推出。
puzzlelogic-deductionobservationSokobond
一款2D推箱子解谜游戏:移动盘面上的单个原子,让它与接触到的原子结合,拼出目标分子。每个原子可用的“手”的数量是唯一的语法,断键、双键与旋转分子形状的特殊格随章节逐一加入。由 Alan Hazelden 与 Lee Shang Lun 制作,2014 年发行,配乐 Allison Walker。
puzzlesokoban-likelogicThe Bridge
一款2D解谜游戏:旋转整个关卡来改变重力方向,穿过埃舍尔式的不可能建筑取得出口钥匙。在手绘黑白石版画的世界里,仅凭“旋转世界”这一个动词,衍生出漩涡、滚动的巨石与完全翻转等机关。Ty Taylor 与 Mario Castañeda 的2013年作品。
puzzlepuzzle-platformerphysicsOpus Magnum
在炼金术士的工坊中,组合旋转伸缩的机械臂与轨道,搬运并结合原子,自动生产药水与金属的2D解谜游戏。棋盘大小与零件数量均无上限,通关之后真正的竞技场是"以多优雅、多快、多紧凑完成"——Zachtronics 的代表作。
puzzleprogrammingautomationEnglish Country Tune
翻滚一个小方块穿越淡色抽象3D空间的推箱子式解谜。画线、运送幼虫、翻转重力——每个世界都改写规则,且没有任何提示,全凭自己摸索。Stephen Lavelle(increpare)的首部商业作品。
puzzlesokoban-likeabstractThe Entropy Centre
一款第一人称解谜游戏:在荒废的太空站里,用能将物体倒回最近38秒的AI伙伴枪「ASTRA」,搬运并摆放方块来通过一个个测试房间。这是Stubby Games的处女作,核心是一个动词——先确定结局状态,再倒推其成因。
first-personpuzzlephysicsHexcells Infinite
在六角形格子中,仅凭相邻数字、列提示及连续/非连续特殊符号,以纯粹逻辑(无需猜测)逐一确定隐藏蓝色单元格的扫雷系逻辑谜题。Matthew Brown 系列第三作,含36个手工制作关卡与无限自动生成模式。
puzzlelogic-deductionminimalistHeaven's Vault
乘船穿越宇宙之河,从遗忘的遗迹中拾取文物,依据文脉逐词推测并解读刻在其上的古代文字——考古学冒险游戏。选择被记忆的分支故事与组建未知语言的解读是核心。《80 Days》的 inkle 制作并发行。
puzzlenarrativemysterySpaceChem
用两条「waldo(机械臂)」排列指令,将原料分子组装成产品分子的工厂设计2D谜题。不是「发现」答案,而是「组建」解法——Zachtronics 以设计为本的谜题的原点。
puzzleprogrammingautomationObduction
湖畔之夜,一件从星空坠落的人造物将玩家带至异星——地球的碎片跨越时代与地域被拼接在一起。步行、观察,解开连通世界的机械装置,寻找回家之路。这是《Myst》缔造者 Cyan 于2016年推出的一人称冒险,以「观察」为唯一动词。
puzzleadventurefirst-personQuantum Conundrum
搜寻失踪的发明家叔父,手持切换维度的装置〈IDS〉,在奇异的豪宅中探索。将重物变轻的「蓬松」、反转引力的「反重力」、减缓时间的「慢速」等四个维度因场景切换,操控箱子与物理法则通过房间。据称由 Portal 的首席设计师 Kim Swift 主导设计,Square Enix 发行。
puzzlepuzzle-platformerfirst-personThe Swapper
手持一把能创造最多四个克隆体、并将意识转移至另一具身体的枪,在废弃的太空站「忒修斯」中向下探索——这是一款2D解谜平台游戏。在红蓝灯光阻断复制与转移的严谨语法之中,黏土塑造的孤独世界静静叩问「自我是什么」,出自 Facepalm Games。
puzzlepuzzle-platformersci-fiBraid, Anniversary Edition
一款单人解谜平台游戏:倒带、暂停时间,并利用每个世界各异的时间法则,跨越 2D 障碍、收集拼图碎片。Thekla 为 2008 年的独立经典所作的重制版,全面重绘,并附有长达数小时的开发者解说。
puzzleplatformerlogicToki Tori 2+
以口哨呼唤、以跺脚驱散——仅凭这两个动作,走过无说明书的森林之岛。不是习得新能力,而是「如何利用生物习性」的知识成为唯一钥匙的,Two Tribes 的元谜题布雷尼亚。
puzzlemetroidvaniaVoid Stranger
用手杖拾起地板砖,放置到另一格——这一手穿越陷阱与敌人,下降进一座被遗忘的地下迷宫。这是 System Erasure 的一部2D仓库番解谜游戏,以极简的动词撑开深不见底的机关与隐藏故事。
puzzlesokoban-likemeta-puzzleStoryteller
根据给定的故事主题,将角色与场景安排进漫画格中的解谜游戏。让爱、复仇、嫉妒等命题作为数格连环画成立。Daniel Benmergui 打造的小巧叙事解谜。
puzzlenarrativeThe Spectrum Retreat
以装饰艺术风格的彭罗斯酒店为舞台的第一人称解谜游戏:你从染色墙壁取出颜色,携带它,将其交给同色屏障以打开通道。Steam评分「多数好评」,223条评价中76%为好评(2026-06-16快照);对其解谜与叙事的双重结构的看法存在分歧。
puzzlefirst-personnarrative-puzzleChromaGun
向墙壁和游荡机器人射出彩色涂料,混合原色,将机器人引导至同色面板的第一人称解谜游戏。以「涂色」这一单一动词破解Portal系测试房间。
puzzlefirst-personCosmic Express
一款路线规划解谜:铺设铁轨规划列车路线,按正确顺序接送可爱的外星乘客,在狭小的网格里安排出一条蜿蜒的单行轨道。
puzzlepathfindingsokoban-likeFilament
一款解谜游戏:操控小型探测器绕行柱子,用拖在身后的一根线缆将其缠绕,以一条不相交的连续线索逐一破解废弃飞船上的房间。
puzzlelogicnarrative-puzzleThe Turing Test
一款以木星卫星为舞台的第一人称科幻解谜:在插槽之间转移能量球以开启门扉、穿越一间间试验室,并包裹在一个关于机器与人类判断的故事之中。
puzzlefirst-personnarrative-puzzleIslands of Insight
一款广阔的开放世界解谜游戏,奇幻世界中散布着上万道精心设计的谜题(连线、观察、逻辑),任你按自己的节奏探索求解。
puzzleopen-worldlogicThe Pedestrian
一款2D解谜平台游戏:重新排列并连接街头标识牌,在招牌之间铺出道路,引导一个火柴人穿越鲜活的城市。
puzzleplatformerassemblySnakebird
扭来扭去寻找果实的蛇鸟,凭借自己身体的长度穿越难题——网格上的推理谜题。
puzzlesokoban-likeManifold Garden
「选择重力方向行走」的第一人称谜题。在 Escher 式的无限建筑里重组自己对上下的感觉。
puzzlefirst-personexplorationRecursed
把递归这个数学概念落到 pixel art 的小房间里,Patrick's Parabox 的祖父之作。
puzzleplatformerrecursiveBonfire Peaks
把持有物投入篝火、不留痕迹地终结的仓库番。
puzzlesokoban-like
































































































































































































































